TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

AT終了画面のスタンプ
スタンプ 設定示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6確定!
AT終了画面詳細

獲得枚数表示
枚数表示 設定示唆
222枚over 設定2以上
333枚over 設定3以上
444枚over 設定4以上
555枚over 設定5以上
666枚over 設定6確定!
獲得枚数表示詳細


設定推測要素

初当り出現率
ボーナス+AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/223以上。

乙女アタック当選率
巫女カウンター0pt到達からの当選と、ロック2を伴わないチャンス目・強チェリーからの当選に注目。ただし、強チェリーやロック2は必ず巫女カウンター0pt到達となり、当たった場合に当選契機の見分けがつかない。よって、乙女アタック出現率に着目するのも手だ。

AT直撃出現率
複数回確認できれば高設定期待度UPとなるが、AT終了後の「(超)強カワループによる引き戻し」と混同しないように注意。AT終了からしばらく経った後(AT後30G以降など)での直撃のみを対象としよう。

戦国乙女ボーナスの継続ゲーム数
高設定ほど40or50G継続になりやすい。設定差は小さめなので参考程度に。

シークレットトーク中の初回キャラ「敵3人」選択率
設定4以上で選択率が跳ね上がり、設定6の期待度も大幅にアップ。

ゾーン外でのボーナス出現率
高設定ほどゾーン外(250〜300Gや350〜400Gなど)でボーナスが出現しやすい。

AT終了画面での高設定示唆(弱)選択率
そこまで大きな差はないので、参考程度に気にしておこう。

初当り確率
設定 ボーナス+AT初当り確率
1 1/272.7
2 1/267.3
3 1/255.3
4 1/238.2
5 1/223.2
6 1/217.1
※通常時のボーナス(1G連除く)+AT直撃(引き戻し除く)の合成

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷(ボーナス+AT初当り)回数

乙女アタック当選率
設定 巫女カウンター
0pt到達時
チャンス目
強チェリー
1 20.3% 1.2%
2 20.9% 1.3%
3 21.8% 1.5%
4 22.9% 1.8%
5 23.8% 2.1%
6 24.4% 2.5%

乙女アタック出現確率
設定 出現確率
1 1/467.6
2 1/452.2
3 1/434.7
4 1/410.9
5 1/394.9
6 1/381.5

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷乙女アタック当選回数

AT直撃確率
設定 AT直撃確率(通常状態)
1 1/10922.7
2 1/09362.3
3 1/08192.0
4 1/06553.6
5 1/05957.8
6 1/05461.3

[確率分母の計算方法]
通常状態のゲーム数÷AT直撃回数
※滞在状態を把握できないため、正確な出現率は算出できない

戦国乙女ボーナスの
継続ゲーム数振り分け
設定 30G 40G 50G
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 87.1% 10.3% 2.5%
3 86.3% 10.9% 2.7%
4 84.7% 12.1% 3.1%
5 83.5% 13.0% 3.5%
6 81.1% 14.1% 4.7%
※40or50Gの選択率は、昇格抽選を含めると上記数値よりも少々上がる

[算出方法]
各継続ゲーム数の出現回数÷戦国乙女ボーナス回数

シークレットトーク中の
初回「敵3人」選択率
設定 選択率
1 01%
2 01%
3 01%
4 10%
5 10%
6 25%

[算出方法]
敵キャラ3人出現回数÷シークレットトーク初回回数

ゾーン外でのボーナス出現率
設定 出現率
1 約1/24288
2 約1/23210
3 約1/16836
4 約1/13666
5 約1/12024
6 約1/09819
※8000Gシミュレート値(天国や救済機能での当選は除外)

[確率分母の計算方法]
ゾーン外のゲーム数÷戦国乙女ボーナス回数

AT終了画面での
高設定示唆(弱)選択率
設定 出現率
1 33.3%
2 33.3%
3 36.7%
4 36.7%
5 40.0%
6 40.0%

[算出方法]
高設定示唆(弱)出現回数÷AT終了画面出現回数
(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

機種TOP