各モードの特徴・天井ゲーム数
| 【通常時】モードの種類・特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | ●ボーナス当選時に、50%で通常Bor(超)飛翔モードへ移行 ●残りの50%は通常Aを維持 |
| 通常B | ●ボーナス当選時に、50%で(超)飛翔モードへ移行 ●残りの50%は通常Bを維持 |
| 初代 | ●早い初当りで単⇒約3連を繰り返す ●高設定ほど突入しやすい ●滞在中は設定1でも出玉率100%オーバー |
| 引き戻し | ●ボーナス当選時に、56%で通常Bor(超)飛翔モードへ移行 ●残りの44%は通常Aへ移行 |
| チャンス | ●設定変更後のみ移行する可能性あり ●ボーナス当選時に、25%で(超)飛翔モードへ移行 ●残りの75%は通常Bへ移行 |
| 必翔 | ●有利区間再突入時に移行する可能性あり ●ボーナス当選で(超)飛翔モード突入確定 |
| 各モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 996G |
| 通常B | |
| 初代 | |
| 引き戻し | 200G |
| チャンス | |
| 必翔 | 032G |
飛翔モード突入までモード転落なし
通常時には6種類のモードがあり、ボーナス当選を契機にモード移行抽選を行う。モードは飛翔モード(いわゆる連チャンモード)に突入するまで転落しないため、基本的にボーナスを重ねるほど連チャンが近付くと考えていい。
チャンスモードは設定変更後のみ移行する可能性があるモード。天井が200Gと浅く、ボーナス後は通常Bor(超)飛翔モードへ移行する。
モード別のボーナス当選率
各モードのボーナス当選率
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 1/331.6 | 1/322.1 | 1/298.1 | 1/272.7 | 1/250.7 | |
| 通常B | ||||||
| 初代 | 1/160.0 | |||||
| 引き戻し | 1/131.7 | |||||
| チャンス | 1/106.1 | |||||
| トータル | 1/299.8 | 1/291.0 | 1/267.3 | 1/238.6 | 1/208.8 | |
設定差があるのは通常モードのみ
ボーナス当選確率は滞在モードによって変化。通常A・B中の当選確率には設定差があり、初代・引き戻し・チャンスモード中は全設定共通となっている。
モード移行抽選
| 設定変更時のモード移行率 | |
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 通常A | 30.0% |
| 通常B | 50.0% |
| チャンス | 20.0% |
| ボーナス当選時のモード移行率 | ||
| 移行先 | 通常A⇒ | 通常B⇒ |
|---|---|---|
| 通常A | 50.0% | ─ |
| 通常B | 40.0% | 50.0% |
| 飛翔 | 09.8% | 49.8% |
| 超飛翔 | 00.2% | 00.2% |
| 移行先 | 引き戻し⇒ | チャンス⇒ |
| 通常A | 44.0% | ─ |
| 通常B | 40.0% | 75.0% |
| 飛翔 | 15.8% | 24.8% |
| 超飛翔 | 00.2% | 00.2% |
| 移行先 | 必翔⇒ | |
| 通常A | ─ | |
| 通常B | ─ | |
| 飛翔 | 95.0% | |
| 超飛翔 | 05.0% | |
| 有利区間再突入時(※)のモード移行率 | |
| 移行先 | 移行率 |
|---|---|
| 通常B | 20.0% |
| 必翔 | 80.0% |
| 飛翔モード終了時のモード移行率 | |
| 飛翔A終了時 (主に偶数連終了時) |
引き戻しor通常Bに 75%で移行 |
| 飛翔B終了時 (主に奇数連終了時) |
引き戻しor通常Bに 50%で移行 |
| 超飛翔終了時 | 引き戻しor通常Bに 75%で移行 |
| 必翔モードから飛翔突入し その後の飛翔終了時 (主に大連チャン後) |
引き戻しor通常Bに 100%移行 |
有利区間を切れば大半が必翔へ
モード移行率はおおよそ判明しており、上記の通り。注目すべきは有利区間リセット(設定変更後除く)で8割が必翔モードに移行する点。大連チャンした後は、ツラヌキによってさらなる連チャンを目指せる仕様だ。
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