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L ToLOVEるダークネス

L ToLOVEるダークネス

設定6実戦記(角屋角成)

L ToLOVEるダークネス│設定6実戦データ


このコラムの概要
2024年6月3日から導入される新機種『L ToLOVEるダークネス』。その設定6を角屋角成が一足早く実戦! 本稿を読めば、「基本的なゲーム性」「設定推測要素」「立ち回りのポイント」がしっかり分かる!!


残念ボーナスが存在しない世界

今回は平和オリンピアのショールームにて、『L ToLOVEるタークネス』の設定6実戦。

実はわたくし、原作に関しては全く知識がありませぬ。コンテンツの云々は、当日一緒にデータ取りを行った菊丸さんやガンちゃんに教えてもらいながら打っていました。

L ToLOVEるダークネス│筐体

で、肝心のゲーム性ですが、とても「わかりやすい」!! 現行スマスロ機の中では、ゲーム性は最もシンプルと言っても過言ではないレベル。しかもかなり尖っていて、出玉の塊もしっかりと取れる。

昨今荒い機種が増えているけど、塊を取りやすい機種は案外少ない。「わかりやすい・1000枚クラスの塊を取りやすい・めっちゃ荒い」と三拍子揃っていて、明らかに今のスマスロ市場にはない機種です。

そんな『L ToLOVEるタークネス』の設定6。それでは打っていきたいと思います。

L ToLOVEるダークネス│実戦データ1

最初のボーナス当選は「規定ゲーム数消化」によるもの。本機は主に250G・650G・999G(天井)でゲーム数消化によるボーナス当選の可能性あり。基本的に前兆ステージである「追憶の闇」を経由します(ゲーム数の部分が発光)

L ToLOVEるダークネス│前兆ステージ「追憶の闇」

で、この機種の素晴らしい点が「当てさえすれば第一目標は達成」というところ。

ボーナスに当選すれば、出玉増加区間の入り口であるST「楽園計画」に突入。ゲーム数消化であれ、CZ成功であれ、当たりさえすればSTを勝ち取れるのです。ここは残念ボーナスが存在しない世界。

STは10G+α継続。基本的にはチャンス目とベルでボーナスを抽選します。

L ToLOVEるダークネス│ST「楽園計画」

このSTが非常に濃密。ゲーム数が短いだけあって、チャンス目とベルは出現するだけで期待。さらに攻略ターゲットとなるキャラのチャンス目ならボーナス当選率が大幅UP。例えば今回(↑)なら右チャンス目が対応です。

しかも右チャンス目に限り、ターゲット対応ならボーナス確定というね。もうね、散々やってきたSTに似ていて、なんというか「わかりやすい」のよ。

L ToLOVEるダークネス│ST お友達召喚

今回は左チャンス目を引いてのボーナス当選でした。対応チャンス目でなくとも、期待度は高めです。

ボーナスに当選すると、基本的に「プレゼントちゃんす」にて3種類の中から枚数決定演出が選択されます。

L ToLOVEるダークネス│プレゼントちゃんす 愛すぷRUSH

ばいんATTACKぺろぺろちゃんす愛すぷRUSHの順で期待枚数が上がり、どの特化ゾーンも伸びるときは伸びる。というか、500枚以上とか普通に出てきます。

初当りからST⇔ボーナスのループで、サクッと1100枚獲得。残念ボーナスがないのに、この破壊力はスゴい。

通常時の天井は999G+αなので、最悪でも999G+前兆でSTがやれるということ。ただし、通常時のコイン持ちは悪いぞ☆


ST中はひとまず3連チャンが目標

L ToLOVEるダークネス│実戦データ2

お次はCZでのボーナス当選。通常時は左・中・右のチャンス目を引いていき、それぞれに対応したCZを目指していく流れ。うん、これも散々やってきたから「わかりやすい」。CZの期待度は左右という具合です。

今回は一番期待度の高い右チャンス目のCZ「ぷっちゅんちゃれんじ」。毎ゲームボーナスを抽選していて、チャンス目成立なら実戦上ボーナスに繋がっています。

L ToLOVEるダークネス│CZ「ぷっちゅんちゃれんじ」

右のCZは失敗しちゃいけない。これが令和のパチスロスタンダード。見事に成功して、2回目のSTに突入です。

L ToLOVEるダークネス│実戦データ3

今回も愛すぷRUSH2発を絡めた3連チャンでサクッと1000枚オーバー。

L ToLOVEるダークネス│ボーナス中 発明品

ボーナス中は画面右のメーターを貯めると発明品アイテムをGET。かちこちカッチンくんはSTのゲーム数をホールドしてくれます(実戦上は1個につき1G)

STはひとまず3連チャン(3人攻略)が目標ですね。というのも、女の子攻略時に上位STである「ハーレムモード」への突入抽選を行っているのですが、3連でチャンス、6連で突入確定となっているのです。なので、まずは3連を目指しましょうということですな。

L ToLOVEるダークネス│ST終了画面 優スタンプ

今回はST終了時に優スタンプが出現。もちろん設定5以上確定の示唆です。最後に終了画面をまとめているので詳しくはそちらで。


Vストックは1個あるだけで相当強い

L ToLOVEるダークネス│実戦データ4

CZを2回スルー。残念ボーナスがないだけにCZの重みがスゴい。

L ToLOVEるダークネス│CZ「きゅんきゅんバルーン」

左CZ「きゅんきゅんバルーン」は、6G+αで小役を引いて風船のランクアップを目指すというもの。小役を引いたゲームはゲーム数が減算されないので、やれるときはやれます。風船が赤以上になるのを目指しましょう。

結局、3回目のボーナスもCZ「ぷっちゅんちゃれんじ」からの当選。しかし、伸ばせず。駆け抜けや単発は正直けっこうキツい…。1回の獲得枚数がデカいだけに、一つ一つが大事ですね。

L ToLOVEるダークネス│実戦データ5

ゲーム数消化でのボーナス当選は250G・650G・999Gとあって、その他に100G・300G・500G……と、百の位が奇数ゲームの節目で発明品アイテムをもらえることがあります。

L ToLOVEるダークネス│発明品 にゃんにゃんコピーくん

大抵は「にゃんにゃんコピーくん」で、チャンス目のポイントが倍になるという特典。「ぴょんぴょんワープくん」は、ステージ移行でここからゲーム数前兆ステージである「追憶の闇」に移行することもあるとか。

L ToLOVEるダークネス│実戦データ6

L ToLOVEるダークネス│エピソードボーナス

ここで初のエピソードボーナスに当選。これはいわゆる穢れが溜まると出てくるボーナスで、Vストックが1個ついていきます。

このVストックは、ボーナス非当選のままSTを消化しきったときに発動となるので、かなり強い。ST2回分くらいの強さあり。

まあ、今回みたいに一発目で駆け抜けとかやっているようでは伸ばせないんだけど…。


上位ST突入のハイチャンス!?

L ToLOVEるダークネス│実戦データ7

4連で終わった後、すぐに引き戻し。実はこれ、かなりチャンスです。なぜなら「3連でハーレムモード突入のチャンス」と前述しましたが、実は表示の獲得枚数が多いほど突入率がアップするから。

おそらく200G台前半までのボーナス当選は枚数を引き継ぐんですが、今回は「前回1100枚獲得からの57G」でのボーナス当選。これ、かなりハイチャンスなのでは…!?

L ToLOVEるダークネス│ST終了画面

か、悲しみの駆け抜け……。
(1083枚は表示枚数引き継ぎ)

3連すればの話ですが、願い虚しく駆け抜けの単発。設定6をうまく乗りこなせない。

L ToLOVEるダークネス│実戦データ8

最後は250Gの前兆を確認してタイムアップ。残念ながら上位STは自身で体験できず。

とは言っても、上位STはボーナスの獲得枚数が500枚以上になり、継続率が80%と超強力になる以外は特に変わりません。STのゲーム性はどちらも同じです。


実戦結果・立ち回り考察

L ToLOVEるダークネス│スランプグラフ

実戦結果
(50枚貸し等価交換と仮想)
仮想投資金額 22000円
獲得枚数 694枚
差枚数 -406枚
仮想収支 -8500円

集計データ
総ゲーム数 5413G
通常時ゲーム数 4153G
きゅんきゅんバルーン
出現率
1/415.30
(10回)
ときめきスイート
出現率
1/692.17
(6回)
ぷっちゅんちゃれんじ
出現率
1/830.60
(5回)
CZ合成
出現率
1/197.76
(21回)
ボーナス初当り
出現率
1/377.55
(11回)

CZ・ボーナス初当りの出現率は上記の通り。ゲーム数のハマリは650Gを超えずでした。これは設定のチカラと考えていいのかな。

CZ成功率
CZ 成功率
きゅんきゅんバルーン 40.00%
(4/10回)
ときめきスイート 16.67%
(1/6回)
ぷっちゅんちゃれんじ 80.00%
(4/5回)
上記トータル 42.86%
(9/21回)

CZの成功率に関しては上記の通り。似たような機種のことを考えると設定差があってもおかしくないですけど、そこまで設定差があるようには思えませんでした。まずはサンプルを増やしてからですな。

ST終了画面は美柑に注目

ST終了画面選択率
終了画面 選択率
デフォルト 72.73%
(8/11回)
美柑 09.09%
(1/11回)
良スタンプ 09.09%
(1/11回)
優スタンプ 09.09%
(1/11回)

終了画面は基本的に、その時攻略しているキャラの画面となります。で、それ以外だとスタンプが付けば特定設定以上が確定。

L ToLOVEるダークネス│ST終了画面 美柑

スタンプ以外で覚えておきたいのは、↑こちらの「美柑(みかん)」の終了画面。おそらく高設定示唆のような気がします。なお、初当りが重くサンプル自体をとりにくいので、高設定確定は出やすい部類だと思われます。

ハイエナについて

本機の最大天井は999G+αで、恩恵はボーナス+ST突入。これを見る限り、ハイエナが強いことは間違いありません。いや、ハイエナが強いと言うよりは「中途半端には打たないほうがいい台」という印象でしょうか。

例えるなら同社の6号機『パチスロ青鬼』のような、短時間で一発勝負がしやすい機種という感じ。高純増であることに加えて、STさえやれれば上位にも突入する。さらに現状は即ヤメもしやすそうです。

それとハイエナで注目したいのは、通常時の発明品アイテムです。

L ToLOVEるダークネス│べとべとランチャーくん

この「べとべとランチャーくん」は、CZの成功率をアップさせてくれる強いアイテム。実戦では一度しか出現しませんでしたが、きゅんきゅんバルーンで5G追加してくれて、見事に成功へと導いてくれました。

当たり=STということを考えると、このべとべとランチャーくんは持っている時点でGOでいいんじゃないかな。なお、通常時はこのようにリール横に所持中のアイテムを表示されます。

L ToLOVEるダークネス│所持アイテム 発明品

他にはないスマスロ

高設定域のスペックも抑え気味で、現行機種最高レベルのコイン単価。設定はもちろん大切ですが、本機はかなりの「アーム台」であることは確かです。

とは言え、そのチャンスは最悪でも999G+α消化でちゃんと訪れる。それでいて1000枚ほどの塊も獲得しやすい。仕様も出玉性能もわかりやすく、勝負しやすい台ですね。現行スマスロ機の中では、類似する機種が見当たらないような気がします。

かなりチャレンジングなスペックではあるものの、短時間勝負・一発勝負がしやすいと思えるスマスロがなかったので、そういう意味でも楽しみな機種です。

L ToLOVEるダークネス│楽園計画達成 上位ST突入

ホールで楽園計画達成したい!!

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(C)矢吹健太朗・長谷見沙貴/集英社・とらぶるダークネス製作委員会

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