設定確定パターン
| 獲得枚数表示 | |
| 獲得枚数表示 | 設定示唆 |
|---|---|
456枚OVER![]() |
設定4以上 |
555枚OVER![]() |
設定5以上 |
666枚OVER![]() |
設定6確定! |
| ST終了画面による設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
ネメシス![]() |
設定3以上 |
ヤミ&美柑![]() |
設定4以上 |
ララ&モモ&ナナ![]() |
設定5以上 |
ヒロイン集合![]() |
設定6確定! |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/311以上で、初当り確率は設定5と6でほぼ変わらない。
■ハーレムモード中のウィスパーロック演出
ハーレムモード中のボーナス当選時は、高設定ほどウィスパーロック演出(800or1600枚の枚数決定演出)が発生しやすい。なかなかサンプルを稼げないが、1回でも発生すれば強挙動。
※以下の要素にも設定差がある模様
■250G・650Gでのボーナス当選率
高設定ほどゲーム数消化でのボーナス当選率が優遇。CZ確率に設定差がないため、初当りに設定差が生じるポイントはココとなる。
■150G・450Gでのボーナス当選率
一度でも確認できれば設定5以上の可能性が大幅UPとなる模様。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 2 | 1/352.0 |
| 3 | 1/345.7 |
| 4 | 1/328.4 |
| 5 | 1/311.3 |
| 6 | 1/311.1 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 愛すぷ RUSH |
ウィスパー ロック |
エピソード ボーナス |
|---|---|---|---|
| 2 | 96.2% | 03.1% | 0.7% |
| 3 | 95.7% | 03.6% | |
| 4 | 93.3% | 06.0% | |
| 5 | 92.2% | 07.1% | |
| 6 | 87.4% | 11.9% |
[算出方法]
各報酬回数÷ハーレムモード中のボーナス回数
(設定256実戦値)
| 設定 | 250G | 650G |
|---|---|---|
| 2 | 18.75% (3/16回) |
当選なし (0/2回) |
| 5 | 33.33% (5/15回) |
60.00% (3/5回) |
| 6 | 22.22% (4/18回) |
66.67% (2/3回) |
[算出方法]
ボーナス当選回数÷(250G・650Gを踏んだ回数)
(設定256実戦値)
| 設定 | 当選割合 |
|---|---|
| 2 | 発生せず (0/37件) |
| 5 | 5.26% (2/38件) |
| 6 | 6.52% (3/46件) |
[算出方法]
150Gor450Gでのボーナス当選回数÷ゲーム数消化での初当り回数
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