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L ToLOVEるダークネス

L ToLOVEるダークネス

設定256実戦データ&考察

L ToLOVEるダークネス│設定256実戦データ&考察


※当ページの掲載数値はすべて実戦値


集計データ

トータル集計データ
項目 設定2 設定5 設定6
データ本数 2本 2本 2本
総ゲーム数 14590G 13265G 12774G
通常時
ゲーム数
10609G 8973G 9345G
初当り
出現率
1/286.73 1/299.10 1/389.38
トータル
差枚数
+2732枚 +5434枚 +1403枚

各台の実戦ゲーム数・最終差枚数
設定 総ゲーム数 差枚数
設定2 A 7369G +2060枚
B 7221G 0+672枚
設定5 A 7253G 0+114枚
B 6012G +5320枚
設定6 A 5413G 0-406枚
B 7361G +1809枚

今回は設定256で計6本、約4万ゲームのデータを採取。各データから設定推測や立ち回りに活用できる要素を考察していく。


ゲーム数消化による初当り

L ToLOVEるダークネス│前兆ステージ 追憶の闇

250G・650Gでのボーナス当選率
設定 250G 650G
2 18.75%
(3/16回)
当選なし
(0/2回)
5 33.33%
(5/15回)
60.00%
(3/5回)
6 22.22%
(4/18回)
66.67%
(2/3回)

通常時を250G・650G消化した際は、基本的に前兆ステージ「追憶の闇」へ移行。そこからのジャッジ成功でボーナスに当選した場合は、ゲーム数消化による初当りとなる。

この「ゲーム数消化による初当り」は高設定ほど優遇されている傾向が見られた。本機の最大天井は999G+αだが、おそらく高設定ほど天井までハマリにくい仕様だろう。

初当り総数に対する
999G天井到達割合
設定 到達割合
2 5.41% (2/37回)
5 到達なし (0/30回)
6 4.17% (1/24回)

[設定変更後は天井短縮!?]
実戦上、設定変更後は650G+αが最大天井に。また、設定変更後のみ250G・650Gでの前兆ステージ移行に数ゲームのズレが見られた。おそらく最大天井が650Gに短縮された上で、さらにランダムで数ゲーム短縮されていると思われる。


CZ出現率・成功率

L ToLOVEるダークネス│CZ ぷっちゅんちゃれんじ

CZ出現率
設定 きゅんきゅんバルーン ときめきスイート
2 1/424.36
(25回/10609G)
1/624.06
(17回/10609G)
5 1/448.65
(20回/8973G)
1/527.82
(17回/8973G)
6 1/424.77
(22回/9345G)
1/623.00
(15回/9345G)
設定 ぷっちゅんちゃれんじ CZ合成
2 1/589.39
(18回/10609G)
1/176.82
(60回/10609G)
5 1/747.75
(12回/8973G)
1/179.46
(50回/8973G)
6 1/778.75
(12回/9345G)
1/190.71
(49回/9345G)

CZ成功率
設定 きゅんきゅん
バルーン
ときめき
スイート
ぷっちゅん
ちゃれんじ
2 44.00%
(11/25回)
35.29%
(6/17回)
83.33%
(15/18回)
5 35.00%
(7/20回)
29.41%
(5/17回)
75.00%
(9/12回)
6 27.27%
(6/22回)
20.00%
(3/15回)
66.67%
(8/12回)

今回の実戦ではCZ出現率・成功率ともに、設定2が最も良い結果となった。

ただ、これらは初当りに直結する要素なので、さすがに低設定ほど優遇されているとは考えにくい。設定5・6が引き弱だったか、もしくはCZ関連には設定差がないと思われる。


上位ST「ハーレムモード」突入率

L ToLOVEるダークネス│ハーレムモード

ST中の連チャン回数別
ハーレムモード突入率
連チャン 設定2 設定5 設定6
1連目 突入なし
(0/25回)
突入なし
(0/24回)
突入なし
(0/21回)
2連目 突入なし
(0/14回)
突入なし
(0/10回)
突入なし
(0/13回)
3連目 22.22%
(2/9回)
14.29%
(1/7回)
12.50%
(1/8回)
4連目 突入なし
(0/3回)
16.67%
(1/6回)
突入なし
(0/3回)
5連目 突入なし
(0/1回)
突入なし
(0/3回)
突入なし
(0/1回)
6連目 到達なし
(0/0回)
100%
(1/1回)
100%
(1/1回)

上位ST「ハーレムモード」には、ST中のボーナス当選で突入する可能性あり。基本的には3連目が突入チャンスで、6連目は突入確定。1・2連目や4・5連目で突入することもある。

今回はあまりサンプル数を稼げなかったが、高設定ほど「早い段階で上位STに行きやすい」といった傾向があるかもしれないので注目しておこう。


ST終了画面選択率

L ToLOVEるダークネス│ST終了画面 良スタンプ

ST終了画面選択率
終了画面 設定2 設定5 設定6
デフォルト 78.38%
(29/37回)
63.33%
(19/30回)
60.87%
(14/23回)
美柑みかん 21.62%
(8/37回)
26.67%
(8/30回)
30.43%
(7/23回)
吉スタンプ
(設定3以上)
06.67%
(2/30回)
出現せず
(0/23回)
良スタンプ
(設定4以上)
03.33%
(1/30回)
04.35%
(1/23回)
優スタンプ
(設定5以上)
出現せず
(0/30回)
04.35%
(1/23回)
極スタンプ
(設定6確定)
出現せず
(0/23回)

ST終了画面は、当該STでの攻略対象キャラが登場するのがデフォルトとなっている。お馴染みの「スタンプ」を伴う画面が出現した場合は設定を特定可能。本機は設定2が最低設定のため、可スタンプは搭載されていない。

L ToLOVEるダークネス│ST終了画面 美柑

実戦では他のパターンとして「美柑みかん(↑上記画像)」を確認。こちらは高設定ほど出現しやすい傾向が見られたため、高設定示唆だと思われる。

関連ページ
設定6実戦記(角屋角成)

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)矢吹健太朗・長谷見沙貴/集英社・とらぶるダークネス製作委員会

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