
※当ページの掲載数値はすべて実戦値
集計データ
| トータル集計データ | |||
| 項目 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| データ本数 | 2本 | 2本 | 2本 |
| 総ゲーム数 | 14590G | 13265G | 12774G |
| 通常時 ゲーム数 |
10609G | 8973G | 9345G |
| 初当り 出現率 |
1/286.73 | 1/299.10 | 1/389.38 |
| トータル 差枚数 |
+2732枚 | +5434枚 | +1403枚 |
| 各台の実戦ゲーム数・最終差枚数 | |||
| 設定 | 総ゲーム数 | 差枚数 | |
|---|---|---|---|
| 設定2 | A | 7369G | +2060枚 |
| B | 7221G | 0+672枚 | |
| 設定5 | A | 7253G | 0+114枚 |
| B | 6012G | +5320枚 | |
| 設定6 | A | 5413G | 0-406枚 |
| B | 7361G | +1809枚 | |
今回は設定256で計6本、約4万ゲームのデータを採取。各データから設定推測や立ち回りに活用できる要素を考察していく。
ゲーム数消化による初当り

| 250G・650Gでのボーナス当選率 | ||
| 設定 | 250G | 650G |
|---|---|---|
| 2 | 18.75% (3/16回) |
当選なし (0/2回) |
| 5 | 33.33% (5/15回) |
60.00% (3/5回) |
| 6 | 22.22% (4/18回) |
66.67% (2/3回) |
通常時を250G・650G消化した際は、基本的に前兆ステージ「追憶の闇」へ移行。そこからのジャッジ成功でボーナスに当選した場合は、ゲーム数消化による初当りとなる。
この「ゲーム数消化による初当り」は高設定ほど優遇されている傾向が見られた。本機の最大天井は999G+αだが、おそらく高設定ほど天井までハマリにくい仕様だろう。
| 初当り総数に対する 999G天井到達割合 |
|
| 設定 | 到達割合 |
|---|---|
| 2 | 5.41% (2/37回) |
| 5 | 到達なし (0/30回) |
| 6 | 4.17% (1/24回) |
[設定変更後は天井短縮!?]
実戦上、設定変更後は650G+αが最大天井に。また、設定変更後のみ250G・650Gでの前兆ステージ移行に数ゲームのズレが見られた。おそらく最大天井が650Gに短縮された上で、さらにランダムで数ゲーム短縮されていると思われる。
CZ出現率・成功率

| CZ出現率 | ||
| 設定 | きゅんきゅんバルーン | ときめきスイート |
|---|---|---|
| 2 | 1/424.36 (25回/10609G) |
1/624.06 (17回/10609G) |
| 5 | 1/448.65 (20回/8973G) |
1/527.82 (17回/8973G) |
| 6 | 1/424.77 (22回/9345G) |
1/623.00 (15回/9345G) |
| 設定 | ぷっちゅんちゃれんじ | CZ合成 |
| 2 | 1/589.39 (18回/10609G) |
1/176.82 (60回/10609G) |
| 5 | 1/747.75 (12回/8973G) |
1/179.46 (50回/8973G) |
| 6 | 1/778.75 (12回/9345G) |
1/190.71 (49回/9345G) |
| CZ成功率 | |||
| 設定 | きゅんきゅん バルーン |
ときめき スイート |
ぷっちゅん ちゃれんじ |
|---|---|---|---|
| 2 | 44.00% (11/25回) |
35.29% (6/17回) |
83.33% (15/18回) |
| 5 | 35.00% (7/20回) |
29.41% (5/17回) |
75.00% (9/12回) |
| 6 | 27.27% (6/22回) |
20.00% (3/15回) |
66.67% (8/12回) |
今回の実戦ではCZ出現率・成功率ともに、設定2が最も良い結果となった。
ただ、これらは初当りに直結する要素なので、さすがに低設定ほど優遇されているとは考えにくい。設定5・6が引き弱だったか、もしくはCZ関連には設定差がないと思われる。
上位ST「ハーレムモード」突入率

| ST中の連チャン回数別 ハーレムモード突入率 |
|||
| 連チャン | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 1連目 | 突入なし (0/25回) |
突入なし (0/24回) |
突入なし (0/21回) |
| 2連目 | 突入なし (0/14回) |
突入なし (0/10回) |
突入なし (0/13回) |
| 3連目 | 22.22% (2/9回) |
14.29% (1/7回) |
12.50% (1/8回) |
| 4連目 | 突入なし (0/3回) |
16.67% (1/6回) |
突入なし (0/3回) |
| 5連目 | 突入なし (0/1回) |
突入なし (0/3回) |
突入なし (0/1回) |
| 6連目 | 到達なし (0/0回) |
100% (1/1回) |
100% (1/1回) |
上位ST「ハーレムモード」には、ST中のボーナス当選で突入する可能性あり。基本的には3連目が突入チャンスで、6連目は突入確定。1・2連目や4・5連目で突入することもある。
今回はあまりサンプル数を稼げなかったが、高設定ほど「早い段階で上位STに行きやすい」といった傾向があるかもしれないので注目しておこう。
ST終了画面選択率

| ST終了画面選択率 | |||
| 終了画面 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 78.38% (29/37回) |
63.33% (19/30回) |
60.87% (14/23回) |
| 美柑 | 21.62% (8/37回) |
26.67% (8/30回) |
30.43% (7/23回) |
| 吉スタンプ (設定3以上) |
─ | 06.67% (2/30回) |
出現せず (0/23回) |
| 良スタンプ (設定4以上) |
─ | 03.33% (1/30回) |
04.35% (1/23回) |
| 優スタンプ (設定5以上) |
─ | 出現せず (0/30回) |
04.35% (1/23回) |
| 極スタンプ (設定6確定) |
─ | ─ | 出現せず (0/23回) |
ST終了画面は、当該STでの攻略対象キャラが登場するのがデフォルトとなっている。お馴染みの「スタンプ」を伴う画面が出現した場合は設定を特定可能。本機は設定2が最低設定のため、可スタンプは搭載されていない。

実戦では他のパターンとして「美柑(↑上記画像)」を確認。こちらは高設定ほど出現しやすい傾向が見られたため、高設定示唆だと思われる。
| 関連ページ |
| 設定6実戦記(角屋角成) |
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