
今回の集計データ
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常時 ゲーム数 | 4646G | 1860G | 9770G | 6486G | |
| 麻雀乱舞 | 1/0185.84 (25回) | 1/0232.50 (8回) | 1/0227.21 (43回) | 1/0223.66 (29回) | |
| マシロ潜入 ミッション | 1/1548.67 (3回) | 1/1860.00 (1回) | 1/1395.71 (7回) | 1/3243.00 (2回) | |
| CZ合成 | 1/0165.93 (28回) | 1/0206.67 (9回) | 1/0195.40 (50回) | 1/0209.23 (31回) | |
| 1/0331.86 (14回) | 1/0372.00 (5回) | 1/0305.31 (32回) | 1/0381.53 (17回) | ||
| AT直撃 | 当選ナシ | 当選ナシ | 1/2442.50 (4回) | 1/3243.00 (2回) | |
| 初当り合成 | 1/0331.86 (14回) | 1/0372.00 (5回) | 1/0271.39 (36回) | 1/0341.37 (19回) | |
| AT初当り | 1/0663.71 (7回) | 1/0465.00 (4回) | 1/0407.08 (24回) | 1/0498.92 (13回) |
導入が差し迫っている「L麻雀物語」。ここでは設定1・2・5・6の実戦データをもとに、設定差や立ち回り要素について分析していく。
まず、通常時はAT直撃当選率が唯一にして最大の設定推測要素となりそうだ。本機は初当り確率にほとんど設定差が存在しないが、そのわずかな差を生んでいる要素がAT直撃当選率なのだと予想される。
対して、他の要素(CZ確率や麻雀ボーナス確率)の重要度は低いため、設定推測においてはAT直撃と示唆演出が重要になりそうである。
ボーナス終了画面出現率
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
![]() さやか | デフォルト |
![]() まどか | 偶数設定示唆 |
![]() あやか | 奇数設定示唆 |
![]() スタンプ「可」 | 設定2以上 濃厚 |
![]() スタンプ「優」 | 設定5以上 濃厚 |
![]() スタンプ「極」 | 設定6濃厚 |
(実戦値)
| 画面 | 設定1 (12件) | 設定2 (5件) | 設定5 (32件) | 設定6 (14件) | |
|---|---|---|---|---|---|
| さやか | 41.67% | 20.00% | 21.88% | 42.86% | |
| まどか | 25.00% | 20.00% | 21.88% | 28.57% | |
| あやか | 33.33% | 60.00% | 53.13% | 28.57% | |
| ― | ― | 03.13% | ― | ||
| スタンプ「優」 | ― | ― | ― | ― | |
| スタンプ「極」 | ― | ― | ― | ― |
ボーナス終了画面は濃厚系の出現に期待する要素、と割り切ったほうが良いだろう。
よほど設定奇偶の示唆が偏れば参考になるが、高設定示唆の画面が存在しないため、押し引きの判断材料にはしにくい。
ただ強いていえば、例えばスタンプ「良」と奇数示唆偏向を組み合わせて設定5と予想する…といった場面はあるかもしれない。
AT終了画面出現率
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
![]() 三姉妹 | デフォルト |
![]() さやか | 高設定示唆 (弱) |
![]() 師匠 | 高設定示唆 (強) |
![]() スタンプ「可」 | 設定2以上 濃厚 |
![]() スタンプ「良」 | 設定4以上 濃厚 |
![]() スタンプ「極」 | 設定6濃厚 |
(実戦値)
| 画面 | 設定1 (7件) | 設定2 (3件) | 設定5 (22件) | 設定6 (12件) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 三姉妹 | 57.14% | 66.67% | 36.36% | 33.33% | |
| さやか | 42.86% | 33.33% | 40.91% | 50.00% | |
| 師匠 | ― | ― | 18.18% | ― | |
| ― | ― | 04.55% | ― | ||
| スタンプ「良」 | ― | ― | ― | 08.33% | |
| スタンプ「極」 | ― | ― | ― | 08.33% |
AT終了画面では「師匠」の出現率にハッキリとした設定差が確認できた。
設定6で出現していない点が気がかりではあるが、出現するほど高設定期待度がアップすると考えてOKだろう。
対して「さやか」は低設定でも頻出しているため、設定推測で気にする画面ではなさそうだ。
終了画面でのボイス

| 終了画面 ボイスでの示唆 (編集部予想) | |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| まどか「見えましたわ」 | デフォルト |
| あやか「こんなところなのだ」 | デフォルト |
| さやか「私たちに終わりはない」 | 高設定示唆(弱) |
| マシロ「上出来」 | 高設定示唆(強) |
| パトランラン「ミーの出番パト」 | パトランラン チャンスの示唆 |
(実戦値)
| ボイス | 設定1 (11件) | 設定2 (5件) | 設定5 (29件) | 設定6 (18件) | |
|---|---|---|---|---|---|
| まどか | 45.45% | 20.00% | 41.38% | 27.78% | |
| あやか | 45.45% | 80.00% | 34.48% | 27.78% | |
| さやか | 09.09% | ― | 17.24% | 33.33% | |
| マシロ | ― | ― | ― | 11.11% | |
| ― | ― | 06.90% | ― |
「ATをスルーした麻雀ボーナス終了画面」と「AT終了画面」では、PUSHボタンを押すとボイスが発生する。
パトランラン以外のボイスはおそらく設定示唆だろうと予想されており、今回の実戦では終了画面よりも明確に設定を示唆する結果となった。
特にマシロのボイスは大きなプラス要素となりそうだ。
麻雀ボーナスのスルー天井

(実戦値)
| 回数 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3件 | 3件 | 11件 | 7件 | 24件 | ||
| 2回目 | 1件 | 1件 | 3件 | ― | 5件 | |
| 3回目 | 3件 | ― | 3件 | 3件 | 9件 | |
| 平均 |
通常時の麻雀ボーナスにはスルー天井が存在し、最大7回目のボーナスでAT濃厚となる。そして、このスルー天井には回数の振り分けが存在することが判明している。
振り分けに設定差があり、高設定ほどボーナスからATに繋がりやすいのではないか…!? という予想のもとデータをまとめたところ、興味深い結果となった。
明確な設定差こそ確認できなかったものの、全設定で3スルーをしていない。つまり、今回の実戦上では3回目のボーナスはすべてATに繋がったのである。
さすがにこれは出来過ぎな結果かもしれないが、3回目のボーナスはスルー天井として選択されやすいのかもしれない。












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