
| AT「一方通行RUSH」 |
|---|
| 40G・1セット |
| 純増は約2.5枚/G |
| ボーナス当せんでゲーム数が再セット |
初期目標は500枚獲得!
「一方通行RUSH」は40G・1セットのAT。消化中はボーナス抽選が行われており、当せん時はボーナス後にゲーム数がリセットされるSTタイプとなっている。ATとボーナスのループで出玉を伸ばしていこう!
AT中は500枚獲得する度にCZ「一方通行ZONE」へ突入。成功時はさらに出玉を伸ばすチャンスが訪れるぞ!
| 関連ページ |
| 一方通行ZONE |
(裏)RUSHレベル

突入時の背景色で示唆!
| RUSHレベル |
|---|
| AT初当り時に全設定共通でレベル1〜4に振り分け |
| レベルに応じてAT中のステージランクを振り分け |
| レベル毎の高ランク期待度 | |
| RUSHレベル | 期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | ↓ |
| レベル3 | ↓ |
| レベル4 | 高 |
| 裏RUSHレベルの振り分け | |
| 裏RUSHレベル | 振り分け |
|---|---|
| レベル1 | 89.8% |
| レベル2 | 08.6% |
| レベル3 | 01.2% |
| レベル4 | 00.4% |
レベルは昇格の可能性あり!
AT中のステージランクは初当り時のRUSHレベルによって振り分け抽選が行われている。レベルは4段階。上位レベルほど高ランクに振り分けられやすい。
AT初当り時は裏RUSHレベルの振り分け抽選も行われている。AT突入時にRUSHレベル<裏RUSHレベルとなった場合は、裏RUSHレベルを参照してランクが振り分けられる。
★レベル4ならランクA以上!
★裏RUSHレベルは引き戻し失敗まで維持!
| 関連ページ |
| 背景色による示唆 |
| ランク毎のチャンス目確率 |
RUSHレベルの昇格・リセット

| RUSHレベルの昇格 |
|---|
| 100G以内(継続能力進化計画中)の引き戻し成功で1段階昇格 |
| エピソードBONUS「最強vs最弱」発生時はレベル4への昇格が濃厚! |
| RUSHレベルのリセット |
|---|
| AT後、100G消化後の非前兆中にリセット |
引き戻すほどATが強化!
RUSHレベルの昇格契機は2つあるが、引き戻し成功から1段階ずつ昇格させていくのが基本となっている。エピソードBONUS「最強vs最弱」発生時はレベル4への昇格が濃厚だ!
引き戻しに失敗するとレベルがリセットされることを覚えておこう。
AT中のステージランク

| ステージ別のボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ランクC | 低 |
| ランクB | ↓ |
| ランクA | ↓ |
| ランクS | 約80% |
ランクはセット毎に振り分け!
AT中は4つのステージランクが存在し、ボーナス期待度が異なっている。ランクAではボーナス当せんが早いほど同ランクをループしやすい。ランクSでのボーナス当せん時は次回もランクSが濃厚!
ステージとランクは完全にリンクしていない。見た目のステージがCやBでも、内部的には高ランクの場合があることを覚えておこう。
★AT初当り時はランクB以上!
★ランクS突入時はAT継続ストックを獲得!
★高ランクほどチャンス目確率がアップ!
| 関連ページ |
| ランク毎のチャンス目確率 |
AT継続保障

| 継続保障枚数の振り分け | |
| 075枚 | 150枚 |
| 225枚 | 300枚 |
| 375枚 | 450枚 |
救済機能もバッチリ!
AT突入時は継続保障枚数の振り分け抽選が行われている。振り分けられた枚数以下でATが終了した場合は次セットに継続するぞ!
★RUSHレベルが3以上の場合は150枚以上に振り分け!
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