設定確定パターン
| ボーナス・AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| トレーニング | 設定2以上確定 |
| ブラックジャック | 設定4以上確定 |
| エリートguys | 設定5以上確定 |
| パジャマパーティー | 設定6確定 |
| クリムゾングラビティの上乗せゲーム数 | |
| 上乗せ | 示唆 |
|---|---|
| 44G | 設定4以上確定 |
| 55G | 設定5以上確定 |
| 66G | 設定6確定 |
| ボーナスの継続ジャッジゲーム数 | |
| ゲーム数 | 法則 |
|---|---|
| 66G | 100G完走確定 +設定6確定 |
設定推測要素
■AT直撃出現率
複数回確認できれば高設定の期待度が大きくアップ。設定1と6では約3.8倍の設定差が存在。
■初当り合成出現率
通常時のボーナス・AT直撃当選を合わせたもの。高設定の目安は1/200以上。
■AT引き戻し当選率
AT終了時は高設定ほど引き戻し当選率が高い。ドリームカムズアゲイン成功時はサンプル外としよう。なお、ドリームカムズアゲイン失敗時には、通常のAT終了時同様にAT引き戻し抽選が行われている。
■トランク成立時のCZ当選率
高設定ほどトランクからCZに当選しやすい。高設定の場合、およそ1/4でCZに当選する。
■レア小役によるボーナス当選率
通常・高確での当選率に設定差あり。超高確中は設定差がないため、状態の見極めは慎重に行おう。
■ボーナス・AT終了画面
高設定確定画面が存在するほか、ボビー&ニコラスが出現するほど高設定期待度がアップする。設定4以上・5以上・6確定画面の出現率は消化ゲーム数に応じて変化。
【終了画面の注意点】
ボーナス・AT継続時にいったん終了画面が表示された際、鏡以外の画面が出現した場合は当該ボーナス・ATが終了がするまで終了画面が固定される。例えば継続時にボニー&ニコラスが出現した場合は終了時もボニー&ニコラス確定となるため、カウントは2回ではなく1回となる。
[2023/07/08更新]
軸となる設定推測要素は「AT直撃出現率」「AT引き戻し当選率」「初当り合成出現率」。そして、設定差があるだろうと以前から言われていた「トランクからのCZ突入率」も判明し、重要な推測要素の一つに加わりました。これらに加えて「レア小役(特に弱チェリー)からのボーナス当選率」や「終了画面の示唆」もしっかりとチェックしましょう。
また新たな情報開示により、設定差があると噂されていた「AT獲得1000枚以下でのドリームカムズアゲイン」は設定差無しの振り分けとなり推測要素からは除外に。「通常時のモード毎のボーナス当選率」は未だ詳細数値は出ていませんが、これにて各数値が概ね出揃ったと言えるのではないでしょうか。
実戦する際は、試行数が比較的稼ぎやすいトランクからのCZ突入率をベースに、良好な初当り確率をキープしつつ、AT直撃や引き戻しも複数確認取れる台を「高設定の可能性がある」と定義するのが無難。設定6はこのような部分が反応しやすいものの、それ以外の設定は起伏の激しいグラフになりがちなので覚悟を持って勝負すべきかと。
軸となる設定推測要素は「AT直撃出現率」「AT引き戻し当選率」「初当り合成出現率」。そして、設定差があるだろうと以前から言われていた「トランクからのCZ突入率」も判明し、重要な推測要素の一つに加わりました。これらに加えて「レア小役(特に弱チェリー)からのボーナス当選率」や「終了画面の示唆」もしっかりとチェックしましょう。
また新たな情報開示により、設定差があると噂されていた「AT獲得1000枚以下でのドリームカムズアゲイン」は設定差無しの振り分けとなり推測要素からは除外に。「通常時のモード毎のボーナス当選率」は未だ詳細数値は出ていませんが、これにて各数値が概ね出揃ったと言えるのではないでしょうか。
実戦する際は、試行数が比較的稼ぎやすいトランクからのCZ突入率をベースに、良好な初当り確率をキープしつつ、AT直撃や引き戻しも複数確認取れる台を「高設定の可能性がある」と定義するのが無難。設定6はこのような部分が反応しやすいものの、それ以外の設定は起伏の激しいグラフになりがちなので覚悟を持って勝負すべきかと。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/7576.4 |
| 2 | 1/5842.6 |
| 4 | 1/3700.9 |
| 5 | 1/2455.1 |
| 6 | 1/1985.4 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/273.1 |
| 2 | 1/263.5 |
| 4 | 1/229.8 |
| 5 | 1/200.6 |
| 6 | 1/189.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | |
| 4 | 15.2% |
| 5 | 19.9% |
| 6 | 26.2% |
[確率の計算方法]
引き戻し当選回数÷AT終了回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 16.8% |
| 2 | 17.6% |
| 4 | 21.1% |
| 5 | 23.8% |
| 6 | 25.0% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷トランク成立回数(本前兆中を除く)
ボーナス当選率
| 弱チェリー成立時 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.6% | 2.7% | 50.0% |
| 2 | 0.9% | 3.1% | |
| 4 | 2.0% | 4.3% | |
| 5 | 2.7% | 5.5% | |
| 6 | 3.1% | 5.9% | |
| 強チェリー・チャンス目成立時 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 1 | 10.2% | 25.0% | 90.2% |
| 2 | 10.5% | 25.8% | |
| 4 | 12.9% | 28.9% | |
| 5 | 16.0% | 33.2% | |
| 6 | 16.8% | 34.8% | |
[確率の計算方法]
各レア小役でボーナスに当選した回数÷各レア小役の回数
※通常と高確で分けてカウント
- 2500G以下
- 2501〜5000G
- 5001G以上
- 7000G以上消化時
特殊抽選
| 設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレー ニング |
ブラック ジャック |
エリート guys |
パジャマ パーティー |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 92.0% | 08.0% | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 90.0% | 08.0% | 2.0% | ― | ― | ― | |
| 4 | 85.5% | 12.0% | 2.0% | 0.5% | ― | ― | |
| 5 | 79.3% | 18.0% | 2.0% | 0.5% | 0.2% | ― | |
| 6 | 80.7% | 15.0% | 3.0% | 1.0% | 0.2% | 0.1% |
| 設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレー ニング |
ブラック ジャック |
エリート guys |
パジャマ パーティー |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 92.0% | 08.0% | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 90.0% | 08.0% | 2.0% | ― | ― | ― | |
| 4 | 84.0% | 12.0% | 2.0% | 2.0% | ― | ― | |
| 5 | 77.5% | 18.0% | 2.0% | 2.0% | 0.5% | ― | |
| 6 | 78.2% | 15.0% | 3.0% | 3.0% | 0.5% | 0.3% |
| 設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレー ニング |
ブラック ジャック |
エリート guys |
パジャマ パーティー |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 92.0% | 08.0% | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 90.0% | 08.0% | 2.0% | ― | ― | ― | |
| 4 | 84.0% | 12.0% | 2.0% | 2.0% | ― | ― | |
| 5 | 77.0% | 18.0% | 2.0% | 2.0% | 1.0% | ― | |
| 6 | 77.5% | 15.0% | 3.0% | 3.0% | 1.0% | 0.5% |
| 設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレー ニング |
ブラック ジャック |
エリート guys |
パジャマ パーティー |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 100% | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 4 | 50.0% | ― | ― | 50.0% | ― | ― | |
| 5 | 50.0% | ― | ― | 25.0% | 25.0% | ― | |
| 6 | 50.0% | ― | ― | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
[確率の計算方法]
各終了画面の回数÷終了画面のトータル回数
※鏡・ブラックジャック・エリートguysをカウントする場合は消化ゲーム数毎に分けてカウント
※消化ゲーム数を気にしない場合はボニー&ニコラスのみカウント


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