モードの種類と特徴

| モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 969G |
| 通常B | 969G |
| 通常C | 999G |
| チャンス | 269G |
| 天国 | 099G |
| モード毎の特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | ●基本となるモード |
| ●200G、400G、600G、800G台がゾーン | |
| 通常B | ●天国移行率の高いモード |
| ●天国移行するまで同モードをループ(※) | |
| ●100G、300G、500G、700G台がゾーン | |
| 通常C | ●AT当選時はエクスタシーモードのチャンス |
| ●期待度は低いが、100G刻みで満遍なくゾーンが訪れる | |
| チャンス | ●天井が浅い |
| 天国 | ●天井が最も浅い |
ゾーンと天井を管理
内部モードは5種類存在し、滞在モードに応じて期待度の高いゾーンや天井が異なる。天国モードであれば、早いゲーム数でのボーナス当選が確定。設定変更後は約66%でチャンスモードor天国モードへ移行するため、早めのボーナスに期待できる。
なお、AT中も同様のモードが走っており、規定ゲーム数到達時はボーナスではなくディスク当選となる。
| 関連ページ |
| 通常時のモード示唆演出 |
規定ゲーム数分布
| モード毎の規定ゲーム数分布 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
|---|---|---|
| 001〜099G | ─ | ─ |
| 100〜199G | ─ | ○ |
| 200〜299G | ○ | ─ |
| 300〜399G | ─ | ○ |
| 400〜499G | ○ | ─ |
| 500〜599G | ─ | ○ |
| 600〜699G | ○ | ─ |
| 700〜799G | ─ | ○ |
| 800〜899G | ○ | ─ |
| 900〜969G | 天井 | 天井 |
| ゲーム数 | 通常C | チャンス |
| 001〜099G | △ | ─ |
| 100〜199G | △ | ○ |
| 200〜299G | △ | 天井 |
| 300〜399G | △ | |
| 400〜499G | △ | |
| 500〜599G | △ | |
| 600〜699G | △ | |
| 700〜799G | △ | |
| 800〜899G | △ | |
| 900〜969G | ○ | |
| 999G | 天井 | |
| ゲーム数 | 天国 | |
| 01〜50G | ◎ | |
| 51〜99G | 天井 | |
当たりやすいゾーンあり
モード毎のゾーンは上表の通り。規定ゲーム数でボーナスに当選した際は、逆算的に滞在モードを推測することが可能だ。
設定変更時のモード抽選
| 設定変更後のモード選択率 | |
| モード | 選択率 |
|---|---|
| 天国orチャンス | 約66% |
| 通常AorBorC | 約34% |
| 設定変更後の天国&チャンス否定時 モード滞在割合 |
|||
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| 1 | 71% | 28% | 1% |
| 2 | 71% | 28% | 1% |
| 4 | 67% | 32% | 1% |
| 5 | 64% | 35% | 1% |
| 6 | 62% | 37% | 1% |
モード移行は高設定優遇
先述した通り、設定変更後は天国orチャンスモードの割合が高い。天国モードを否定した場合でも、70%以上が通常Borチャンスモードとなる。また、天国とチャンスモードを否定した場合は高設定ほど通常B滞在に期待できる。
通常Bへ移行した初回は「百の位が偶数のゾーン」でフェイク前兆が発生することもあるため、モードを推測するためには天井以外の規定ゲーム数でボーナスに当選する必要がある。

