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HEY!エリートサラリーマン鏡

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前兆ゲーム数

ゲーム数到達時

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ゲーム数による前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆
(天国即連)
本前兆
(左記以外)
フェイク前兆
12G 10.00% 00.55%
13G 11.25% 00.61%
14G 11.25% 00.61%
15G 11.25% 00.61%
16G 11.25% 00.61%
17G 11.25% 00.61%
18G 11.25% 00.61%
19G 11.25% 00.61%
20G 11.25% 00.61%
26G 01.62%
27G 01.62%
28G 14.71% 25.00%
29G 14.72% 25.00%
30G 14.52% 25.00%
31G 14.52% 25.00%
32G 03.26%
33G 04.42%
34G 04.42%
35G 05.45%
36G 05.45%
37G 04.93%
38G 04.93%
※天国即連とは、天国モードで21Gまでにボーナスが当選すること

フェイクのゲーム数は4種類のみ

ゲーム数到達による前兆ゲーム数は12〜38Gで、フェイク前兆は28〜31Gの区間に限られる。天国モード滞在時に規定ゲーム数が21G以下だった場合は前兆ゲーム数が短くなる。

基本的にKJTは12〜14G継続し、対決は4G継続するので、逆算するとアツい場面が見えてくる(KJTは15G以上でチャンス、11G以下と18G以上は確定)

なお、前兆の種類に関わらず、ボーナスの本前兆中およびボーナス確定画面でレア小役が成立した際はボーナス昇格抽選が行われる。ボーナス昇格の順番は赤7→青7→超プレジデントボーナス。

ゲーム数での前兆法則
100G台前半と200G台前半の両方で前兆が発生すれば大チャンス
前兆終了ゲーム数が末尾46〜63G以外なら本前兆濃厚
前兆開始から9G以内にKJTへ移行すれば本前兆濃厚
ボーナス後9G以内に前兆が発生すればボーナスのチャンス
前兆後半の対決へ発展するのは、前兆開始後24〜27Gが基本
前兆開始から27G以内に対決の最終ゲームがくればボーナス確定(前兆前半の予兆的な対決は除く)
前兆が32G以上継続すればボーナス確定
※前兆の起点を正確に見抜くことが条件
※前兆の開始ゲームを0G目とカウント



弱チェリー・トランク・最強チェリー

弱チェ・トランク・最強チェリー成立時の
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
(通常中)
00G 99.79%
04G 50.00%
07G 15.63% 00.07%
08G 15.63% 00.07%
09G 15.63% 00.07%
10G 03.11%
ゲーム数 フェイク前兆
(高確中)
フェイク前兆
(超高確中)
00G 99.00%
04G
07G 00.33% 33.00%
08G 00.34% 34.00%
09G 00.33% 33.00%
10G

前兆が発生するだけでアツい

弱チェリー・トランク・最強チェリーを起点とした前兆ゲーム数は0〜10G(前兆0Gは「前兆なし」という意味)。状態に応じてフェイク前兆のゲーム数振り分けが異なるが、いずれの場合でも4Gと10Gは本前兆確定!

なお、通常・高確中のトランクではフェイク前兆が発生しない(CZの前兆を優先するため)

弱チェリー・トランク成立時の
前兆法則
通常・高確中に前兆が1G以上継続すればアツい
成立後4G目が対決の最終ゲームになればボーナス確定(成立ゲームでの発展はアツい)
前兆が10G継続すればボーナス確定
※もともと前兆中だった場合や、立て続けにレア小役が成立した場合は除く


強チェリー・チャンス目

強チェリー・チャンス目成立時の
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
04G 06.25%
07G 02.34%
08G 02.34%
09G 02.34%
10G 00.78%
12G 01.95%
13G 01.95% 08.00%
14G 01.95% 14.00%
15G 01.95% 18.00%
16G 00.78%
17G 00.78%
18G 00.78%
19G 00.78%
26G 01.57%
27G 01.57%
28G 12.50% 09.60%
29G 12.50% 14.40%
30G 13.28% 18.00%
31G 13.28% 18.00%
32G 04.69%
33G 01.56%
34G 01.56%
35G 03.13%
36G 03.13%
37G 03.13%
38G 03.13%

32G以上継続すれば確定

強チェリー・チャンス目を起点とした前兆は4〜38G継続。ゲーム数到達時の前兆と同じく、KJTや対決のゲーム数から逆算するといち早く本前兆を見抜ける場面があるだろう。

強チェリー・チャンス目成立時の
前兆法則
成立後9G以内にKJTへ移行すれば本前兆濃厚
成立後12G以内が対決の最終ゲームになった場合はボーナスor前兆継続
成立後16〜27Gが対決の最終ゲームになった場合はボーナス濃厚
前兆後半の対決へ発展するのは、成立後24〜27Gが基本
成立後32G以上前兆が継続すればボーナス確定
※もともと前兆中だった場合や、立て続けにレア小役が成立した場合は除く


AT直撃

AT直撃当選時
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
12G 00.78%
13G
14G
15G
16G
17G
18G
19G
26G 01.56%
27G
28G 各15.63%
29G
30G 各18.75%
31G
32G 各06.24%
33G 01.56%
34G
35G 03.13%
36G
37G
38G

AT直撃はフェイク前兆なし

AT直撃時の前兆ゲーム数は12〜38G。フェイク前兆は存在しないため、ハズレ(1枚役含む)を起点として前兆が開始した場合はAT直撃が濃厚となる。


AT引き戻し

前兆開始ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
00G 15.62% 00.24%
01G 00.78%
02G 00.78%
03G 01.17%
04G 01.17%
05G 01.95%
06G 01.95%
07G 03.13%
08G 03.13%
09G 07.81% 12.47%
10G 07.81% 12.47%
11G 08.59% 12.47%
12G 08.59% 12.47%
13G 09.38% 12.47%
14G 09.38% 12.47%
15G 09.38% 12.47%
16G 09.38% 12.47%

前兆開始が0Gだった場合
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
13G 02.34%
14G 02.34%
15G 02.34%
16G 02.34%
17G 28.13% 48.25%
18G 28.13% 48.25%
19G 06.25%
20G 12.50% 02.50%
21G 12.50% 01.00%
22G 03.13%

前兆開始が0G以外だった場合
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 本前兆 フェイク前兆
13G
14G 12.50%
15G 01.56% 12.50%
16G 02.34%
17G 02.34%
18G 02.34%
19G 02.34%
20G 01.56%
21G
22G
26G 02.34%
27G 02.34%
28G 15.63% 18.75%
29G 15.63% 18.75%
30G 18.75% 18.75%
31G 18.75% 18.75%
32G 04.72%
33G 01.56%
34G 01.56%
35G 01.56%
36G 01.56%
37G 01.56%
38G 01.56%

前兆開始ゲーム数にも注目

AT引き戻しの前兆ゲーム数振り分けは「@前兆開始ゲーム数を抽選」「A前兆ゲーム数を抽選」という2段階の抽選となっている。

前兆開始ゲーム数が0Gだった場合、前兆ゲーム数は13〜22G。前兆開始ゲーム数が0G以外だった場合、前兆ゲーム数は13〜38Gとなる。

なお、前兆開始ゲーム数が0Gの場合、AT終了画面でのBETボタン押下でKJTへ直行する演出が発生する。

@とAの抽選を加味すると、AT終了から引き戻しの告知までは最長で54Gとなる。

AT引き戻しの前兆法則
AT終了後1〜9G目に前兆が開始すれば引き戻し確定
前兆開始が0Gか、0G以外かによって前兆ゲーム数の振り分けが異なる
(C)DAITO GIKEN,INC.

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