ゲーム数到達時

| ゲーム数による前兆ゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | 本前兆 (天国即連) |
本前兆 (左記以外) |
フェイク前兆 |
|---|---|---|---|
| 12G | 10.00% | 00.55% | − |
| 13G | 11.25% | 00.61% | − |
| 14G | 11.25% | 00.61% | − |
| 15G | 11.25% | 00.61% | − |
| 16G | 11.25% | 00.61% | − |
| 17G | 11.25% | 00.61% | − |
| 18G | 11.25% | 00.61% | − |
| 19G | 11.25% | 00.61% | − |
| 20G | 11.25% | 00.61% | − |
| 26G | − | 01.62% | − |
| 27G | − | 01.62% | − |
| 28G | − | 14.71% | 25.00% |
| 29G | − | 14.72% | 25.00% |
| 30G | − | 14.52% | 25.00% |
| 31G | − | 14.52% | 25.00% |
| 32G | − | 03.26% | − |
| 33G | − | 04.42% | − |
| 34G | − | 04.42% | − |
| 35G | − | 05.45% | − |
| 36G | − | 05.45% | − |
| 37G | − | 04.93% | − |
| 38G | − | 04.93% | − |
フェイクのゲーム数は4種類のみ
ゲーム数到達による前兆ゲーム数は12〜38Gで、フェイク前兆は28〜31Gの区間に限られる。天国モード滞在時に規定ゲーム数が21G以下だった場合は前兆ゲーム数が短くなる。
基本的にKJTは12〜14G継続し、対決は4G継続するので、逆算するとアツい場面が見えてくる(KJTは15G以上でチャンス、11G以下と18G以上は確定)。
なお、前兆の種類に関わらず、ボーナスの本前兆中およびボーナス確定画面でレア小役が成立した際はボーナス昇格抽選が行われる。ボーナス昇格の順番は赤7→青7→超プレジデントボーナス。
| ゲーム数での前兆法則 |
| ●100G台前半と200G台前半の両方で前兆が発生すれば大チャンス |
| ●前兆終了ゲーム数が末尾46〜63G以外なら本前兆濃厚 |
| ●前兆開始から9G以内にKJTへ移行すれば本前兆濃厚 |
| ●ボーナス後9G以内に前兆が発生すればボーナスのチャンス |
| ●前兆後半の対決へ発展するのは、前兆開始後24〜27Gが基本 |
| ●前兆開始から27G以内に対決の最終ゲームがくればボーナス確定(前兆前半の予兆的な対決は除く) |
| ●前兆が32G以上継続すればボーナス確定 |
※前兆の開始ゲームを0G目とカウント
弱チェリー・トランク・最強チェリー
| 弱チェ・トランク・最強チェリー成立時の 前兆ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 (通常中) |
|---|---|---|
| 00G | − | 99.79% |
| 04G | 50.00% | − |
| 07G | 15.63% | 00.07% |
| 08G | 15.63% | 00.07% |
| 09G | 15.63% | 00.07% |
| 10G | 03.11% | − |
| ゲーム数 | フェイク前兆 (高確中) |
フェイク前兆 (超高確中) |
| 00G | 99.00% | − |
| 04G | − | − |
| 07G | 00.33% | 33.00% |
| 08G | 00.34% | 34.00% |
| 09G | 00.33% | 33.00% |
| 10G | − | − |
前兆が発生するだけでアツい
弱チェリー・トランク・最強チェリーを起点とした前兆ゲーム数は0〜10G(前兆0Gは「前兆なし」という意味)。状態に応じてフェイク前兆のゲーム数振り分けが異なるが、いずれの場合でも4Gと10Gは本前兆確定!
なお、通常・高確中のトランクではフェイク前兆が発生しない(CZの前兆を優先するため)。
| 弱チェリー・トランク成立時の 前兆法則 |
| ●通常・高確中に前兆が1G以上継続すればアツい |
| ●成立後4G目が対決の最終ゲームになればボーナス確定(成立ゲームでの発展はアツい) |
| ●前兆が10G継続すればボーナス確定 |
強チェリー・チャンス目
| 強チェリー・チャンス目成立時の 前兆ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 |
|---|---|---|
| 04G | 06.25% | − |
| 07G | 02.34% | − |
| 08G | 02.34% | − |
| 09G | 02.34% | − |
| 10G | 00.78% | − |
| 12G | 01.95% | − |
| 13G | 01.95% | 08.00% |
| 14G | 01.95% | 14.00% |
| 15G | 01.95% | 18.00% |
| 16G | 00.78% | − |
| 17G | 00.78% | − |
| 18G | 00.78% | − |
| 19G | 00.78% | − |
| 26G | 01.57% | − |
| 27G | 01.57% | − |
| 28G | 12.50% | 09.60% |
| 29G | 12.50% | 14.40% |
| 30G | 13.28% | 18.00% |
| 31G | 13.28% | 18.00% |
| 32G | 04.69% | − |
| 33G | 01.56% | − |
| 34G | 01.56% | − |
| 35G | 03.13% | − |
| 36G | 03.13% | − |
| 37G | 03.13% | − |
| 38G | 03.13% | − |
32G以上継続すれば確定
強チェリー・チャンス目を起点とした前兆は4〜38G継続。ゲーム数到達時の前兆と同じく、KJTや対決のゲーム数から逆算するといち早く本前兆を見抜ける場面があるだろう。
| 強チェリー・チャンス目成立時の 前兆法則 |
| ●成立後9G以内にKJTへ移行すれば本前兆濃厚 |
| ●成立後12G以内が対決の最終ゲームになった場合はボーナスor前兆継続 |
| ●成立後16〜27Gが対決の最終ゲームになった場合はボーナス濃厚 |
| ●前兆後半の対決へ発展するのは、成立後24〜27Gが基本 |
| ●成立後32G以上前兆が継続すればボーナス確定 |
AT直撃
| AT直撃当選時 前兆ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 12G | 各00.78% |
| 13G | |
| 14G | |
| 15G | |
| 16G | |
| 17G | |
| 18G | |
| 19G | |
| 26G | 各01.56% |
| 27G | |
| 28G | 各15.63% |
| 29G | |
| 30G | 各18.75% |
| 31G | |
| 32G | 各06.24% |
| 33G | 各01.56% |
| 34G | |
| 35G | 各03.13% |
| 36G | |
| 37G | |
| 38G | |
AT直撃はフェイク前兆なし
AT直撃時の前兆ゲーム数は12〜38G。フェイク前兆は存在しないため、ハズレ(1枚役含む)を起点として前兆が開始した場合はAT直撃が濃厚となる。
AT引き戻し
| 前兆開始ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 |
|---|---|---|
| 00G | 15.62% | 00.24% |
| 01G | 00.78% | − |
| 02G | 00.78% | − |
| 03G | 01.17% | − |
| 04G | 01.17% | − |
| 05G | 01.95% | − |
| 06G | 01.95% | − |
| 07G | 03.13% | − |
| 08G | 03.13% | − |
| 09G | 07.81% | 12.47% |
| 10G | 07.81% | 12.47% |
| 11G | 08.59% | 12.47% |
| 12G | 08.59% | 12.47% |
| 13G | 09.38% | 12.47% |
| 14G | 09.38% | 12.47% |
| 15G | 09.38% | 12.47% |
| 16G | 09.38% | 12.47% |
| 前兆開始が0Gだった場合 前兆ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 |
|---|---|---|
| 13G | 02.34% | − |
| 14G | 02.34% | − |
| 15G | 02.34% | − |
| 16G | 02.34% | − |
| 17G | 28.13% | 48.25% |
| 18G | 28.13% | 48.25% |
| 19G | 06.25% | − |
| 20G | 12.50% | 02.50% |
| 21G | 12.50% | 01.00% |
| 22G | 03.13% | − |
| 前兆開始が0G以外だった場合 前兆ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 |
|---|---|---|
| 13G | − | − |
| 14G | − | 12.50% |
| 15G | 01.56% | 12.50% |
| 16G | 02.34% | − |
| 17G | 02.34% | − |
| 18G | 02.34% | − |
| 19G | 02.34% | − |
| 20G | 01.56% | − |
| 21G | − | − |
| 22G | − | − |
| 26G | 02.34% | − |
| 27G | 02.34% | − |
| 28G | 15.63% | 18.75% |
| 29G | 15.63% | 18.75% |
| 30G | 18.75% | 18.75% |
| 31G | 18.75% | 18.75% |
| 32G | 04.72% | − |
| 33G | 01.56% | − |
| 34G | 01.56% | − |
| 35G | 01.56% | − |
| 36G | 01.56% | − |
| 37G | 01.56% | − |
| 38G | 01.56% | − |
前兆開始ゲーム数にも注目
AT引き戻しの前兆ゲーム数振り分けは「@前兆開始ゲーム数を抽選」「A前兆ゲーム数を抽選」という2段階の抽選となっている。
前兆開始ゲーム数が0Gだった場合、前兆ゲーム数は13〜22G。前兆開始ゲーム数が0G以外だった場合、前兆ゲーム数は13〜38Gとなる。
なお、前兆開始ゲーム数が0Gの場合、AT終了画面でのBETボタン押下でKJTへ直行する演出が発生する。
@とAの抽選を加味すると、AT終了から引き戻しの告知までは最長で54Gとなる。
| AT引き戻しの前兆法則 |
| ●AT終了後1〜9G目に前兆が開始すれば引き戻し確定 |
| ●前兆開始が0Gか、0G以外かによって前兆ゲーム数の振り分けが異なる |

