
6号機を代表する名機が再臨!
どうも〜! スロマガの泣いた赤鬼ことウド茂作です!
ということで、今回お届けするニューマシンはコチラ!

「スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2」!
初代のスロットリゼロといえば6号機の初期に登場し、全く盛り上がっていなかったパチスロコーナーに活気を取り戻した救世主的な名機。
そんな初代リゼロの遺伝子を受け継いだ後継機が、満を持してスマスロで登場です!
まずお伝えしたいのが、本機はめちゃくちゃ波が荒いということ。波の荒さの指標となるコイン単価は設定1で約4.1円ということで、ちょうど「からくりサーカス」と同じくらいです。
大負けするリスクがあるということは打ち始める前に覚悟しておくべきでしょう。もちろん、万枚やコンプリートなんかも夢ではない爆発力を持っていますがね!

さて、まずは通常時のゲームフローから紹介させてもらうのですが、かなりシンプルです。基本的なAT初当り契機は「規定ポイント到達」のみ。

ポイントは1Gごとに1ptずつ貯まっていき、レア小役契機で突入するポイント特化ゾーン「チキチキ雪合戦」では一気に獲得することができます。
そしてこのポイントが規定に到達すればAT当選です。初当りのほとんどはこの規定ポイントによるものとなります。
レアケースとしてはチキチキ雪合戦の3セット以上継続時で、この際は規定ポイントに関わらず50%でATに当選します。
また、AT間で1300Gに到達するとなんとロングフリーズが発生! …が、非常にレア。そもそも規定が1300pt以上である必要があるし、道中は雪合戦にほとんど突入できませんからね。
ということで、通常時はポイントを貯めてATを目指すというゲーム性。直ATなのは嬉しい仕様ですね。では設定6の実戦データをご覧ください!
設定6実戦データ

設定変更後は内部的なポイントがランダム加算されるため、規定ポイントが不明瞭となります。
とはいえ、百の位が偶数のゾーンが規定に選ばれやすいですし、おそらく朝イチは200ptでATに当選!

AT「殲滅RUSH」は純増約9.0枚/Gのセット数管理。1セット10G継続し、消化中はセットストック抽選が行われます。
ゲーム数消化後は継続バトル「大兎殲滅戦」へ突入し、継続抽選が行われます。

大兎殲滅戦は8G継続し、レア小役とベル揃い時に継続抽選が行われます。
特に重要なのがリール左部に表示されている「殲滅役」で、セット毎にチェリー・スイカ・チャンス目のいずれかが点灯します。2つ以上点灯する場合もアリ。
殲滅役とはいわゆる弱点役で、成立すれば問答無用で継続以上確定。さらに、上位ATへのCZである「超強欲チャレンジ」のチャンスとなります。
今回の実戦では継続後に1G完結の報酬告知ゾーン「ゼロからジャッジ」でピンポイントにチャンス目が成立し、早々に超強欲チャレンジへ突入!

超強欲チャレンジは5G継続。成立役に応じて成功抽選を行っていて、レア小役は成功確定!
惜しくも上位ATはお預けでしたが、2回の引き戻しを絡めて1300枚オーバーと、そこそこ満足感のある持ちコインを確保しました!

そうそう、AT終了後は引き戻し抽選が行われます。AT後32Gほどは引き戻し前兆の可能性があるため即ヤメはNG。
前兆の可能性があるうちは聖域ステージ(夕方ステージ)に滞在し、筐体上部ランプが明滅します。通常ステージに移行してからヤメ時を判断しましょう!
ATの流れも紹介できたので、ここからの実戦データでは大兎殲滅戦を省略しますね。

特に見せ場はありませんが、ところどころで1000枚ほど獲得してプラマイゼロのラインを行き来している展開。
やはり純増約9.0枚/GのATは強烈ですね。あっという間にクレジットが増えていきます。スマスロだから実感しにくいですけれども。
ところで、実戦データの雪合戦のところに「スバル撃破」と書いてあるところがありますが、これは「雪合戦中に規定ポイントに到達した」という意味になります。

雪合戦中の規定ポイント到達時は2つのAT当選パターンがある模様。
@雪合戦中にスバル撃破となる
A雪合戦後に前兆を経由する
いずれの場合もポイントを過剰に獲得した場合はAT後に持ち越されます(有利区間リセット時を除く)。
実戦では…AT当選⇒引き戻し⇒300ptほど持ち越し⇒すぐに規定400ptでAT当選⇒引き戻し…という流れで1000枚ゲット。
持ち越したポイントによっては引き戻しスルー後も様子を見た方が良さそうですね!


チャンス目対応の大兎殲滅戦中にチャンス目を引き当てると…

超強欲チャレンジをすっ飛ばして上位AT「超強欲RUSH」に当選!
殲滅役のチャンス目は超強欲チャレンジ以上確定ですが、上位AT直行はスーパーラッキー!
超強欲RUSHは差枚数管理のATとなり、初期枚数は上乗せ特化ゾーン「おねだりフレッシュ」で獲得します。

今回は633枚を上乗せ!
超強欲RUSH中はレア小役やパネルアタックで「差枚数上乗せ」「ボーナス」「セットストック」「おねだりフレッシュ」の抽選が行われます。
しかも差枚数上乗せ時は3桁上乗せ確定。さらに終了後は「強欲ゾーン」へ突入して50%で引き戻し。これはさすがに超強欲なAT性能!
…なのですが、超強欲RUSHへ突入したところで実戦終了。取り切りたい気持ちはありますが、ギリギリ突入できて良かったということにしてください。

| 集計データ | |
| 通常ゲーム数 | 3680G |
| 雪合戦出現率 | 1/230.00 (16回) |
| AT初当り出現率 | 1/368.00 (10回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 1万8000円 |
| 獲得枚数 | 1380枚 |
| 差枚数 | +476枚 |
| 仮想収支 | +9500円 |
最低でもあと600枚は出ていたと考えると、差枚数は+1000枚ほど。設定6らしいプラスにはなったのかと思います。
時間さえあればエンディング到達も夢ではなかったですが…それはホールでのお楽しみとしておきましょう。
大兎殲滅戦がアツくて楽しい!
さて、大兎殲滅戦が楽しいんだぞということを語らせていただきたい!
まずお伝えしたいのは、何回か「バトル告知」でやってみてほしいということ。
大兎殲滅戦はバトル告知・ストーリー告知・完全告知と3種類の演出タイプが存在するのですが、なぜバトル告知がオススメなのか。ちょっと長くなるのですが、解説します。
大兎殲滅戦はベル揃いでも継続抽選を行っているのですが、押し順ベルの継続抽選について補足すると「押し順ベル成立時の一部で色目押しの2択ナビが出現し、2択に正解すれば継続確定」となります。
ちなみに押し順ベルは「第1停止の色の2択」と「押し順の4択」で合計8択です。大兎殲滅戦中は高確率で色ナビのない押し順ナビが出現します。

↑こういう色なしの押し順ナビは第1停止の2択で1枚or15枚が揃います。
なぜバトル告知がオススメなのかという話に戻りますが、ベル関連の抽選システムを理解しやすいからです。

なんと、色目押しの2択ナビが見た目上で発生するのはバトル告知のみ!
第1停止の2択に正解すれば15枚役が揃って、継続も確定という訳です。
対して、ストーリー告知と完全告知では色目押しの2択が一切発生しません。もちろん、見た目上ではという話で、内部的に抽選は行われています。
バトル告知を何回かやってからストーリー告知や完全告知を選択すると、面白さが変わってくるかと思います。

さきほどと同じ画像なのですが、この押し順ナビが「内部的に2択の可能性がある」と考えると第1停止を止める手がほんのりアツくなりませんか?
2択が出なくても意識して赤7か白7を狙いたくなるかと思います。ちなみに僕は毎回白7を狙っていました。
打っている感覚としては、ストーリー告知での2択正解時はチャンスアップが出やすくなりそうです。
完全告知での2択正解時は告知が発生します。第1停止でのボタンフリーズなんかは気持ち良いこと山の如しですね。
また、ストーリー告知と完全告知には2択ナビが出ない時のガッカリ感が存在しないのも良いところかと思います。
バトル告知は分かりやすくて面白いですが、色なし押し順ナビがノーチャンスとなってしまいます。第1停止で色を当てても15枚が揃うだけです(15枚が揃うだけで嬉しくはある)。
大兎殲滅戦は殲滅役を引き当てるかどうかの勝負もありますが、押し順ベルのヒキも非常に重要。そして色目押しの2択ナビを意識した方がずっとアツく楽しく打てますよ!
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