秘宝伝ニュース
| 秘宝伝ニュースによる設定示唆 |
| 放送時刻 | 示唆内容 |
|---|
| 2時46分 | 設定2・4・6濃厚 |
| 4時56分 | 設定4以上濃厚 |
特定枚数表示
| 枚数表示 | 示唆内容 |
246枚  | 設定2・4・6濃厚 |
456枚  | 設定4以上濃厚 |
666枚  | 設定6濃厚! |
RB中のキャラ・ボイス
| キャラ | 示唆内容 |
ベカン子(白)  | 設定2否定 |
ベカン子(赤)  | 設定3否定 |
ベカン子(黄)  | 設定4否定 |
巫女クレア  | 設定2以上濃厚 |
浴衣クレア  | 設定4以上濃厚 |
小悪魔クレア  | 設定5以上濃厚 |
サンタクレア  | 設定6濃厚! |
| ボイス | 対応キャラ |
|---|
| シャロン「いえーい!」 | ベカン子(白)(設定2否定) |
| シャロン「いいじゃん いいじゃん♪」 | ベカン子(赤)(設定3否定) |
| シャロン「どんなもんよ!」 | ベカン子(黄)(設定4否定) |
| クレア「これは…」 | 巫女クレア(設定2以上濃厚) |
| クレア「祝福をあなたに!」 | 浴衣クレア(設定4以上濃厚) |
| クレア「もっともっともーっと出して〜!」 | 小悪魔クレア(設定5以上濃厚) |
| クレア「ずっとこの時を待っていました!」 | サンタクレア(設定6濃厚!) |
コパンダトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
銅  | 設定2以上濃厚 |
銀  | 設定3以上濃厚 |
金  | 設定4以上濃厚 |
稲妻  | 設定5以上濃厚 |
虹  | 設定6濃厚! |
設定推測要素
初当り確率
| 設定 | 初当り |
|---|
| 1 | 1/292.5 |
| 2 | 1/271.4 |
| 3 | 1/283.6 |
| 4 | 1/257.5 |
| 5 | 1/264.0 |
| 6 | 1/246.0 |
偶数設定の方が初当りに当選しやすい。1/260を上回るようなら設定4・6に期待できるが、伝説モードによって初当りを見抜きにくい場合がある。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
小役確率
| 設定 | チェリー |
|---|
| 1 | 1/54.7 |
| 2 | 1/52.9 |
| 3 | 1/51.1 |
| 4 | 1/49.5 |
| 5 | 1/48.0 |
| 6 | 1/46.5 |
高設定ほどチェリーが出現しやすい。算出する場合は、通常時ゲーム数から高確率中を除き、ボーナス消化ゲーム数を加算する必要がある。カウントする場合は「ダイトモ」の使用がオススメ。
[確率分母の計算方法]
(通常時ゲーム数-高確率中+ボーナス消化ゲーム)÷チェリー回数
秘宝伝ニュース
| 放送時刻 | 示唆内容 |
|---|
| 1時40分 | 高設定示唆(設定5優遇) |
| 140示唆の出現率 |
| 設定 | 出現率 |
|---|
| 1 | 1/9357 |
| 5 | 1/2510 |
※出現率…他の140示唆との合算通常時の秘宝伝ニュースにて高設定示唆となる放送時刻が存在している。
チャンス目契機のCZ
| チャンス目成立時のCZ期待度(※ 非伝説モード中) |
| 設定 | 期待度 |
|---|
| 1 | 50.0% |
| 2 | 55.3% |
| 3 | 51.2% |
| 4 | 57.6% |
| 5 | 54.0% |
| 6 | 60.2% |
非伝説モード中は偶数設定の方がチャンス目からCZに当選しやすい。
謎高確率
| 設定 | 出現率 |
|---|
| 1 | 1/5471.1 |
| 2 | 1/4602.1 |
| 3 | 1/3724.1 |
| 4 | 1/2559.6 |
| 5 | 1/2241.0 |
| 6 | 1/2060.6 |
高設定ほどリプレイを契機とした高確率(謎高確率)に当選しやすい。複数回確認できれば設定4以上に期待できる。
BB高確率
| 設定 | BB高確率 | その他 |
|---|
| 1 | 3.6% | 96.4% |
| 2 | 4.0% | 96.0% |
| 3 | 4.5% | 95.5% |
| 4 | 5.3% | 94.7% |
| 5 | 6.4% | 93.6% |
| 6 | 7.2% | 92.8% |
高設定ほどCZ当選時にBB高確率へ振り分けられやすい。
CZ失敗時の伝説モード
| 設定 | 移行期待度 |
|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 4.7% |
| 5 | 3.1% |
| 6 | 5.9% |
偶数設定はCZ失敗時に伝説モードへ移行しやすい。
ボーナス中のハズレ
| 設定 | ハズレ |
|---|
| 1 | 1/40.1 |
| 2 | 1/37.8 |
| 3 | 1/35.5 |
| 4 | 1/33.4 |
| 5 | 1/31.6 |
| 6 | 1/29.9 |
高設定ほどBB・RB中にハズレが出現しやすい。算出する場合はボーナス消化ゲーム数もカウントしよう。こちらも「ダイトモ」の使用がオススメ。
[確率分母の計算方法]
ボーナス消化ゲーム÷ハズレ回数
特定枚数表示
| 枚数表示 | 示唆内容 |
140枚  | 高設定示唆(設定5優遇) |
| 140示唆の出現率 |
| 設定 | 出現率 |
|---|
| 1 | 1/9357 |
| 5 | 1/2510 |
※出現率…他の140示唆との合算ボーナス中に高設定示唆となる枚数表示パターンが出現する場合がある。
BB終了時のフィルム
| フィルム | 示唆内容 |
ベカン子との遭遇  | 設定変更濃厚 |
BB終了時にPUSHを押すとフィルム画面が出現。設定変更が濃厚となる画面が存在している。
ボーナス後の伝説モード移行
| BB後の伝説モード期待度(※ 非伝説モード時) |
| 設定 | シングルBB | ダブルBB |
|---|
| 1 | 50.0% | 100% |
| 2 | 55.0% |
| 3 | 52.4% |
| 4 | 56.8% |
| 5 | 54.6% |
| 6 | 57.8% |
| RB後の伝説モード期待度(※ 非伝説モード時) |
| 設定 | その他 | 3の倍数回 |
|---|
| 1 | 30.0% | 50.0% |
| 2 | 40.3% | 55.2% |
| 3 | 31.9% | 52.9% |
| 4 | 44.3% | 56.0% |
| 5 | 35.4% | 54.9% |
| 6 | 50.0% | 57.3% |
偶数設定はボーナス後に伝説モードへ移行しやすい。
高確率初当り
偶数設定の方が初当りに当選しやすくなっている。(設定1で1/181.7)
(非)伝説モード中の強チャンス目
| 非伝説モード中の振り分け(※ 設定1) |
| 抽選結果 | 振り分け |
|---|
| BB高確率 | 79.7% |
| BB直撃 | 20.3% |
| 伝説モード中の振り分け(※ 設定1) |
| 抽選結果 | 振り分け |
|---|
| BB高確率 | 60.0% |
| BB以上(※) | 40.0% |
※クレア高確率を含む高設定ほどBB高確率以外に当選しやすい!?
アヌビスBONUS
設定5は3の倍数回でのBB当選時にアヌビスBONUSへ昇格しやすい。