ボーナス初当り

| 設定 | 初当り |
|---|
| 1 | 1/292.5 |
| 2 | 1/271.4 |
| 3 | 1/283.6 |
| 4 | 1/257.5 |
| 5 | 1/264.0 |
| 6 | 1/246.0 |
| 実戦上の初当り出現率 |
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| ゲーム数 | 10747G | 2276G | 8527G |
| 初当り回数 | 33回 | 9回 | 32回 |
| 出現率 | 1/325.67 | 1/252.89 | 1/266.47 |
履歴からの算出は困難!
本機の初当りは設定6>4>5>2>3>1の順で当選しやすい。ただし、伝説モードにより初当りが見抜きにくくなっている。その上、データカウンターとはズレが生じやすいので注意が必要。
今回はボーナス後100G以降の当選を初当りとして算出。精度は落ちるが、目安にはなると言えそうだ。
オタカラ導からのCZ期待度

| 実戦上のオタカラ導によるCZ期待度 |
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 規定pt到達 | 47回 | 9回 | 34回 |
| CZ当選 | 22回 | 5回 | 10回 |
| 期待度 | 46.81% | 55.56% | 29.41% |
当選時の前兆は約10G!
通常時に規定ptを獲得すると、オタカラ導によるCZ抽選が行われている。緑ステージへ移行すると規定pt到達の合図。当選時は前兆後にCZ「高確率」へ突入する。
実戦では設定1でも目安の30%を超える結果となった。期待度は全設定共通で、規定ptの振り分けやチェリー・スイカでのpt獲得期待度に差がある可能性も考えられるため、CZ当選が多くても過度な期待は禁物。
謎高確率

| 謎高確率の出現率 |
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 謎高確率 | 1回 | 0回 | 3回 |
1度でも確認できれば大チャンス!?
通常時はチャンス目やオタカラ導以外の契機から高確率に突入する場合がある。いわゆる契機不明の高確率ではあるが、他の抽選契機と重なった場合は見抜けないと思われる。
実戦の結果、設定1・6で出現を確認。消化ゲーム数に差があるため、高設定ほど出現しやすいと予想される。CZ前兆が突然始まった場合は期待しよう。
RB中のキャラ紹介・完成手役

| 背景色による示唆 |
| 背景色 | 示唆内容 |
|---|
| 青 | ??? |
| 赤 | ??? |
| 銀 | ??? |
※実戦上の出現パターン
| 完成手役による示唆 |
| 手役 | 示唆内容 |
|---|
| 役ナシ | ??? |
| 1ペア | ??? |
| 2ペア | ??? |
| 3カード | ??? |
| フラッシュ | ??? |
| フルハウス | ??? |
| 4カード | ??? |
| 完成手役の出現割合 |
| 手役 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 役ナシ | ─(0/31) | ─(0/15) | 2.63%(1/38) |
| 1ペア | 38.71%(12/31) | 33.33%(5/15) | 47.37%(18/38) |
| 2ペア | 22.58%(7/31) | 40.00%(6/15) | 18.42%(7/38) |
| 3カード | 19.35%(6/31) | 20.00%(3/15) | 5.26%(2/38) |
| フラッシュ(青) | 12.90%(4/31) | 6.67%(1/15) | 23.68%(9/38) |
| フルハウス | ─(0/31) | ─(0/15) | ─(0/38) |
| 4カード | 6.45%(2/31) | ─(0/15) | ─(0/38) |
| 銀カード出現時の手役 |
| 手役 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 1ペア | 3回 | 2回 | 2回 |
| 2ペア | 1回 | ─ | ─ |
| 3カード | ─ | ─ | 1回 |
| 4カード | 2回 | ─ | ─ |
「役ナシ」は大チャンス!
RB中は5人のキャラ紹介が行われ、背景色や完成手役で何かしらの示唆が行われているもよう。なお、初代モード選択時はキャラ紹介がなく、終了時にPUSHを押すと完成手役に対応したリールフラッシュが発生する。
「役ナシ」を設定6で確認できた以外は大きな差はみられず。チャンスと思われた銀カードが設定1でもそれなりに出現したことから、銀カード+2ペア以上では特定の設定を否定するパターンも考えられる。
フルハウスやフラッシュ(赤)出現時は高設定の期待度アップ!?
特定枚数表示・コパンダトロフィー

| 特定枚数表示の出現状況 |
| 表示 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 140枚 | 3回 | 1回 | 3回 |
| 246枚 | ─ | ─ | 1回 |
※実戦上の出現パターン
| コパンダトロフィーによる設定示唆 |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| イナズマ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
| トロフィーの出現状況 |
| トロフィー | 設定5 | 設定6 |
|---|
| 銅 | 1回(1/17) | 0回(0/59) |
※出現タイミングは2001〜3000G間140枚オーバーの正体は!?
特定の設定を示唆する「枚数表示」や「コパンダトロフィー」も搭載されている。トロフィーはBB終了時にリールの左側に出現する。
246枚は偶数示唆と連想できるが、140枚を高設定示唆と結びつけるのは正直難しい。出現の機会自体は少ないが、低設定でも出現することを覚えておこう。
コパンダトロフィーは設定5で銅が1回だけ出現。最近の大都マシンの傾向と同じく出現しにくいと思われる。
まとめ

| 通常時のチェリー確率 |
| 設定 | チェリー |
|---|
| 1 | 1/54.7 |
| 2 | 1/52.9 |
| 3 | 1/51.1 |
| 4 | 1/49.5 |
| 5 | 1/48.0 |
| 6 | 1/46.5 |
| BB・RB中のハズレ確率 |
| 設定 | ハズレ |
|---|
| 1 | 1/40.1 |
| 2 | 1/37.8 |
| 3 | 1/35.5 |
| 4 | 1/33.4 |
| 5 | 1/31.6 |
| 6 | 1/29.9 |
初代同様、ハズレが推測のメイン!
トロフィーなどの濃厚パターンの出現に期待するのは難しい印象。ゲーム数を費やした上で、慌てず推測していこう。
通常時は謎高確率の有無が最大のポイント。直前に抽選契機が無いことを確認した上で判断しよう。チェリー確率にも差はあるが、分母となるゲーム数の算出にはデータカウンターをアテにしづらいのが難点。
ボーナス中はハズレのカウントに加えて、BB終了画面やRBの完成手役の傾向をチェック。ボーナス後は伝説モードへの移行状況から偶奇を判断して設定を絞り込んでいこう!
★カウント関係は「ダイトモ」の使用が便利!