設定確定パターン
▼全状態
下パネルが点滅している台は設定L確定
※詳細なスペックなどが不明のため、見かけても座らないように!
設定推測要素
■ボーナス出現率
BB・RBともに高設定ほど優遇。ただし、スーハナモード中は設定差が無いため、ボーナス回数が多い=高設定とは言いきれない。時間をかけて初当りから推測していこう。なお、この初当り確率は天井での当選分も加味されている。
■小役確率
共通ベルは高設定ほど出現しやすい。ただし、通常時は押し順ベルと見分けがつかない。ボーナス中のナビ無しベルをカウントしよう。
■初当りからのスーハナモード移行率
高設定ほど初当りを得やすい&999G天井が選択されやすいため、トータルでのスーハナモードへの移行率が高まる。短時間で見抜ける差ではないが意識はしておこう。
≫天井ゲーム数振り分け
■ボーナス後のTOPパネル
ボーナス終了時のTOPパネルで設定を示唆。色変化時は高設定の期待度がアップする。RB後に変化した場合は特定の設定以上が確定!?
設定推測の基本は「ボーナス出現率」ですが、一律1/14で抽選されるスーハナモード(ボーナス後32G以内)を除外した「32G以降に引いたボーナス出現率」を参考にするほうが精度は高まります。この区間のボーナス出現率は1/246.8〜1/204.1(設定1〜6)。なお、100G以内のボーナス当選はスーハナモード移行率が高いので、必然的に全体のボーナス当選率も高くなるといった仕組みです。
その他では、ボーナス中の共通ベル(ナビ無しベル)も要カウント。また言うまでもありませんが、ハナハナ定番の「ボーナス後のTOPパネルによる示唆」も要監視。特にRB後は発生した時点で特定設定以上濃厚の可能性が高いので、見逃さないように。
その他では、ボーナス中の共通ベル(ナビ無しベル)も要カウント。また言うまでもありませんが、ハナハナ定番の「ボーナス後のTOPパネルによる示唆」も要監視。特にRB後は発生した時点で特定設定以上濃厚の可能性が高いので、見逃さないように。
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/171 | 1/345 |
| 2 | 1/164 | 1/331 |
| 3 | 1/155 | 1/315 |
| 5 | 1/146 | 1/297 |
| 6 | 1/137 | 1/279 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/114 | |
| 2 | 1/109 | |
| 3 | 1/104 | |
| 5 | 1/098 | |
| 6 | 1/092 | |
| 設定 | ボーナス初当り | |
| 1 | 1/231 | |
| 2 | 1/224 | |
| 3 | 1/216 | |
| 5 | 1/206 | |
| 6 | 1/197 | |
[確率分母の計算方法]
各ボーナス出現率…通常時ゲーム数÷各ボーナス回数
初当り出現率…(通常時ゲーム数-スーハナモード)÷初当り回数
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 1 | 1/27.0 |
| 2 | 1/25.7 |
| 3 | 1/24.4 |
| 5 | 1/23.3 |
| 6 | 1/22.4 |
[確率分母の計算方法]
ボーナス消化ゲーム数÷共通ベル回数
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 33.1% |
| 2 | 34.1% |
| 3 | 35.4% |
| 5 | 36.9% |
| 6 | 38.3% |
| パネル | 期待度 |
|---|---|
| 変化なし | 基本 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
(設定6・実戦値)
| パネル | 出現割合 |
|---|---|
| 変化なし | 77.27% |
| 青 | 13.64% |
| 黄 | 04.55% |
| 緑 | 04.55% |
| 赤 | 未確認 |
| レインボー | 未確認 |
(設定6・実戦値)
| パネル | 出現割合 |
|---|---|
| 変化なし | 100% |
