設定確定パターン
| REG後のランプによる 設定示唆 |
|
| ランプ色 | 高設定期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 設定2以上確定 |
| 黄 | 設定3以上確定 |
| 緑 | 設定4以上確定 |
| 赤 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
設定推測要素
■ボーナス確率
ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は合成1/145以上。
■BIG中のスイカ確率
シリーズの傾向からして設定差があると予想される。実戦値はサンプル数が少ないため参考程度にしよう。
| 設定示唆演出 |
| REG中のサイドランプ |
| ボーナス中のレトロサウンド |
| ボーナス終了時のランプ |
前作『ハナハナホウオウ〜天翔〜』と比較すると、僅かにボーナス合成確率がアップしている本機。さらにBIG獲得枚数が20枚アップしているのも嬉しい点です。
設定推測に関しては、今までのシリーズと同様に「ボーナス合成出現率」が軸。これに併せて「BIG中のスイカ出現率」「ボーナス終了時のフェザーランプ」「ボーナス中のレトロサウンド」「REG中のサイドランプ」をチェックしていく形。
特にボーナス終了時のフェザーランプが重要。REG後に白以外が発生した場合は、色の種類によって特定設定以上が確定となるので見逃し厳禁です。
設定推測に関しては、今までのシリーズと同様に「ボーナス合成出現率」が軸。これに併せて「BIG中のスイカ出現率」「ボーナス終了時のフェザーランプ」「ボーナス中のレトロサウンド」「REG中のサイドランプ」をチェックしていく形。
特にボーナス終了時のフェザーランプが重要。REG後に白以外が発生した場合は、色の種類によって特定設定以上が確定となるので見逃し厳禁です。
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/292 | 1/489 |
| 2 | 1/280 | 1/452 |
| 3 | 1/268 | 1/420 |
| 4 | 1/257 | 1/390 |
| 5 | 1/244 | 1/360 |
| 6 | 1/232 | 1/332 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/183 | |
| 2 | 1/172 | |
| 3 | 1/163 | |
| 4 | 1/154 | |
| 5 | 1/145 | |
| 6 | 1/136 | |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/70.00 |
| 6 | 1/25.00 |
[確率分母の計算方法]
BIG中のゲーム数÷スイカ回数
※BIGのゲーム数は取りこぼしやハズレがなければ20G
※サンプル数は設定1がBIG14回(280G)、設定6がBIG15回(300G)
