設定推測要素
ボーナス出現率
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/213.0 | 1/370.0 |
| 2 | 1/202.5 | 1/349.5 |
| 4 | 1/181.6 | 1/310.2 |
| 5 | 1/165.7 | 1/280.7 |
| 6 | 1/153.4 | 1/258.0 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/135.2 | |
| 2 | 1/128.2 | |
| 4 | 1/114.5 | |
| 5 | 1/104.2 | |
| 6 | 1/096.2 | |
| 設定 | ボーナス初当り | |
| 1 | 1/274.0 | |
| 2 | 1/259.6 | |
| 4 | 1/229.3 | |
| 5 | 1/206.9 | |
| 6 | 1/189.9 | |
高設定ほどボーナスに当選しやすいが、注目すべきなのはRBと初当り。RBは1/310、初当りなら1/230を上回るようなら設定4以上に期待できる。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各ボーナス回数
[初当りの計算方法]
(通常時ゲーム数-天国ゲーム数)÷初当り回数
※以下の要素にも設定差がある模様。
モード移行
高設定ほど通常モードへ移行しにくい!?
≫通常時のモード
ゲーム数によるボーナス抽選
若干ではあるが、高設定ほど早いゾロ目ゲーム数到達時に初当りしやすい。
≫ゲーム数によるボーナス抽選
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