設定確定パターン
ボーナス終了後のフェザーランプによる設定示唆
| ボーナス終了後のフェザーランプ | |
| 色パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 奇数&高設定示唆 |
| 赤 | 偶数&高設定示唆 |
| 紫 | 設定4以上 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BIG出現率 | REG出現率 |
|---|---|---|
| L | − | − |
| 1 | 1/231.2 | 1/346.1 |
| 2 | 1/226.5 | 1/337.7 |
| 4 | 1/214.0 | 1/315.4 |
| 5 | 1/201.9 | 1/294.0 |
| 6 | 1/195.5 | 1/283.7 |
| 設定 | ボーナス合成出現率 | ボーナス初当り |
| L | − | − |
| 1 | 1/138.6 | 1/296.7 |
| 2 | 1/135.6 | 1/289.0 |
| 4 | 1/127.5 | 1/269.4 |
| 5 | 1/119.7 | 1/250.2 |
| 6 | 1/115.8 | 1/240.8 |
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/250以上。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
共通ベル確率
| 共通ベル確率 | |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 1 | 1/1024.0 |
| 2 | 1/0963.8 |
| 4 | 1/0910.2 |
| 5 | 1/0862.3 |
| 6 | 1/0655.4 |
確率は低いものの、共通ベル(左第1停止の15枚ベル)には設定差あり。頻発するようであれば高設定のチャンスだ。
[確率分母の計算方法]
通常ゲーム数÷共通ベル回数
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