設定確定パターン
| 技術介入成功時 ランプ色による設定示唆 |
|
| ランプ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤 | 設定3以上確定 |
| 虹 | 設定5以上確定 |
| 設定Lに注意! |
| ●設定Lは遊技待機時に下パネルが消灯 |
| ●機械割が極端に低いことが予想されるため注意! |
設定推測要素
■ボーナス確率
ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。データ表示機などでは1G連込みのボーナス確率が表示されることが予想されるうえに、通常時のみのボーナス確率よりも若干だが1G連込みの確率の方が設定差が大きいため、1G連込みの確率をもとに推測しよう。高設定の目安は合成1/100以上。
■小役確率
確定役の出現率には設定差がある。ボーナス中を含め、確定役出現数をカウントしよう。高設定の目安は出現率1/1200以上。
| 設定 | ハイパーBIG | BIG |
|---|---|---|
| 1 | 1/672.4 | 1/352.9 |
| 2 | 1/646.8 | 1/340.2 |
| 3 | 1/613.3 | 1/321.4 |
| 5 | 1/538.7 | 1/279.9 |
| 6 | 1/511.8 | 1/265.1 |
| 設定 | REG | ボーナス合成 |
| 1 | 1/281.8 | 1/127.1 |
| 2 | 1/271.4 | 1/122.4 |
| 3 | 1/256.6 | 1/115.8 |
| 5 | 1/223.3 | 1/100.9 |
| 6 | 1/211.5 | 1/095.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | 確定役 |
|---|---|
| 1 | 1/3276.8 |
| 2 | 1/2730.7 |
| 3 | 1/2048.0 |
| 5 | 1/1260.3 |
| 6 | 1/1092.3 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷確定役出現回数

