設定推測要素
■BB出現率
設定によって出現傾向が大きく異なる。最高設定でも対応キャラ以外のBBは出現率が最も低くなる点に注意。
■RB出現率
BB出現率とは異なり、高設定ほど出現率が高まる。設定の高低を判断する基準としよう。
■小役確率
ベル・各1枚役・リーチ目リプレイに設定差があり、高設定ほど出現しやすい。ただし、各1枚役は成立を見抜けない場合が多い。ベルのみカウントし、他の推測要素と合わせて判断しよう。
特殊1枚役A〜Dとリーチ目リプレイB成立時は、必ずゼロからアップ演出が発生する。
■同時成立期待度
高設定ほど各小役との同時成立期待度が高まる。推測に用いる際は実質出現率を参考にしよう。
■特定役+ボーナス出現率
BBは最高設定の判断に、RBは設定の高低を判断する目安になる。ただし、当選契機を見抜けない場合があるので、単独と1枚役A・Bを合成して判断するのがオススメ。上記の同時成立期待度と合わせて活用しよう。
≫各ボーナスフラグの詳細
■RT中のハズレ
最高設定はハズレが出現しやすい。とはいえ、差が小さいのでRTゲーム数が稼げないうちは気にしなくても問題ない。
3人のキャラが最高設定として存在し、それぞれ「対応キャラのBIG出現率が高い」というのが本機の大きな特徴。
しかしながら、設定推測を行う上では、まずは純粋な設定差として存在する「RB出現率」と「ベル出現率」を参考にするべきかと。回数的に突き抜けたBIGがある場合、当然そのキャラ設定を期待しても良いですが、これら2つの要素が付いてきて初めてキャラ設定に期待すべきかと思います。
なお、最高設定であるキャラ設定でも、スペック的にそこまで甘くはありません。ゆえにホールとしてはキャラ設定を使いやすい。独自に好みのキャラ設定を推しているホールも存在しているので、そのような傾向を把握すれば立ち回りやすいと言えます。
しかしながら、設定推測を行う上では、まずは純粋な設定差として存在する「RB出現率」と「ベル出現率」を参考にするべきかと。回数的に突き抜けたBIGがある場合、当然そのキャラ設定を期待しても良いですが、これら2つの要素が付いてきて初めてキャラ設定に期待すべきかと思います。
なお、最高設定であるキャラ設定でも、スペック的にそこまで甘くはありません。ゆえにホールとしてはキャラ設定を使いやすい。独自に好みのキャラ設定を推しているホールも存在しているので、そのような傾向を把握すれば立ち回りやすいと言えます。
| 設定 | エミリアBB | レムBB | ラムBB |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/829.6 | 1/829.6 | 1/829.6 |
| 2 | 1/819.2 | 1/819.2 | 1/819.2 |
| 3 | 1/809.1 | 1/809.1 | 1/809.1 |
| エミリア | 1/528.5 | 1/993.0 | 1/993.0 |
| レム | 1/993.0 | 1/528.5 | 1/993.0 |
| ラム | 1/993.0 | 1/993.0 | 1/528.5 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各BB回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/452.0 |
| 2 | 1/364.1 |
| 3 | 1/319.7 |
| エミリア | 1/287.4 |
| レム | |
| ラム |
[確率分母の算出方法]
総ゲーム数÷RB回数
| 設定 | ベル | |
|---|---|---|
| 1 | 1/6.0 | |
| 2 | 1/5.9 | |
| 3 | 1/5.8 | |
| エミリア | 1/5.6 | |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | リーチ目リプレイA | リーチ目リプレイB |
| 1 | 1/6553.6 | 1/21845.3 |
| 2 | 1/5957.8 | |
| 3 | ||
| エミリア | 1/5041.2 | 1/16384.0 |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | 1枚役A | 1枚役B |
| 1 | 1/978.1 | 1/532.8 |
| 2 | 1/897.8 | 1/474.9 |
| 3 | 1/851.1 | 1/434.0 |
| エミリア | 1/840.2 | 1/420.1 |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | 特殊1枚役A | 特殊1枚役B |
| 1 | 1/1310.7 | 1/2621.4 |
| 2 | 1/1285.0 | 1/2520.6 |
| 3 | ||
| エミリア | 1/1236.5 | 1/2340.6 |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | 特殊1枚役C | 特殊1枚役D |
| 1 | 1/6553.6 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/5957.8 | |
| 3 | ||
| エミリア | 1/5041.2 | 1/09362.3 |
| レム | ||
| ラム | ||
[確率分母の算出方法]
総ゲーム数÷各小役回数
| 設定 | 通常リプレイ +ボーナス |
ベル +ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/2621.4 | 1/1285.0 |
| 2 | 1/2427.3 | 1/1170.3 |
| 3 | 1/2184.5 | 1/1129.9 |
| エミリア | 1/2048.0 | 1/0963.8 |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | 赤チェリー +ボーナス |
スイカ +ボーナス |
| 1 | 1/21845.3 | 1/10922.7 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| エミリア | 1/16384.0 | 1/08192.0 |
| レム | ||
| ラム | ||
| 設定 | 特殊1枚役A +ボーナス |
特殊1枚役B +ボーナス |
| 1 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
| 2 | 1/5957.8 | 1/5957.8 |
| 3 | ||
| エミリア | 1/5041.2 | 1/5041.2 |
| レム | ||
| ラム |
[確率分母の算出方法]
総ゲーム数÷各小役との同時成立回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1310.7 |
| 2 | 1/1285.0 |
| 3 | 1/1260.3 |
| エミリア | 1/0862.3 |
| レム | 1/1680.4 |
| ラム | 1/1680.4 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1310.7 |
| 2 | 1/1285.0 |
| 3 | 1/1260.3 |
| エミリア | 1/1680.4 |
| レム | 1/0862.3 |
| ラム | 1/1680.4 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1310.7 |
| 2 | 1/1285.0 |
| 3 | 1/1260.3 |
| エミリア | 1/1680.4 |
| レム | 1/1680.4 |
| ラム | 1/0862.3 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/668.7 |
| 2 | 1/537.2 |
| 3 | 1/445.1 |
| エミリア | 1/422.8 |
| レム | |
| ラム |
[確率分母の算出方法]
総ゲーム数÷それぞれの特定役+ボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/6.6 |
| 2 | |
| 3 | |
| エミリア | 1/6.4 |
| レム | |
| ラム |
[確率分母の算出方法]
RTゲーム数÷ハズレ回数

