設定確定パターン
| 終了画面の設定示唆 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| シーサー | 設定2以上確定 |
| 天使 | 設定4以上確定 |
| サウナ | 設定5以上確定 |
| 全員集合 | 設定6確定 |
| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 456枚 | 設定4以上確定 |
| 666枚 | 設定6確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/609以上。
■共通ベル確率
小Vで揃う共通ベル確率に大きな設定差あり。爺の間ステージとギラチャンス中は除外してカウントしよう(共通ベル以外でも小Vで揃う可能性があるため)。
■水鉄砲連当選率
水鉄砲たいむがループする「水鉄砲連」の当選率に設定差あり。注意深く挙動を観察し、他の契機との混合に注意しよう。ショートかロングかを判別することは難しいため、合成でのカウントを推奨。
| 関連ページ |
| 水鉄砲たいむ |
最終的にCZ前半パートのゲーム数優遇につながる「水鉄砲」関連に設定差が存在しているものの、正直そこを軸にした設定推測は現実的ではありません。
あくまで意識するのは大きな設定差が存在する「共通ベル」。これが高設定域を推移しつつ、踊り子ポイント獲得数も比較的多めになりがちであれば、そこでやっと高設定を意識して良いかと。
もちろん「終了画面」や「獲得枚数表示」による設定確定画面の見逃しは厳禁。高設定域の機械割や大本のゲーム性的に設定が素直に反応する仕様ではないので、挙動を軸として設定を狙うのは非常に難しい機種と言えます。
あくまで意識するのは大きな設定差が存在する「共通ベル」。これが高設定域を推移しつつ、踊り子ポイント獲得数も比較的多めになりがちであれば、そこでやっと高設定を意識して良いかと。
もちろん「終了画面」や「獲得枚数表示」による設定確定画面の見逃しは厳禁。高設定域の機械割や大本のゲーム性的に設定が素直に反応する仕様ではないので、挙動を軸として設定を狙うのは非常に難しい機種と言えます。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/762.6 |
| 2 | 1/723.4 |
| 3 | 1/683.4 |
| 4 | 1/642.7 |
| 5 | 1/609.6 |
| 6 | 1/579.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/496.5 |
| 2 | 1/327.7 |
| 3 | 1/284.9 |
| 4 | 1/234.1 |
| 5 | 1/199.8 |
| 6 | 1/172.5 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数(※)÷共通ベル回数
※爺の間ステージ中とギラチャンス中は除外
| ダイビングステージ終了後 水鉄砲連移行率 |
||
| 設定 | ショート | ロング |
|---|---|---|
| 1 | 24.8% | 0.4% |
| 2 | 26.5% | 0.5% |
| 3 | 28.4% | 0.6% |
| 4 | 30.5% | 0.7% |
| 5 | 32.3% | 0.8% |
| 6 | 33.9% | 0.9% |
| 設定 | ショート+ロング合成 | |
| 1 | 25.2% | |
| 2 | 27.0% | |
| 3 | 29.0% | |
| 4 | 31.2% | |
| 5 | 33.1% | |
| 6 | 34.8% | |
[確率の計算方法]
水鉄砲連回数÷ダイビングステージ終了回数
※「水鉄砲連回数」は何連しても1回とカウント
| 水鉄砲たいむ終了後 水鉄砲連移行率 |
||
| 設定 | ショート | ロング |
|---|---|---|
| 1 | 3.3% | 0.4% |
| 2 | 4.4% | 0.5% |
| 3 | 5.6% | 0.6% |
| 4 | 7.0% | 0.6% |
| 5 | 8.3% | 0.7% |
| 6 | 9.3% | 0.8% |
| 設定 | ショート+ロング合成 | |
| 1 | 03.7% | |
| 2 | 04.9% | |
| 3 | 06.2% | |
| 4 | 07.6% | |
| 5 | 09.0% | |
| 6 | 10.1% | |
[確率の計算方法]
水鉄砲連回数÷水鉄砲たいむ初回当選回数
