集計データ
| 設定毎の集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 17645G | 14538G | 24961G |
| (超)BB | 1/630.18(28回) | 1/501.31(29回) | 1/300.73(83回) |
| RB | 1/980.28(18回) | 1/765.16(19回) | 1/734.15(34回) |
| ボーナス合成 | 1/383.59(46回) | 1/302.88(48回) | 1/213.34(117回) |
今回は採取した設定1・2・6のデータを基に設定差などの分析を行っていく。
設定6はBBが破格に当たりやすく見えるが、これは1G連を含めたもの。設定によってBR比率が大きく異なることもないと思われる。
ボーナス初当り

| 設定 | 初当り |
|---|---|
| 1 | 1/378.9 |
| 2 | 1/369.6 |
| 3 | 1/358.8 |
| 4 | 1/335.8 |
| 5 | 1/318.5 |
| 6 | 1/292.4 |
| 設定毎の初当り出現率 | |||
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 17286G | 14538G | 24755G |
| 初当り | 37回 | 43回 | 85回 |
| 出現率 | 1/467.19 | 1/338.09 | 1/291.24 |
短時間での判断は危険!
集計データから1G連と裏鷹狩りを当選契機としたゲーム数とボーナスを除いて算出している。設定1は数値以上に悪くなったが、設定6はほぼ確率通りとなった。
目安になるとはいえ、これだけのゲーム数を費やしても荒れやすいことは覚えておこう。
規定ゲーム数・内部モード

| 規定ゲーム数の割合 | |||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 0〜50 | 19.57% | 12.77% | 4.71% |
| 51〜100 | 2.17% | 17.02% | 18.82% |
| 101〜150 | 17.39% | 14.89% | 8.24% |
| 151〜200 | 17.39% | 19.15% | 35.29% |
| 201〜250 | 2.17% | 2.13% | 4.71% |
| 251〜300 | 2.17% | ─ | 2.35% |
| 301〜350 | 6.52% | ─ | 3.53% |
| 351〜400 | ─ | 2.13% | ─ |
| 401〜450 | ─ | 4.26% | ─ |
| 451〜500 | 2.17% | 8.51% | 4.71% |
| 501〜550 | ─ | ─ | 3.53% |
| 551〜600 | 2.17% | ─ | ─ |
| 601〜650 | ─ | ─ | 1.18% |
| 651〜700 | ─ | ─ | ─ |
| 701〜750 | 4.35% | ─ | ─ |
| 751〜800 | ─ | ─ | 1.18% |
| 801〜850 | ─ | ─ | ─ |
| 851〜900 | ─ | ─ | 1.18% |
| 901〜950 | ─ | ─ | ─ |
| 951〜 | 23.91% | 19.15% | 10.59% |
| 規定ゲーム数内のボーナス当選率 | |||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 200以内 | 56.52% | 63.83% | 67.06% |
| 500以内 | 69.57% | 80.85% | 82.35% |
大事なのは滞在モード!
本機は液晶表示を基準としたゲーム数到達でボーナスに当選する。200以内(天国)・500以内(モードB)でのボーナス当選率からもわかる通り、低設定ほどモードAへ移行しやすいと予想される。
ゲーム数はレア小役による加算や前兆によって各モードの天井を超えることがあるので注意しよう。モードに関しては後述する「ボーナス終了時のボイス」が参考になる可能性がある。
共通俵確率

| 設定毎の共通俵出現率 | |||
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 17645G | 14538G | 24961G |
| 共通俵 | 16回 | 7回 | 30回 |
| 出現率 | 1/1102.81 | 1/2076.86 | 1/832.03 |
確率分母が大きい!?
共通俵は前作「吉宗RISING」で設定差の大きい小役として存在。それを継承していると思われたが、何とも言えない結果となった。
今回は通常時のみカウントしたが、ボーナス中にも出現することが実戦中に判明。通常時に成立した場合は斜めの俵揃い。ボーナス中はナビなしの俵揃いとなる。
高確率・鷹狩り出現率

| 高確率・鷹狩り突入率 | |||
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 高確率突入 | 124回 | 122回 | 214回 |
| 鷹狩り回数 | 4回 | 6回 | 6回 |
| 鷹狩り突入率 | 3.23% | 4.92% | 2.80% |
| 高確率出現率 | 1/142.30 | 1/119.16 | 1/116.64 |
| 鷹狩り出現率 | 1/4411.25 | 1/2423.00 | 1/4160.17 |
特に気にする必要はない!?
今作の鷹狩りは高確率突入時の昇格抽選に当選すると突入する。昇格期待度は鷹狩りモードによって変化。モードは5段階あり、上位モードほど昇格しやすくなっている。
実戦では大きな差が見られなかったが、鷹狩りモードの昇格率や低モードでの昇格期待度に差がある可能性は捨てきれない。
ボーナス終了時の花札
| 花札による設定示唆 | |
| 花札 | 示唆内容 |
|---|---|
青短冊![]() | 高設定示唆 弱 |
赤短冊![]() | 高設定示唆 強 |
ちび姫![]() | 設定2以上 濃厚 |
爺![]() | 設定3以上 濃厚 |
吉宗![]() | 設定4以上濃厚 |
姫&ちび姫![]() | 設定5以上濃厚 |
鷹![]() | 設定6濃厚! |
| 実戦上の出現割合 | |||
| 花札 | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| なし | 97.83% | 91.67% | 64.10% |
| 青短冊 | ─ | 02.08% | 10.26% |
| 赤短冊 | 02.17% | 02.08% | 19.66% |
| ちび姫 | ─ | 04.17% | 04.27% |
| 爺 | ─ | ─ | ─ |
| 吉宗 | ─ | ─ | 00.85% |
| 姫 | ─ | ─ | 00.85% |
| 鷹 | ─ | ─ | ─ |
複数回出現で大チャンス!
判明していた推測要素だが、予想以上の大きな差がみられた。現時点では最も有効と言えるだろう。
なお、消化ゲーム数によって花札の出現率が高まったりする…といった挙動は特に見られなかった。
ボーナス終了時のボイス

| ボイスの出現割合 | |||
| ボイス | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| よっしゃ | 48.57% | 28.57% | 55.71% |
| まだまだ〜 | 34.29% | 38.10% | 21.43% |
| 風向きが〜 | ─ | 02.38% | 01.43% |
| 嵐の予感〜 | 08.57% | 09.52% | 05.71% |
| わくわく〜 | 02.86% | ─ | 02.86% |
| すごく〜 | ─ | ─ | 05.71% |
| 鷹の鳴き声〜 | 05.71% | 21.43% | 07.14% |
| ボイス毎の天国期待度 | |||
| ボイス | 設定1 | 設定2 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| よっしゃ | 017.65% | 025.00% | 048.72% |
| まだまだ〜 | 025.00% | 050.00% | 040.00% |
| 風向きが〜 | ─ | 100.00% | 100.00% |
| 嵐の予感〜 | 066.67% | 100.00% | 075.00% |
| わくわく〜 | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
| すごく〜 | ─ | ─ | 100.00% |
| 鷹の鳴き声〜 | 050.00% | 066.67% | 040.00% |
鳴き声は鷹狩りモード示唆!?
ボーナス終了時にPUSHを押すとボイスが発生する。詳細は不明だが天国期待度かモード示唆と予想される。
実戦上、「鷹の鳴き声〜」発生後は鷹狩りに突入しやい傾向にあったため天国期待度にも影響したと思われる。
上記以外では「振る舞い〜」と「鷹狩りの神髄〜」の2パターンが出現。実戦上では1G連当選時に「振る舞い〜」が、裏鷹狩り突入時は「鷹狩りの神髄〜」が選ばれており、専用の固定ボイスと思われる。
ガチプロ角屋角成の見解
本機は設定問わずかなり荒いグラフを描く。ただスマスロ現行機特有の下がりっぱなしや上がりっぱなしのような極端なグラフではなく。吸い込みに対して2〜3000枚までの塊がとりやすいという仕様になっている。
初代よろしく打つときは最悪の事態を想定しつつも、BIGさえ引ければ711枚でそこから20%で1G連、そこでさらに1G連が取れれば裏鷹狩りという見返りもイメージしておきたい。2100枚+裏鷹狩という塊へのルートが明確な分、ハマりも厳しいというワケだ。
高設定ほど天国モードがループしやすいのでBIGに偏れば有利切れも目指せるし、裏鷹狩りの後のチャンスも増える。対して低設定は天国or通常Aという展開になりやすいと予想される。
そして、設定126の実戦値から高設定示唆(強)がかなり頼りになる。中間設定こそ不明だが、ボーナスさえ引ければ示唆の有無で低設定か否かは見えそう。ただし、初当り自体が重く、天国ループや1G連という要素に出玉と示唆のサンプルが左右されやすい点には注意。
ボーナスが引けていて明確に示唆が弱ければ早見切りもありだし、そもそもボーナスが引けていないのなら十分に可能性が残ると考えていいだろう。
設定6の実戦では、裏鷹狩り後の天国がBIGボーナスだった場合にそのまま裏鷹狩りランプが点灯という挙動をとった。出玉的な恩恵も大きく、昨今のスマスロにある高設定特有の有利区間切れの挙動のようにも見える。ほかの設定と合わせてこの動きには注目したい。









