今回の集計データ
| 今回の集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 12314G | 18882G | 17041G |
| 通常時 ゲーム数 | 8274G | 13599G | 9747G |
| CZ確率 | 1/376.09 (22回) | 1/348.69 (39回) | 1/324.90 (30回) |
| AT初当り | 1/486.71 (17回) | 1/424.97 (32回) | 1/278.49 (35回) |
今回は設定1・5・6で約5万ゲームにも及ぶ実戦データを採取。設定1と5のAT確率が独自調査値よりも下ぶれ、逆に設定6は大きく上回る結果となった。
| 設定 | 初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/386.9 |
| 2 | 1/368.5 |
| 3 | 1/375.8 |
| 4 | 1/332.4 |
| 5 | 1/351.6 |
| 6 | 1/312.1 |
とはいえ、基本的には設定が上がるほど各数値も上昇する傾向にあり、絶頂突入率以外は案外設定に素直な動きをするのかもしれない。
共通ベル確率

| 設定毎の共通ベル確率 | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 12314G | 18882G | 17041G |
| 共通ベル | 163回 | 321回 | 226回 |
| 出現率 | 1/75.55 | 1/58.82 | 1/75.40 |
既に判明している推測要素の共通ベルAは、設定5が最も良い確率となった。
おそらく設定1〜6で約1/80〜約1/60程度の範囲に収まると推測されるが、手動で計測しているため見逃し/カウントミスしている可能性も否めない。
数値はあくまで参考値として見てもらえれば幸いだ。
なお、実機連動アプリ『ダイトモ』を利用すれば共通ベルAを自動でカウント可能。ホール実戦の際は必ず活用しよう!
通常BB出現率

| 設定毎の通常BB出現率 | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 通常時 ゲーム数 | 8274G | 13599G | 9747G |
| 通常BB | 1回 | 5回 | 5回 |
| 出現率 | 1/8274.00 | 1/2719.80 | 1/1949.40 |
番長シリーズでお馴染みの通常BBは、今作でもやはり重要な推測要素となりそうだ。
実戦上の数値では、設定5は約1/3000、設定6は約1/2000程度の出現率となった。複数回出れば大いに期待していいだろう。
過去作と比較すると『押忍!番長3』の通常BB出現率に近い数値なのかもしれない。
| 番長3の通常BB出現率 | |
| 設定 | 実質出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/7449.2 |
| 2 | |
| 3 | 1/4966.1 |
| 4 | 1/2529.9 |
| 5 | 1/3270.4 |
| 6 | 1/1812.0 |
成敗報酬

| AT開始時3マス以内の将軍率 | |||
| 設定 | 将軍アリ | 将軍ナシ | 将軍マス発生率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 9回 | 8回 | 52.94% |
| 5 | 17回 | 15回 | 53.13% |
| 6 | 18回 | 16回 | 52.94% |
AT中は液晶右上に決闘の勝利報酬マスが3つ表示されている。
今回の実戦では、絶頂突入に大きく関わる「将軍マス」の発生率を調べたところ、いずれの設定も50%程度に落ち着く結果となった。
もちろん、設定2や4といった偶数設定ではこれより下がる可能性もあるが、現状はそこまで注目すべき要素というわけではなさそうだ。
なお、実戦上の挙動では報酬マスは最大10マス(10マス目は必ず絶頂)まで存在を確認している。つまり、最悪でも決闘に10回勝てばその時点で絶頂突入濃厚だ!
AT終了画面

| AT終了画面の一覧 | |
![]() 基本 | ![]() 子育て奮闘 |
![]() 護摩行 | ![]() 刺客襲来 |
![]() 小太郎日記 | ![]() 青龍 |
![]() 朱雀 | ![]() 秘湯 |
| AT終了画面出現率(実戦値) | |||
| 画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 75.00% | 59.38% | 50.00% |
| 子育て奮闘 | 18.75% | 12.50% | 35.29% |
| 護摩行 | 6.25% | 12.50% | 8.82% |
| 刺客襲来 | ― | 9.38% | 2.94% |
| 小太郎日記 | ― | ― | 2.94% |
| 青龍 | ― | ― | ― |
| 朱雀 | ― | 6.25% | ― |
| 秘湯 | ― | ― | ― |
設定1…16件、設定5…32件、設定6…34件
実戦上のAT終了画面出現率は上記の通り。 示唆内容はまだ不明だが、基本的には「基本」と「子育て奮闘」以外の出現率に注目すれば良いだろう。
「子育て奮闘」は設定5<設定1<設定6の順で出現率が高く、偶数設定を示唆しているのかもしれない。
「護摩行」は高設定でやや出やすい傾向にあったが、これ単体で設定を推測できるほどの差は見られなかった。
AT引き戻し当選率

| 設定毎の引き戻し当選率(実戦値) | |
| 設定 | 引き戻し当選率 |
|---|---|
| 1 | 6.25% |
| 5 | 6.45% |
| 6 | 11.76% |
設定1…16件、設定5…31件、設定6…34件
(上位)AT後は、数十ゲームの前兆を経て引き戻しの当否が告知される。今回の実戦では、設定1と6で当選率に約2倍の差があった。
ただし、設定5が設定1と同程度の値だったことから、設定の高低というよりは偶奇で差があるのかもしれない。
出現すれば間違いなくプラスな要素だが、複数回確認しても過度な期待は禁物だ!








