七星バトル概要

| 七星バトル概要 |
|---|
●AT各セットの後半パート |
●純増枚数は現状維持程度 |
●保障7G+α継続 |
●毎ゲーム成立役に応じて味方攻撃を抽選 |
●敵に勝利すると次セット継続に加え、報酬をゲットする可能性あり |
敵に勝利すればAT継続!
七星バトル中は保障7G+α継続する間、毎ゲーム成立役に応じて味方攻撃を抽選。敵を攻撃して見事撃破できれば、AT継続確定。次セットの乱撃チャンスへとループする。
無双ストックがあれば、味方攻撃を問わず問答無用で継続確定。また、保障7G消化後の敵攻撃時はAT終了のピンチとなるが、女人像があれば必ず復活するので安心だ。
味方攻撃抽選

| 成立役による味方攻撃期待度 | |
| 小役 | 攻撃期待度 |
|---|---|
| 燭台 | 激低 |
| リプレイ | 低 |
| チャンス目 | 33% |
| ドラム缶 | 75% |
| 真 | 攻撃確定 |
| 無双目 | 攻撃確定+勝利確定 |
成立役は味方攻撃発生率に影響
七星バトル中は成立役に応じて味方攻撃の抽選を行うが、成立役が影響するのは「味方が攻撃するかどうか」のみ。無双目による勝利確定を除き、攻撃時の勝利抽選は「味方キャラと対戦相手」に応じて行われる。
| 七星バトル中の対戦相手別 真・無双目のナビ率 |
|
| 対戦相手 | ナビ率 |
|---|---|
| 影のケンシロウ | 03.1% |
| ラオウ | 07.5% |
| サウザー | 20.5% |
| シン | 30.7% |
| シュウ | 32.6% |
| レイ | 46.6% |
| トキ | 89.1% |
| カイオウ | 91.2% |
| ヒョウ | 93.9% |
| ハン | 95.0% |
| シャチ | 98.5% |
| ユダ | 99.2% |
| ハート | 99.6% |
| 名も無き修羅 | 99.8% |
| 無法者 | 100% |
| ジャギ | 100% |
| タッグバトル時の ナビ率参照キャラ選択率 |
|
| 選択キャラ | 選択率 |
|---|---|
| ナビ率が高い側 | 62.5% |
| ナビ率が低い側 | 37.5% |
対戦相手によって押し順「真」の出現率が変化
「真」は味方攻撃が確定するため重要な小役だが、七星バトル中における押し順発生時の「真」出現率は対戦相手によって変化する。タッグバトル中の場合は、2人の対戦相手どちらかの出現率を適用。全ナビ時は燭台以外の押し順ナビが全て「真」出現につながる。
五車星参戦

| 五車星の対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| 風のヒューイ | リプレイ |
| 炎のシュレン | 真 |
| 山のフドウ | ドラム缶 |
| 海のリハク | チャンス目 |
| 押し順燭台成立時の 五車星退場抽選 |
||
| 五車星 | 維持 | 退場 |
|---|---|---|
| 風のヒューイ | 75.0% | 25.0% |
| 炎のシュレン | 69.9% | 30.1% |
| 山のフドウ | 94.1% | 05.1% |
| 海のリハク | 87.5% | 12.5% |
五車星参戦中は敵攻撃なし!
五車星参戦中は対応役成立で勝利確定となるほか、保障ゲーム数がない場合でも敵の攻撃を受けないという特徴あり。ただし、五車星は押し順燭台成立時の一部で退場してしまう。
なお、ヒューイ参戦時はリプレイ成立で勝利確定だが、このリプレイはリプレイフラグであればOK。例えば押し順ナビで真が出現した場合でも、それがリプレイフラグの真ならばヒューイの効力が発動する。
| 七星バトル中の対戦相手別 リプレイ出現確率 |
|
| 対戦相手 | 確率 |
|---|---|
| 影のケンシロウ | 約1/8 |
| ラオウ | 約1/8 |
| サウザー | 約1/9 |
| シン | 約1/10 |
| シュウ | 約1/10 |
| レイ | 約1/13 |
| トキ | 約1/63 |
| カイオウ | 約1/78 |
| ヒョウ | 約1/123 |
| ハン | 約1/140 |
| シャチ | 約1/450 |
| ユダ | 約1/900 |
| ハート | 約1/1800 |
| 名も無き修羅 | 約1/3600 |
| 無法者 | 出現せず |
| ジャギ | 出現せず |
各勢力・キャラクターの強さ
| タッグパートナーの強さ | |
| タッグパートナー | 強さ |
|---|---|
| ジャギ | 弱 |
| トキ | ↓ |
| ラオウ | 強 |
| 敵対勢力の強さ | |
| 敵対勢力 | 強さ |
|---|---|
| 狂乱カルテット | 弱 |
| 北斗琉拳 | ↓ |
| 南斗聖拳 | 強 |
| 敵対勢力キャラごとの強さ | |||
| 狂乱カルテット | 北斗琉拳 | 南斗聖拳 | 強さ |
|---|---|---|---|
| 無法者 | シャチ | レイ | 弱 |
| 名も無き修羅 | ハン | シュウ | ↓ |
| ハート | ヒョウ | シン | ↓ |
| 修羅 | カイオウ | サウザー | 強 |
撃破率や報酬に影響
タッグパートナーは強いほど頼りになり、対戦勢力・キャラは弱いほど撃破のチャンス。その一方で、強いキャラほど撃破時の報酬に期待できる法則性もある。

