プロジェクションマッピングは必見!
パチスロAngel Beats!を試打した日から、搭載されている楽曲をリピート再生しちゃっているウド茂作です! ノリノリでポップな曲があったり、かっこいいロックがあったり、切ないメロディーの曲があったりとする訳なのですが、何回も聞きたくなる良い曲が多いんですよね!


ガールズバンド「Girls Dead Monster(GDM)」のライブシーンではプロジェクションマッピングが作動して奥行きのある大迫力の映像が流れます。さらに、そのライブシーンは通常時の一番アツいステージとAT中、つまりここぞという場面で流れるんですよね。パチスロのアツい瞬間にシッカリかっこいい映像とBGMが流れる王道演出…悔しいけど、シビレましたわ。
今回はそんなAngel Beats!の設定5を打ってきましたので、高設定挙動の参考にしていただければ幸いです!
パチスロ Angel Beats!
| 78 | 戦線ボーナス @ | ||
| (0) | 天使救出作戦 × | ||
| ┌ | 187 | 戦線ボーナス A | |
| │ | (0) | 天使救出作戦 〇 | |
| │ | 38 | エピソードボーナス | |
| ┗+30枚 | |||
| │ | (0) | AT 180枚スタート | |
| │ | (18) | +30枚 チャンス目A | |
| │ | (47) | +30枚 後乗せ | |
| │ | 51 | END 388枚 | |
| └ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| ┗25ビート・× |
本機の初当りのメイン契機は周期抽選となっています。実戦データのボーナスの横に記載している数字が周期数なのですが、早速1周期目、2周期目と早い周期での初当りをゲットしました。この辺は高設定の特徴になるだろうと予想できますね。
初当りからAT確定となるエピソードボーナス当選となるパターンもあるようなのですが、今回の実戦では全ての初当りが戦線ボーナスとなりました。となると、気になるのが戦線ボーナス後の天使救出作戦成功率に設定差があるのか…。初当り周期数と天使救出作戦成功率は最後にまとめてみましょう。
| ┌ | 140 | 戦線ボーナス A | |
| │ | (0) | 天使救出作戦 〇 | |
| │ | 17 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | 22 | END 296枚 | |
| │ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| │ | ┗72ビート・〇 | ||
| │ | 43 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | 23 | END 545枚 | |
| └ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| ┗60ビート・× | |||
| 140 | 戦線ボーナス A | ||
| (0) | 天使救出作戦 × | ||
| 289 | 戦線ボーナス C | ||
| (0) | 天使救出作戦 × | ||
| ┌ | 73 | 戦線ボーナス @ | |
| │ | (0) | 天使救出作戦 〇 | |
| │ | 36 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | 31 |
END 341枚 | |
| │ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| │ | ┗44ビート・〇 | ||
| │ | 46 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | (18) | +30枚 ハズレ | |
| │ | (23) | +30枚 ハズレ | |
| │ | 49 |
END 550枚 | |
| │ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| │ | ┗66ビート・〇 | ||
| │ | 52 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | (6) | +50枚 強チャンス目 | |
| │ | (9) | 死んでたまるかボーナス | |
| │ | ┗+50枚 | ||
| │ | (30) | +30枚 チャンス目A | |
| │ | (39) | +50枚 チャンス目B | |
| │ | 60 | END 1146枚 | |
| └ | (0) | エンディングバトル | |
| ┗49ビート・× |
やはり高設定らしく早い周期で初当りを獲得し、順調にATにも突入してくれています。そしてこの日3回目のATで獲得枚数が1000枚を超え、エンディングバトルが発生!

このエンディングバトルは引き戻しゾーン「エンドレスビーツ!」と似ていて、40G間でビートを貯めてバトルへ発展します。このエンディングバトルにさえ勝利すればAT完走確定となるので、出玉を伸ばすためのかなり大事な勝負所ですね!
が、しかしここは失敗してしまいATも終了…。とはいえこれだけコンスタントにATへ突入してくれていれば文句はありませんがね。
| ┌ | 76 | 戦線ボーナス @ | |
| │ | (0) | 天使救出作戦 〇 | |
| │ | 43 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT 150枚スタート | |
| │ | (5) | +30枚 チャンス目B | |
| │ | (17) | +30枚 ハズレ | |
| │ | (35) | +30枚 ハズレ | |
| │ | (50) | +100枚 スイカ | |
| │ | (63) | +30枚 ハズレ | |
| │ | (88) | +50枚 後乗せ | |
| │ | 98 | END 694枚 | |
| │ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| │ | ┗GDMスペシャルライブ・〇 | ||
| │ | 46 | AT 150枚スタート | |
| │ | 30 | END 848枚 | |
| │ | (0) | エンドレスビーツ! | |
| │ | ┗71ビート・〇 | ||
| │ | 46 | AT 150枚スタート | |
| │ | 30 | END 1029枚 | |
| └ | (0) | エンディングバトル | |
| ┗53ビート・× | |||
| 0 | ヤメ |
この日最後となった初当りも1周期目のヒット。さらにATに繋がるという好展開を見せてくれました。しかも、この戦線ボーナス中のキャラ紹介で…

設定4以上濃厚となる「音無初音」が出現! 設定5と分かって打っていたのですが、それでも高設定濃厚演出が出てくれたことは嬉しいですね。なぜなら出現率が現実的であることが期待できるため!
そして再びエンディングバトル到達となったのですが、2回連続で失敗! 恩恵が大きいだけにハードルは高めなのでしょうか。それにしても通常時を100Gもハマらない内に1100枚→1000枚と獲得したので大きなプラス差枚となりましたね!

初当り出現率は文句なしに軽く、それでいてATで1000枚クラスが取れるのであればAngel Beats!は設定5であってもかなり優秀と言えそうです!
高設定の特徴を予想!
では、今回の実戦から予想した高設定の挙動をまとめてみようと思います! 導入後に蓋を開けてみたら全然違った…ということは出来るだけないように、まず間違いなく設定差があるだろうと見当を付けた部分です。
【初当り周期数】
@周期目:3回(42.86%)
A周期目:3回(42.86%)
B周期目:0回(−)
C周期目:1回(14.29%)
D周期目以降:なし
本機は周期抽選がメインということで、初当り周期数にはまず間違いなく設定差が存在するでしょう。今回の実戦ではほぼ2周期以内に当選し、最大ハマリでも4周期(289G)とかなり安定してボーナスに当選しました。これで設定5ということは、設定6がさらに安定すると考えると恐ろしい。いや、素晴らしい。
【天使救出作戦成功率】
天使救出作戦:7回
成功:4回(57.14%)
天使救出作戦を成功しないとATに突入しませんので、こちらも設定差があるかもしれません。滞在中の成立役によって展開が左右される自力感のあるゲーム性ではあるのですが、それでも成功に導く要素に設定差があるのでは…と睨んでいます。
で、今回の成功率は57.14%となりました。本来、天使救出作戦の成功期待度は約40%という触れ込みですので、やはり高設定だから高くなったのではないでしょうか。
●ボーナス初当りが早い
●戦線ボーナスからATに繋がりやすい
改めて文字にしてみると「そりゃそうだろ」って感じですが、やはりこの辺りが高設定の特徴となりそうです。低設定と比べることができていないので早く当たる理由がハッキリしませんが、とにかく早く当たってATに繋がっております。
ただし、今回打ったのはあくまで設定5。ありがちな「設定6は別格」という場合もあり得ますので、あくまでひとつの参考にしていただきたいですね。
とにかく映像とBGMがカッコいいパチスロ Angel Beats!ですので、原作ファンの方ならさらに楽しめるでしょうし、知らないという方も僕のようにノリノリになっちゃうんじゃないですかね。ぜひホールでGDMのライブを堪能しちゃってください!!

