設定差のあるボーナス

| スイカ+ハイパーBIG確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中除く) |
確率2 (内部ボーナス中含む) |
|---|---|---|
| 1 | 1/10922.7 | 1/13299.8 |
| 2 | 1/09362.3 | 1/11400.7 |
| 3 | 1/07281.8 | 1/08801.3 |
| 4 | 1/06553.6 | 1/07880.6 |
| 5 | 1/05957.8 | 1/07138.6 |
| 6 | 1/05461.3 | 1/06492.8 |
| ギアスリプ+BIG確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中除く) |
確率2 (内部ボーナス中含む) |
|---|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 1/19961.9 |
| 2 | 1/10922.7 | 1/13316.2 |
| 3 | 1/08192.0 | 1/09926.2 |
| 4 | 1/07281.8 | 1/08744.4 |
| 5 | 1/06553.6 | 1/07838.1 |
| 6 | 1/05461.3 | 1/06494.3 |
| 弱チェリー+REG確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中除く) |
確率2 (内部ボーナス中含む) |
|---|---|---|
| 1 | 1/2730.7 | 1/3332.2 |
| 2 | 1/2340.6 | 1/2852.1 |
| 3 | 1/2048.0 | 1/2478.2 |
| 4 | 1/1872.5 | 1/2249.2 |
| 5 | 1/1489.5 | 1/1782.6 |
| 6 | 1/1285.0 | 1/1527.0 |
| 弱チャンス目+REG確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中除く) |
確率2 (内部ボーナス中含む) |
|---|---|---|
| 1 | 1/2520.6 | 1/3075.9 |
| 2 | 1/2520.6 | 1/3071.5 |
| 3 | 1/2427.3 | 1/2937.1 |
| 4 | 1/2340.6 | 1/2811.5 |
| 5 | 1/2184.5 | 1/2614.5 |
| 6 | 1/1872.5 | 1/2225.0 |
| 強チャンス目+REG確率 | ||
| 設定 | 確率1 (内部ボーナス中除く) |
確率2 (内部ボーナス中含む) |
|---|---|---|
| 1 | 1/1456.4 | 1/1777.2 |
| 2 | 1/1456.4 | 1/1774.7 |
| 3 | 1/1424.7 | 1/1723.9 |
| 4 | 1/1424.7 | 1/1711.3 |
| 5 | 1/1424.7 | 1/1705.1 |
| 6 | 1/1394.4 | 1/1656.9 |
分母ゲーム数の把握に注意
スイカ+ハイパーBIG、ギアスリプ+BIG、弱チェリー+REG、弱チャンス目+REG、強チャンス目+REGと、3種類のボーナス確率に設定差が存在する。ただし、確率分母となるゲーム数はボーナスを抽選している区間のみである点に注意が必要だ(上記表の確率1)。
ゼロ図柄揃い後はしばらくボーナスを抽選しない状態に突入するうえに、その状態がいつ終了したのか正確に見抜くことは困難(内部的にボーナス中であるため)。液晶ステージや成立役を監視しつつ、マイスロを駆使すればある程度正確な分母ゲーム数は求められるが、内部ボーナス中を含めたゲーム数を分母とするのも手だろう(上記表の確率2)。
なお、マイスロでカウントされるゲーム数には内部ボーナス中が含まれている。

進軍ステージ中やギアスロック中は
内部的にボーナス中濃厚

