設定確定パターン
| サミートロフィー | |
| 黒 | 次回AT終了時に 銅トロフィー以上に変化 (=設定2以上確定) |
| 銅 | 設定2以上確定 |
| キリン柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定! |
設定推測要素
■ボーナス出現率
異色BBとRBに設定差があり、特に異色BBには大きな差がついている。ただし、履歴からは出現の有無が判断できないので、空き台を狙う際はRB出現率を重視したほうが良い。
■小役出現率
ボーナス中を除き、全ての状態で合わせてカウントが可能。チェリー・スイカA・リーチ目役A・B・Dは高設定ほど出現しやすい。チェリーとスイカ(合算)を軸に、ある程度のゲーム数を消化してから判断しよう。
■特定役+異色BB
リーチ目役Aとの同時成立に設定差が存在している。当選契機を見抜くのは困難だが、1度でも確認できれば設定5以上の可能性が高まる。反対に単独成立には差が無いため、トータル出現率で判断するのも有効。
■特定役+RB
単独成立に加えて、チェリーやリーチ目役B・Dとの同時成立に設定差がある。当選契機を全て把握するのは難しいので、チェリーだけでも見抜いていこう。
■feat.DT当選率
小役と同時成立した異色BBからのfeat.DT当選率に設定差があり、低設定の方が優遇されている。ただし、異色BBの当選契機を見抜くのは困難。実質の当選率を参考にしよう。
■BB消化中の技術介入
通常時の同色・異色BB中の「真・技術介入」成功から上乗せしないケースが存在。高設定ほど発生しやすく、1度でも発生すれば設定2以上の可能性が高い。
■RB消化中のシナリオ
登場キャラシナリオはDT当選期待度以外に設定示唆も行われている。特に5人目の登場キャラに注目しよう。判明していないシナリオに関しては、DT当選期待度が非常に高いor特定の設定以上が濃厚と予想される。
■RB消化中の演出
RB消化中、1回目の15枚役成立時に「バシュン+キャラ登場」演出が発生すると高設定の示唆となっている。特にAT中のRBでは発生率が高まっているので注目しておこう。
■サミートロフィー
出現すれば設定2以上だが、消化ゲーム数が増えるにつれてトロフィーの合算出現率に差がついてくる。特に7001〜8000Gの区間は出現しやすい上に、出現時は設定を絞り込む要素にもなり得る。ただし、その他の区間では出現率が低めなので、非出現=設定1とは考えないようにしよう。
前作同様、技術介入による低設定域の甘さを軸にした勝負がメインとなる本機。設定推測に関しても前作同様なかなか難しい部類ですが、今作では「共通10枚役」に大きな設定差が存在しているので、出現率をしっかりチェックすべきです。
この共通10枚役、解析数値が出ていないのであくまで実戦値ではありますが、実戦上「設定1:約1/48〜設定6:約1/28」となっています。AT中のみしかカウントできないものの、マイスロで算出してくれるのでカウントも楽。現状解析で出ている設定推測要素よりも実戦的な要素かと思います。
この共通10枚役、解析数値が出ていないのであくまで実戦値ではありますが、実戦上「設定1:約1/48〜設定6:約1/28」となっています。AT中のみしかカウントできないものの、マイスロで算出してくれるのでカウントも楽。現状解析で出ている設定推測要素よりも実戦的な要素かと思います。
| 設定 | 赤同色BB | 青同色BB |
|---|---|---|
| 1 | 1/897.8 | 1/897.8 |
| 2 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | 黒同色BB | 同色BB合成 |
| 1 | 1/897.8 | 1/299.3 |
| 2 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 設定 | 異色BB | 全BB合成 |
| 1 | 1/7281.8 | 1/287.4 |
| 2 | 1/6553.6 | 1/286.2 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/278.9 |
| 6 | 1/3640.9 | 1/276.5 |
| 設定 | RB | ボーナス合成 |
| 1 | 1/496.5 | 1/182.0 |
| 2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
| 5 | 1/422.8 | 1/168.0 |
| 6 | 1/397.2 | 1/163.0 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナス回数
| 設定 | チェリー | スイカA |
|---|---|---|
| 1 | 1/36.6 | 1/62.1 |
| 2 | 1/34.9 | 1/59.8 |
| 5 | 1/34.3 | 1/59.3 |
| 6 | 1/33.6 | 1/56.7 |
| 設定 | スイカB | スイカ合算 |
| 1 | 1/253.0 | 1/49.8 |
| 2 | 1/48.4 | |
| 5 | 1/48.0 | |
| 6 | 1/46.3 | |
| 設定 | リーチ目リプレイ | リーチ目役A |
| 1 | 1/8192.0 | 1/2114.1 |
| 2 | 1/2048.0 | |
| 5 | 1/1724.6 | |
| 6 | 1/1638.4 | |
| 設定 | リーチ目役B | リーチ目役C |
| 1 | 1/1394.4 | 1/1985.9 |
| 2 | 1/1285.0 | |
| 5 | 1/1260.3 | |
| 6 | 1/1236.5 | |
| 設定 | リーチ目役D | 共通1枚役 |
| 1 | 1/1724.6 | 1/1985.9 |
| 2 | 1/1560.4 | |
| 5 | 1/1524.1 | |
| 6 | 1/1424.7 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各小役の出現回数
≫各リーチ目役の停止形はコチラ
| 設定 | +リーチ目役A | トータル |
|---|---|---|
| 1 | 1/13107.2 | 1/7281.8 |
| 2 | 1/10922.7 | 1/6553.6 |
| 5 | 1/05461.3 | 1/4096.0 |
| 6 | 1/04681.1 | 1/3640.9 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各異色BBの出現回数
| 設定 | 単独成立 | +チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/1365.3 | 1/5461.3 |
| 2 | 1/1310.7 | 1/3276.8 |
| 5 | 1/1285.0 | 1/2978.9 |
| 6 | 1/1260.3 | 1/2427.3 |
| 設定 | +リーチ目役B | +リーチ目役D |
| 1 | 1/5957.8 | 1/4681.1 |
| 2 | 1/4369.1 | 1/3640.9 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/3449.3 |
| 6 | 1/3855.1 | 1/2978.9 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各RB回数
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 22.2% |
| 2 | 20.0% |
| 5 | 12.5% |
| 6 | 11.1% |
[確率分母の計算方法]
feat.DT当選回数÷通常時の異色BB回数
| 設定 | 発生率 | 出現割合 |
|---|---|---|
| 1 | 1/4096 | BB約141回に1回 |
| 2 | 1/1024 | BB約35回に1回 |
| 5 | 1/0512 | BB約18回に1回 |
| 6 | 1/0257 | BB約9回に1回 |
※極・技術介入では発生しない
[確率分母の計算方法]
BB消化ゲーム数÷(技術介入成功+上乗せナシ)回数
(簡略版)
| 5人目 | 基本の示唆内容 |
|---|---|
| ミア | 奇数設定示唆 |
| リーゼントマン | 偶数設定示唆 |
| アフロレディ | 高設定期待度アップ (AT中) |
| シンディ | 高設定期待度アップ (AT中) |
≫キャラシナリオ詳細
(通常時のRB)
| 設定 | 発生率 | 発生頻度差(※) (設定1との比較) |
|---|---|---|
| 1 | 03.1% | ─ |
| 2 | 05.5% | 約2倍 |
| 5 | 10.6% | 約4倍 |
| 6 | 15.0% | 約6倍 |
(AT中のRB)
| 設定 | 発生率 | 発生頻度差(※) (設定1との比較) |
|---|---|---|
| 1 | 03.9% | ─ |
| 2 | 10.3% | 約3倍 |
| 5 | 16.6% | 約5倍 |
| 6 | 21.9% | 約7倍 |
(7001〜8000G消化時)
| トロフィー | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 銅 | 12.50% | 06.25% | 06.25% |
| キリン柄 | ─ | 30.00% | 06.25% |
| レインボー | ─ | ─ | 30.00% |
| 合算 | 12.50% | 36.25% | 42.50% |
※ボーナス中の消化ゲームもカウント
≫サミートロフィー詳細

