待望の激甘マシンが遂に導入!!
こんにちは、初代ディスクアップからの2連☆ビタ押し経験者・菊丸です。
大ヒットとなった5号機ディスクアップの後継機である「ディスクアップ2」が間もなく登場。6号機仕様となっただけでなく、各性能も向上しています。それだけに全国のディスクアッパー達がその時を待ちわびていることでしょう!
基本的なゲーム性は前作のディスクアップと同じです。DTやDZはATとなりましたが、純増枚数などは変わっていません。もちろん、設定1でもフル攻略なら103%という出玉率もほぼ変更なし! そのため、前知識が無くとも打てる安心感がありますよ。
その一方で、改善という形で変更された点もありますので、そちらは実戦しながらお伝えしていこうかなと思います。
それでは皆さん、Ready?



青7を引き込むも、小役は非テンパイ。なんて、美しい…。と、浸っている余裕など無い500ハマリからスタート。前作から思っていることですけど、なんでボーナスが引けないのかと! ボーナス確率も、ほぼ変わってないというのに…。変なトコ、継承しやがって(←されていません)。
いくら「アマい!」と言われても、こんな展開も起こり得ることは覚悟しておいて下さい。特に低設定、キミだ!
さて、初ボーナスは同色BBでしたので、お馴染みの技術介入の出番。手順は前作と同じく、カットイン発生時に中リールのビタ押し。成功でDZゲーム数の上乗せとなります。
1回でも多く成功させて、少しでもハマった分を取り返していかねば! すると、そのヤル気を倍増させる出来事がっ!!

上パネルの両サイドランプが点灯。これは新機能「ダブルアップBB」当選の合図! これに当選すると、BB終了まで技術介入によって獲得したDZゲーム数が2倍に!!
実戦上ですが、当選時は平均で130Gほど獲得が可能です。腕自慢であるほど、ありがたい機能となっていますよ。

同色・異色BB中は枚数調整も忘れずに。1回行えば、最大で202枚獲得できますよ。ビタ押し以外のテクニックも使ってプラスへと進んでいきましょう。
★枚数調整手順
カットイン非発生時に…
@右リールの赤7を枠上〜枠下に狙う
A中リールは適当打ち
B左リールの上段付近にBARを狙う
たったこれだけ!

ダブルアップBB中のビタ押し成功時は、写真のように2倍表示。そのため、ゲーム数の伸びが段違い! ところが、以降はビタ押しの機会に恵まれず、たったの62GでBB終了。
ちょっとデキの良い通常のBBとあまり変わらねぇ…。このように、ヒキも大事なのは前作譲りです(泣)。

BB終了後にDT突入するも20GでDZへ。そして、駆け抜けのパターン。
デカい1発が訪れるまではガマンなのも前作そっくり?


前作では何かと悲しかった通常時のRB当選。ですが、今作ではRBからDT当選のパターンが追加されています! なので、RB消化中は登場キャラクターに注目しましょう。
キャラはDT当選期待度を示唆していますよ。同時に、登場キャラは設定も示唆している模様。
ただ、今回は設定1なので特殊なパターンは出現しないでしょうねぇ…。ちなみにDTは非当選でした。次だ、次ぃ!

2回目のBBでは、これまた新機能の「極・技術介入」が発生。この時は全リールのビタ押しにチャレンジし、成功回数に応じてDZゲーム数を上乗せするものとなっています。

プレッシャーに打ち勝ち、3回成功。そして、デカPUSHから現れた数字は64G! もし、ダブルアップBBと重なっていたら…夢が広がりますねぇ。
なお「極・技術介入」では通常の技術介入と異なり、1か所失敗しても残りはチャレンジ可能です。なので、最後まで諦めずに狙っていきましょう!


前作では設定差のあったチェリー+RBが出現。今作はどうなんでしょうねぇ? モヤモヤしながら、早めのBB当選。って、またダブルアップBB!?
実戦上ではBBの10%程度でしか当選していないので、非常にありがたいっ! でも、上乗せはイマイチ。いや、失敗が多いわけじゃないですよ。ビタ押しさせてくれない、この台が悪いんです! …スミマセン、僕のヒキのせいですね。
今回もDZを駆け抜ける勢いでしたが、踏ん張って初のハイパーBBに当選!

DT・DZ中のBB当選は前作と同じく、全てハイパーBBに。
目押し不要でDZゲーム数の上乗せができちゃいますよ。通常時のBBと同じく、ここもヒキ次第で大きく伸ばせるのが魅力!

その後に2回の同色BBを追加してDZは終了。約1000枚の獲得、パンチ力も前作並にあることが証明できたんじゃないでしょうか?



そして本日初の異色BBに当選。しかもダブルアップBBって…(苦笑)。
ハイ、そうなんです。今作の異色BBでは消化中に技術介入ができるようになりました!
さらに、通常時の異色BBからは新機能の「feat.DT」当選のチャンスにもなっていますよ!

極・技術介入とダブルアップBBの最高のタッグが完成。この1ゲームで、なんと+47G×2を獲得! アマさを引き出すには、こういったチャンスをモノにしてこそ!!

異色BB入賞時か終了時のどちらで告知が入れば「feat.DT」突入。その際はドットが青表示に。今回は終了時の告知だったので、最後までドキドキでした。
なお、突入率は通常時に当選した異色BBの20%くらいと結構レアだったりします。

「feat.DT」とはループタイプのDTで、継続率は約80%。継続時に爆弾が爆発すれば次セット突入となる、新たなDTとなっています。

今回はミアが登場したので1セットは20Gみたい。頑張って5セット継続も、ボーナス当選はなく通常時へ。ヒキが良いんだか、悪いんだか…。


とうとうきましたよ、RBからDTに当選する瞬間が! 消化中に登場するキャラ順がこれまでと大きく異なったので期待していたところ、予想通りヒット。
RBからのDT当選は設定差があると予想されている上に、当選時は100G以上と嬉しい事づくし! ただ、実戦上の当選率は5%程度なので過度の期待は禁物!?

| 実戦データまとめ | |
| ゲーム数 | 2734G |
| 異色BB | 1/2734.00(1回) |
| 赤同色BB | 1/0911.33(3回) |
| 青同色BB | 1/0911.33(3回) |
| 黒同色BB | 1/2734.00(1回) |
| RB | 1/0455.67(6回) |
| DT | 7回 |
| feat.DT | 1回 |
| DZ | 7回 |
| 差枚数 | +約250枚 |
それなりにDT・DZを継続させる事は出来ましたが、出玉が伸びたのは1回きり。ボーナス回数も設定1以下の出現率。こんな内容なので打っていてプラスになる雰囲気は感じられなかったですね。
ただ、それでも逆転しているんです! スゴい!! ダブルアップBBに助けられた感はありましたが、要所でのビタ押しをしっかり決めた結果でもあると思います。
では、実戦中に伝えきれなかった実用性の高い新機能も紹介していきましょう。
●マイスロ機能

BB中のビタ精度に応じてスコアを獲得できる「プラクティスモード」。ビタ押しの練習としてだけでなく、獲得したスコアを記録することで全国のマイスロユーザーと競い合うことも!
また、通常時は「リーチ目ミッション」機能により、特定のリーチ目を収集することもできますよ。
●サミートロフィー

もはや説明不要の超強力な設定示唆機能も搭載。低設定でもアマいとはいえ、1つでも上の設定を打ちたいのが本音ですもんねぇ。
AT(DT・DZ)終了時に黒・銅・キリン・虹のいずれかが出現する可能性がありますよ!
変わったようで変わらないディスクアップ2。
それもあって、導入直後から打ち込む方達が多いと思われます。ブームの第2波が来る可能性は十分。これを機にビタ押しが苦手という方も遊んでみてはいかがでしょう?
前作はビタ押し成功率が50%程度でも出玉率は100%超え。今作もそのぐらいと予想されますし、苦手の克服は練習あるのみですから!

