攻撃パート概要

| 攻撃パート概要 (番号は上の画像と対応) |
●ゲーム数不定 |
●ベル成立時は@保留を獲得し効果が発動 |
●レア小役成立時はダメージアップ+覚醒などの特殊効果に期待 |
●A敵のHPメーターを削り切れば勝利(メーター1本は4000) |
●リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行 |
●Bシールドがあればリプレイが成立しても継続 |
ベル以上で保留を獲得!
ATの攻撃パート中は成立役と保留に応じてダメージ抽選が行われ、敵のHPメーターを削り切れば勝利となり報酬パートへ移行する。リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行するが、シールドがあれば攻撃パート継続。
保留はダメージを与える通常保留の他、特殊保留が存在する。カットインアップの保留を獲得した際は数ゲーム間BAR揃いの期待度がアップし、BAR揃い発生時は大ダメージに期待!
| 保留の種類 | |
| 保留 | 特徴 |
|---|---|
![]() ライトムーブ |
100ダメージ 以上 |
![]() ミドルムーブ |
300ダメージ 以上 |
![]() ハードムーブ |
1000ダメージ 以上 |
| 目押しベルなら ダメージアップ |
|
![]() パワーアップ |
数ゲーム間 ダメージアップ |
![]() カットインアップ |
数ゲーム間BAR揃い 期待度アップ |
![]() シールド |
シールドメーターを 加算 |
![]() 覚醒 |
数ゲーム間全保留 獲得の無敵状態 |
| 特殊効果の平均ゲーム数 | |
| 特殊効果 | 平均ゲーム数 |
|---|---|
| 覚醒 | 7.2G |
| パワーアップ | 3.3G |
| カットインアップ | 3.1G |
| シールド | 3.8G |
追加ダメージ抽選
| ハードムーブ保留以外 追加ダメージ抽選 |
||
| 追加ダメージ | 目押しベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|
| 0500 | − | 75.0% |
| 1000 | 4.7% | 24.2% |
| 2000 | 0.4% | 00.4% |
| 4000 | − | 00.4% |
| 追加ダメージ | 強チェリー 強チャンス目 |
|
| 0500 | − | |
| 1000 | 75.0% | |
| 2000 | 24.6% | |
| 4000 | 00.4% | |
| ハードムーブ保留時 追加ダメージ抽選 |
||
| 追加ダメージ | 目押しベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|
| 0500 | 75.0% | 50.0% |
| 1000 | 24.2% | 49.2% |
| 2000 | 00.4% | 00.4% |
| 4000 | 00.4% | 00.4% |
| 追加ダメージ | 強チェリー 強チャンス目 |
|
| 0500 | − | |
| 1000 | 50.0% | |
| 2000 | 49.6% | |
| 4000 | 00.4% | |
目押しベルとレア小役で追加ダメージ!
攻撃パート中は保留と成立役に応じて追加ダメージ抽選が行われる。ハードムーブ保留なら目押しベル・レア小役成立で追加ダメージ確定。ハードムーブ保留以外でも目押しベルで追加ダメージ抽選を行い、レア小役なら追加ダメージ確定となる。
パワーアップ中のダメージ抽選
| パワーアップ中の ダメージ倍率振り分け |
|
| ダメージ倍率 | 振り分け |
|---|---|
| 2倍 | 50.0% |
| 3倍 | 43.8% |
| 4倍 | 03.1% |
| 5倍 | 03.1% |
最大でダメージ5倍!
パワーアップ中は元のダメージ抽選に倍率がかかり、トータルのダメージとなる。最低でも2倍のダメージとなるため、元のダメージが高いハードムーブやBAR揃いが重なるとアツい!
| BAR揃い時のダメージ振り分け | |
| ダメージ | 振り分け |
|---|---|
| 2000 | 45.3% |
| 3000 | 37.5% |
| 4000 | 15.6% |
| 5000 | 00.8% |
| 6000 | 00.8% |
カットインアップの性能
| カットインアップ中の カットイン発生率&期待度 |
||
| 状況 | カットイン 発生率 |
カットイン 期待度 |
|---|---|---|
| カットインアップ中 | 1/002.6 | 056% |
| 覚醒中 | 1/148.3 | 100% |
| カットインアップ &覚醒中 |
1/002.3 | 100% |
| 上記以外 | 1/148.3 | 050% |
覚醒と重なるとアツい!
カットインアップの効果が発動中はカットインの発生率がアップ。さらに覚醒中は、カットイン発生で成功確定となる。カットインアップと覚醒が重なれば大チャンス!
| カットインの法則 |
●BAR揃い時のダメージは2000〜6000、パワーアップの重なるとアツい |
●覚醒中のカットイン発生はBAR揃い確定 |
●BAR右上がりテンパイはBAR揃い確定 |
●カットイン発生時はリプレイを否定→引き戻しパートへの転落の可能性なし |
初期シールド抽選

| 初期シールドの個数 | ||
| 敵 | 初回突入時 | セブンストレーサー から復帰時 |
|---|---|---|
| ニルヴァーシュ | 3個 | 3個 |
| R606&R909 | 6個 | 5個 |
| デビルフィッシュ | 9個 | 5個 |
| コーラリアン | 5個 | 5個 |
| ジャベリンヘッド | 5個 | 5個 |
| ディバイダ― | 5個 | 5個 |
デビルフィッシュは初期シールドが多い
攻撃パート突入時は初期シールドを獲得するが、敵の種類によって初回突入時とセブンストレーサーからの復帰時で個数が異なる。また、初回突入時は敵の種類に応じて初期シールド個数の差が大きく、デビルフィッシュが9個と最も多い。
レア小役成立時の特殊効果抽選
| レア小役成立時の 特殊効果発動率 |
||
| 特殊効果 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 覚醒 | 12.5% | 25.0% |
| パワーアップ | 06.3% | 12.5% |
| カットインアップ | 06.3% | 12.5% |
| トータル | 25.0% | 50.0% |
特殊効果発動で勝利のチャンス!
攻撃パート中のレア小役成立時は特殊効果の発動抽選を行う。強レア小役なら50%で発動だ!
| 特殊効果ゲーム数抽選 | ||
| ゲーム数 | 覚醒 | POWER UP |
|---|---|---|
| +03G | 0 0% | 89.8% |
| +05G | 35.2% | 05.1% |
| +07G | 35.2% | 05.1% |
| +10G | 29.7% | 0 0% |
| ゲーム数 | CUT IN UP | シールド |
| +03G | 96.1% | 66.8% |
| +05G | 02.0% | 27.7% |
| +07G | 02.0% | 04.7% |
| +10G | 0 0% | 00.8% |
HPゲージブレイク時の
シールド&バースト抽選
シールド&バースト抽選
| ゲージブレイク時・シールド抽選 | |
| シールド | 割合 |
|---|---|
| +01 | 50.0% |
| +02 | 23.4% |
| +03 | 23.4% |
| +05 | 02.4% |
| +10 | 01.2% |
| ゲージブレイク時・バースト抽選 | |
| バースト | 割合 |
|---|---|
| +01 | 50.0% |
| +02 | 26.6% |
| +03 | 18.8% |
| +05 | 03.9% |
| +10 | 00.4% |
| +20 | 00.4% |
バスク―ドドライブストック
| バスク―ドドライブストック抽選 | |
| ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 202G | 抽選 |
| 404G | 抽選 |
| 606G | 抽選 |
| 707G | 確定 |
ストックあり時は復帰確定
内部的にバスク―ドドライブストックを所持している場合は、引き戻しパートから攻撃パートへの復帰が確定となる(自力で復帰してもストックは消費する)。
バスク―ドドライブストックは通常時の規定ゲーム数到達時や、ガリバーボーナス中に抽選される。








