設定確定パターン
▼サミートロフィー
★銅トロフィー…設定2以上
★銀トロフィー…設定3以上
★金トロフィー…設定4以上
★キリン柄トロフィー…設定5以上
★レインボートロフィー…設定6確定!
≫サミートロフィー詳細
▼ダイブトゥエウレカセブン終了画面
★サムズアップ+ドミニク…設定4以上
★スーパー6…設定6確定!
≫AT終了画面詳細
▼ガリバーボーナス中のキャラ紹介
★ニルヴァーシュX…設定2以上(6連目のREG以外が条件)
★石井・風花・アネモネ(幼少期)…設定2以上
★エウレカ(幼少期)…設定2以上
★エウレカ(広域・恐竜状)…設定2以上
★ガリバー(ぬいぐるみ)…設定4以上
★ニルヴァーシュZ…設定5以上
★スーパー6…設定6確定!
★レントン…設定6確定!
≫キャラ紹介詳細
▼AT継続時のキャラ紹介
★石井・風花・アネモネ(幼少期)…設定2以上
★エウレカ(幼少期)…設定2以上
★エウレカ(広域・恐竜状)…設定2以上
★ガリバー(ぬいぐるみ)…設定4以上
★涅槃の案内人…設定4以上
★ニルヴァーシュZ…設定5以上
★スーパー6…設定6確定!
≫キャラ紹介詳細
▼ガリバーボーナス中の昇格演出発生タイミング
★3回目のベル…設定4以上確定
★1回目のベル…設定6確定
≫ガリバーボーナス詳細
▼ダメージ表示
★9999 DAMAGE…設定2以上確定
★4560 DAMAGE…設定4以上確定
★7777 DAMAGE…設定5以上
★6666 DAMAGE…設定6確定!
≫ダメージ表示詳細
▼獲得枚数表示
★174枚OVER…設定2以上確定
★246枚OVER…設定2or4or6確定
★256枚OVER…設定2or5or6確定
★274枚OVER…設定2否定
★331枚OVER…設定6確定!
★374枚OVER…設定3否定
★456枚OVER…設定4以上確定
★474枚OVER…設定4否定
★666枚OVER…設定6確定!
≫獲得枚数表示詳細
▼エウレカバトルのラウンド開始画面
★アシッド集合…設定4以上確定
★エウレカ…設定4以上確定
★レントン…設定6確定!
≫エウレカバトルのラウンド開始画面詳細
▼エンディング中の上パネル点灯
★虹…設定6確定
≫エンディング中の上パネル点灯詳細
設定推測要素
■初当り出現率
高設定ほどボーナス・ATの当選率が高い。
■小役確率
共通1枚ベル・共通11枚ベル・弱チェリー・スイカに設定差あり。共通1枚ベル以外はマイスロでカウントされる。
■エピソードボーナス出現率
エピソードボーナスは通常時に当選するボーナスの一種で、当選した時点でAT確定。高設定ほど出現率が高い。
■ガリバーボーナスの昇格率
ガリバーボーナスの一部はアネモネボーナスに昇格するが、昇格率に設定差が存在する。
■AT直撃当選率
偶数の高設定ほどSPミッションを経由してATに直撃しやすい。
■通常中のCZ当選率
内部状態が通常中のCZ当選率に設定差あり。内部状態を正確に見極めることは難しいため、慎重に判断しよう。
■ダイブトゥエウレカセブン終了画面
ダイブトゥエウレカセブンの終了画面に選択率設定差あり。高設定確定パターン以外もチェックしよう。
■有利区間移行後のミッション
有利区間移行後、スカイフィッシュorペイントどちらのミッションが先に発生するかに設定差あり。偶奇で差があるが、設定1と6は1:1となる。
| 設定 | アネモネボーナス | ガリバーボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/311.5 | 1/457.0 |
| 2 | 1/306.4 | 1/438.2 |
| 3 | 1/287.0 | 1/474.7 |
| 4 | 1/250.7 | 1/414.4 |
| 5 | 1/225.3 | 1/479.5 |
| 6 | 1/212.3 | 1/375.3 |
| 設定 | ボーナス合成 | AT |
| 1 | 1/178.8 | 1/537.3 |
| 2 | 1/171.9 | 1/519.9 |
| 3 | 1/171.4 | 1/493.3 |
| 4 | 1/147.9 | 1/433.3 |
| 5 | 1/144.9 | 1/378.0 |
| 6 | 1/126.0 | 1/357.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷当選回数
| 設定 | 共通1枚ベル | 共通11枚ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/10.7 | 1/182.0 |
| 2 | 1/10.7 | 1/174.3 |
| 3 | 1/10.8 | 1/171.6 |
| 4 | 1/11.1 | 1/163.8 |
| 5 | 1/11.1 | 1/156.0 |
| 6 | 1/11.2 | 1/148.9 |
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 1 | 1/66.2 | 1/101.4 |
| 2 | 1/65.5 | 1/101.1 |
| 3 | 1/64.9 | 1/094.3 |
| 4 | 1/58.0 | 1/093.6 |
| 5 | 1/57.0 | 1/092.3 |
| 6 | 1/56.0 | 1/089.8 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/9298.9 |
| 2 | 1/8808.8 |
| 3 | 1/7532.7 |
| 4 | 1/6509.4 |
| 5 | 1/4482.6 |
| 6 | 1/3334.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷エピソードボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 12.70% |
| 2 | 15.00% |
| 3 | 15.00% |
| 4 | 18.30% |
| 5 | 20.70% |
| 6 | 20.70% |
[確率の計算方法]
昇格した回数÷ガリバーボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/23338 |
| 2 | 1/09124 |
| 3 | 1/15407 |
| 4 | 1/07022 |
| 5 | 1/10649 |
| 6 | 1/05735 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 35.9% | 0.8% |
| 2 | 37.9% | 2.7% |
| 3 | 36.3% | 1.2% |
| 4 | 39.8% | 5.5% |
| 5 | 37.5% | 2.3% |
| 6 | 44.5% | 7.0% |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
| 1 | 25.0% | 100% |
| 2 | 25.4% | |
| 3 | 25.8% | |
| 4 | 28.1% | |
| 5 | 31.3% | |
| 6 | 33.6% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷小役回数
終了画面選択率
| 設定 | 終了画面 | ||
|---|---|---|---|
| @ | A | B | |
| 1 | 51.29% | 37.40% | 10.02% |
| 2 | 36.87% | 50.66% | 10.01% |
| 3 | 49.20% | 35.69% | 10.02% |
| 4 | 30.78% | 42.32% | 19.92% |
| 5 | 42.08% | 30.56% | 19.98% |
| 6 | 29.73% | 41.40% | 19.95% |
| 設定 | 終了画面 | ||
| C | D | E | |
| 1 | 1.28% | − | − |
| 2 | 2.47% | − | − |
| 3 | 5.10% | − | − |
| 4 | 5.73% | 1.25% | − |
| 5 | 6.14% | 1.24% | − |
| 6 | 6.93% | 0.99% | 1.00% |
[確率の計算方法]
各画面の出現回数÷終了画面トータル回数
先に発生するミッション振り分け
| 設定 | スカイフィッシュ | ペイント |
|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 40.0% | 60.0% |
| 3 | 60.0% | 40.0% |
| 4 | 40.0% | 60.0% |
| 5 | 60.0% | 40.0% |
| 6 | 50.0% | 50.0% |
[確率の計算方法]
先にスカイフィッシュが出現した回数÷(先にスカイフィッシュが出現した回数+先にペイントが出現した回数)=先にスカイフィッシュが出現した振り分け

