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パチスロANEMONE
交響詩篇エウレカセブン
HI-EVOLUTION

パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION

設定推測

設定確定パターン

サミートロフィー
銅トロフィー設定2以上
銀トロフィー設定3以上
金トロフィー設定4以上
キリン柄トロフィー設定5以上
レインボートロフィー設定6確定!
サミートロフィー詳細

ダイブトゥエウレカセブン終了画面
サムズアップ+ドミニク設定4以上
スーパー6設定6確定!
AT終了画面詳細

ガリバーボーナス中のキャラ紹介
ニルヴァーシュX設定2以上(6連目のREG以外が条件)
石井・風花・アネモネ(幼少期)設定2以上
エウレカ(幼少期)設定2以上
エウレカ(広域・恐竜状)設定2以上
ガリバー(ぬいぐるみ)設定4以上
ニルヴァーシュZ設定5以上
スーパー6設定6確定!
レントン設定6確定!
キャラ紹介詳細

AT継続時のキャラ紹介
石井・風花・アネモネ(幼少期)設定2以上
エウレカ(幼少期)設定2以上
エウレカ(広域・恐竜状)設定2以上
ガリバー(ぬいぐるみ)設定4以上
涅槃の案内人設定4以上
ニルヴァーシュZ設定5以上
スーパー6設定6確定!
キャラ紹介詳細

ガリバーボーナス中の昇格演出発生タイミング
3回目のベル設定4以上確定
1回目のベル設定6確定
ガリバーボーナス詳細

ダメージ表示
9999 DAMAGE設定2以上確定
4560 DAMAGE設定4以上確定
7777 DAMAGE設定5以上
6666 DAMAGE設定6確定!
ダメージ表示詳細

獲得枚数表示
174枚OVER設定2以上確定
246枚OVER設定2or4or6確定
256枚OVER設定2or5or6確定
274枚OVER設定2否定
331枚OVER設定6確定!
374枚OVER設定3否定
456枚OVER設定4以上確定
474枚OVER設定4否定
666枚OVER設定6確定!
獲得枚数表示詳細

エウレカバトルのラウンド開始画面
アシッド集合設定4以上確定
エウレカ設定4以上確定
レントン設定6確定!
エウレカバトルのラウンド開始画面詳細

エンディング中の上パネル点灯
設定6確定
エンディング中の上パネル点灯詳細


設定推測要素

初当り出現率
高設定ほどボーナス・ATの当選率が高い。

小役確率
共通1枚ベル・共通11枚ベル・弱チェリー・スイカに設定差あり。共通1枚ベル以外はマイスロでカウントされる。

エピソードボーナス出現率
エピソードボーナスは通常時に当選するボーナスの一種で、当選した時点でAT確定。高設定ほど出現率が高い。

ガリバーボーナスの昇格率
ガリバーボーナスの一部はアネモネボーナスに昇格するが、昇格率に設定差が存在する。

AT直撃当選率
偶数の高設定ほどSPミッションを経由してATに直撃しやすい。

通常中のCZ当選率
内部状態が通常中のCZ当選率に設定差あり。内部状態を正確に見極めることは難しいため、慎重に判断しよう。

ダイブトゥエウレカセブン終了画面
ダイブトゥエウレカセブンの終了画面に選択率設定差あり。高設定確定パターン以外もチェックしよう。

有利区間移行後のミッション
有利区間移行後、スカイフィッシュorペイントどちらのミッションが先に発生するかに設定差あり。偶奇で差があるが、設定1と6は1:1となる。

初当り出現率
設定 アネモネボーナス ガリバーボーナス
1 1/311.5 1/457.0
2 1/306.4 1/438.2
3 1/287.0 1/474.7
4 1/250.7 1/414.4
5 1/225.3 1/479.5
6 1/212.3 1/375.3
設定 ボーナス合成 AT
1 1/178.8 1/537.3
2 1/171.9 1/519.9
3 1/171.4 1/493.3
4 1/147.9 1/433.3
5 1/144.9 1/378.0
6 1/126.0 1/357.6

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷当選回数

設定差のある小役確率
設定 共通1枚ベル 共通11枚ベル
1 1/10.7 1/182.0
2 1/10.7 1/174.3
3 1/10.8 1/171.6
4 1/11.1 1/163.8
5 1/11.1 1/156.0
6 1/11.2 1/148.9
設定 チェリー スイカ
1 1/66.2 1/101.4
2 1/65.5 1/101.1
3 1/64.9 1/094.3
4 1/58.0 1/093.6
5 1/57.0 1/092.3
6 1/56.0 1/089.8

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数

エピソードボーナス出現率
設定 出現率
1 1/9298.9
2 1/8808.8
3 1/7532.7
4 1/6509.4
5 1/4482.6
6 1/3334.0

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷エピソードボーナス回数

ガリバーボーナスの昇格率
設定 確率
1 12.70%
2 15.00%
3 15.00%
4 18.30%
5 20.70%
6 20.70%

[確率の計算方法]
昇格した回数÷ガリバーボーナス回数

AT直撃当選率
設定 確率
1 1/23338
2 1/09124
3 1/15407
4 1/07022
5 1/10649
6 1/05735

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数

通常中のCZ当選率
設定 弱チェリー スイカ
1 35.9% 0.8%
2 37.9% 2.7%
3 36.3% 1.2%
4 39.8% 5.5%
5 37.5% 2.3%
6 44.5% 7.0%
設定 弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
1 25.0% 100%
2 25.4%
3 25.8%
4 28.1%
5 31.3%
6 33.6%

[確率の計算方法]
CZ当選回数÷小役回数

ダイブトゥエウレカセブン
終了画面選択率
設定 終了画面
@ A B
1 51.29% 37.40% 10.02%
2 36.87% 50.66% 10.01%
3 49.20% 35.69% 10.02%
4 30.78% 42.32% 19.92%
5 42.08% 30.56% 19.98%
6 29.73% 41.40% 19.95%
設定 終了画面
C D E
1 1.28%
2 2.47%
3 5.10%
4 5.73% 1.25%
5 6.14% 1.24%
6 6.93% 0.99% 1.00%

[確率の計算方法]
各画面の出現回数÷終了画面トータル回数

有利区間移行後
先に発生するミッション振り分け
設定 スカイフィッシュ ペイント
1 50.0% 50.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 50.0% 50.0%

[確率の計算方法]
先にスカイフィッシュが出現した回数÷(先にスカイフィッシュが出現した回数+先にペイントが出現した回数)=先にスカイフィッシュが出現した振り分け
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