エウレカらしい
自力要素満載のゲーム性
自力要素満載のゲーム性
師走の足音が聞こえてくる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。僕は来年の年始に控えている5号機撤去に向けてパチスロエウレカセブンAOを沢山打ちたいなぁ…と思っております。ウド茂作です。
しかしAOロスとなってしまうことを考えると今から怖いですね。
…と見せかけてー! Sammyさんは我々を救ってくれました。今回のニューマシンは「パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION」です!

今回はショールームでの見本機実戦なので、設定推測や差枚数はあまり気にせずゲーム性の紹介がメインの実戦記となります。また、AT中が楽しくなる打ち方も紹介しますね!
パチスロANEMONE
交響詩篇エウレカセブン
HI-EVOLUTION (見本機)
| (8) | ペイントミッション | ||
| (16) | ペイントミッション | ||
| (70) | スカイフィッシュミッション | ||
| (131) | スピアヘッドミッション | ||
| (177) | ペイントミッション | ||
| (245) | 戦艦撃破ミッション ○ | ||
| ┌ | 248 | アネモネボーナス | |
| │ | (0) | ホワイトルーム ○ |
通常時はCZ「ミッション」を目指すゲーム性なのですが、ミッションは結構頻繁に突入します。1回や2回失敗したからといってネガティブになるようなCZではなくて、手数で勝負するイメージ。
CZを突破すると基本的にはボーナスに当選します。

ATへの王道ルートは「アネモネボーナス」で、ボーナス中に7揃いが発生すればAT確定…なのですが、実戦上では7揃いはレアケース。ボーナス後の前兆ステージ「ホワイトルーム」からATへ突入することが多いですね。
| │ | 16 | AT | |
| │ | (1) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (45) | BIGボーナス | |
| │ | (46) | vsR606&R909 ○ | |
| │ | (101) | BIGボーナス | |
| │ | (102) | vsニルヴァーシュ ○ | |
| │ | (159) | BIGボーナス | |
| │ | (160) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (200) | BIGボーナス | |
| │ | (201) | vsR606&R909 ○ | |
| │ | (247) | BIGボーナス | |
| │ | (248) | vsニルヴァーシュ × | |
| └ | 269 | END 1037枚 |
AT「ダイブトゥエウレカセブン」は攻撃パート「バスク―ドドライブ」と引き戻しパート「セブンストレーサー」を行き来しながら敵のHPを削り切ることが目的。攻撃パート中にベルかレア小役が成立すれば保留に応じて攻撃したり、特殊な効果が発生したりします。そのため、とにかくベル以上を引きまくることが非常に大事です。
初見ではちょっと複雑に見えますが、エウレカAOのCZ「シークレットバトル」をイメージしてもらうと分かりやすいかと。攻撃パートはバトルゾーンで、引き戻しパートがスクランブルゾーンです。敵のHPを削るほどジャッジバトルの期待度が上がるところも似ています。

本機独自の要素としては保留の存在。「ハードムーブ」や「覚醒」など、強力な保留時にベルを引けるかどうかが勝利に直結しますし、AT中の面白いところとなります。
| (30) | ペイントミッション ○ | ||
| 33 | アネモネボーナス | ||
| (0) | ホワイトルーム × | ||
| (12) | モンスーノミッション | ||
| (103) | スピアヘッドミッション | ||
| (111) | スピアヘッドミッション ○ | ||
| ┌ | 114 | アネモネボーナス | |
| │ | (0) | ホワイトルーム ○ | |
| │ | 20 | AT | |
| │ | (1) | vsR606&R909 ○ | |
| │ | (40) | BIGボーナス | |
| │ | (41) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (45) | 継続 | |
| │ | (53) | vsニルヴァーシュ × | |
| └ | 77 | END 300枚 | |
| (64) | スカイフィッシュミッション | ||
| (69) | スカイフィッシュミッション | ||
| (122) | スカイフィッシュミッション | ||
| (143) | モンスーノミッション ○ | ||
| ┌ | 147 | AT | |
| │ | (1) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (41) | 継続 | |
| │ | (49) | vsニルヴァーシュ × | |
| └ | 72 | END 261枚 |
ミッションは手数で勝負…とは言ったものの、絶対に負けられないミッションも存在します。突入時のエフェクトの色が青以外の上位報酬ミッションです。

エフェクトがピンクなら成功でアネモネボーナス確定、エフェクトが紫なら成功でAT確定となるため、普段のミッションとは訳が違います。
とはいえ、1回失敗したからといって絶望する必要はありません。AT確定ミッションは失敗しても50%でループしますし、出現率に設定差が存在するため出現しただけでもちょっと嬉しいのです。
| (39) | スピアヘッドミッション | ||
| ┌ │ |
42 | ガリバーボーナス →アネモネボーナス昇格 |
|
| │ | (0) | ホワイトルーム ○ | |
| │ | 20 | AT | |
| │ | (1) | vsR606&R909 ○ | |
| │ | (53) | BIGボーナス | |
| │ | (54) | vsニルヴァーシュ × | |
| └ | 74 | END 245枚 | |
| (5) | スピアヘッドミッション | ||
| (23) | モンスーノミッション | ||
| (38) | スカイフィッシュミッション | ||
| (70) | ペイントミッション | ||
| (77) | スカイフィッシュミッション | ||
| (106) | スカイフィッシュミッション | ||
| (114) | スカイフィッシュミッション | ||
| 117 | ガリバーボーナス | ||
| (10) | スカイフィッシュミッション | ||
| (62) | スピアヘッドミッション | ||
| 65 | ガリバーボーナス →アネモネボーナス昇格 |
||
| (0) | ホワイトルーム × | ||
| (79) | モンスーノミッション ○ | ||
| ┌ | 82 | アネモネボーナス | |
| │ | (0) | ホワイトルーム ○ | |
| │ | 20 | AT | |
| │ | (1) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (40) | BIGボーナス | |
| │ | (41) | vsR606&R909 | |
| └ | 67 | END 361枚 | |
| (9) | スピアヘッドミッション | ||
| (95) | スカイフィッシュミッション | ||
| (104) | モンスーノミッション ○ | ||
| 107 | アネモネボーナス | ||
| (0) | ホワイトルーム × | ||
| (6) | ペイントミッション ○ | ||
| ┌ | 9 | エピソードボーナス | |
| │ | (0) | AT | |
| │ | (1) | vsR606&R909 ○ | |
| │ | (32) | BIGボーナス | |
| │ | (33) | vsデビルフィッシュ ○ | |
| │ | (61) | BIGボーナス | |
| │ | (62) | vsニルヴァーシュ × | |
| └ | 93 | END 425枚 | |
| 2 | ヤメ |
通常時のミッションから当選して一番嬉しいボーナスとしてはエピソードボーナス。当選した時点でAT確定となりますし、出現率に設定差が存在します。エウレカシリーズではお馴染みの立ち位置ですね。

ガリバーボーナスはAT期待度としては低いものの、消化中のキャラ紹介が設定推測要素となります。また、ガリバーボーナスが最大6連続すると恩恵あり。次回のボーナスが最強ボーナスである「ニルヴァーシュ-Xボーナス」となるのです!
などと言っているうちに実戦終了となりました。コンスタントにATに当たってくれて楽しかったのですが、AT中の強力なボーナスである「V3ボーナス」や「エアリアルボーナス」は体験できず。
また、ダイブトゥエウレカセブンで10勝すると上位AT「クライマックスモード」へ突入するのですが、こちらもおあずけ。クライマックスモードは1セット10Gのセット数管理のATで、ここまでくればエンディング到達率は約82%とかなりの高期待度。この辺はぜひホールで早めに引きたいところですな!
AT中のベル確定パターン
AT中はとにかくベルを引きたいゲーム性なのですが、演出でのベル確定パターンや、リール上でのベル確定目が存在します。 覚えて打てば楽しさがアップすること請け合いなのでオススメです!
★ベル確定演出(ベル0確)

黄色ナビ

目押しベル
AT中は主に白ナビが発生し、対応役はベルor3枚役。しかし、まれに発生する黄色ナビはベル確定! また、第1停止にボーナス絵柄のナビが発生する目押しベルも嬉しい!
★ベル1確目

左リール上段赤7

中リール中段赤7

右リール中段赤7
押し順ベル成立時、第1停止のリールに赤7を狙うとベルの1確目が出現します。いずれのリールもアバウトに狙えばOK! 強力な保留が来た時などに停止した際はガッツポーズの1確!
★ベル2確目

押し順:中→左→右

押し順:中→右→左
中第1停止の押し順ベル成立時に赤7を狙わなかった場合は、ベル2確目が出現することがあります。逆に2確目が出現しなかったら3枚役確定なのか…というとそうではなく、安心して下さい! 第3停止までベルの可能性は残されていますよ!
実戦上で確認されたベルの確定パターンは以上ですが、もしかしたら他にも法則が隠れているかもしれません。AT中のみならず、本機はベルがゲーム性の鍵を握っているので色々と探ってみるのも面白いですね!
ベルの確定パターンだけでなく、痒い所に手が届くと言いますかエウレカシリーズらしい気持ちい瞬間が多数存在していそうな本機には、5号機ロスのパチスロ業界を支える機種となってもらいたいところ。もちろん、僕も打ちまくりたいところです!

