ボーナス確率1/3.3のパチスロ!?
どうも、異世界転生したらオレの妹の兄がスロマガ攻略軍団だった件。ウド茂作です。さて、今回の紹介するニューマシンは「パチスロドリフターズ」!

漂流者=ドリフターズということで、原作はタイムスリップした偉人がバトルする世界観。
パチスロの方は「ボーナス確率1/3.3!!」というインパクト大な謳い文句が話題ですね。いや、普通に考えて当りすぎだろと思われそうですが、どういうことなのか!? 今回はショールームでの見本機を実戦しつつ、ゲーム性を紹介していきます!
実戦の前に覚えておきたい大事なことがありまして、打ち方に注意点があります! 詳しくは機種ページの打ち方の注意点のページを見ていただきたいのですが、簡単に説明すると通常時の押し順ナビには従いましょうということ。
全然難しいことではないので変に構える必要はないのですが、通常時の押し順ナビ発生時にナビボイスなどは発生しないので、よそ見に注意!

通常時は基本的に「十月機関ゾーン」と「漂流者ゾーン」を約50Gおきに行き来するゲーム性。それぞれのゾーンで初当り契機が全く異なる点が特徴です。
まず十月機関ゾーン中は成立役に応じて「エンズポイント」を貯めていきます。エンズポイント特化ゾーン「黒王親征」も存在します。1000pt貯まればCZ「北壁脱出ミッション」へ突入し、2000pt貯まれば「漂流者ボーナス」に当選しATも確定です。
対して漂流者ゾーンは規定ゲーム数到達に期待ができるゾーンである他、レア小役成立時に初当りを抽選しています。
通常時のゲーム性もおさらいしたことですし、実戦スタート!
パチスロドリフターズ 見本機
| 151 | ドリフターズゲート 赤扉5個 × |
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| ┌ │ |
200 | ドリフターズゲート 赤扉5個 ○ |
|
| │ | (0) | AT 10G | |
| │ | (2) | ホールド 5G | |
| │ | 11 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 4 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 2 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| └ | 1 | END 7連・884枚 |
この日最初の初当り「ドリフターズゲート」は約150Gの規定ゲーム数で当選となりました。このドリフターズゲートはリアルボーナスとなっていて約114枚獲得しながらAT抽選を行います。
このAT抽選のシステムが個性的で面白い。まず液晶に7個の扉が円状に並びます。扉の種類は4種類。

●ドリフターズRUSH扉(赤)
●ドリフターズRUSH扉(金)
●ドリフターズRUSH扉(虹)
●EASY扉
1G消化するごとに扉が時計回りでスライドされていき、ベル揃いが成立したゲームで正面にある扉を獲得します。ドリフターズRUSH扉を獲得すればAT確定。EASY扉ならいったんハズレで、EASYステージへ移行。
つまり「ドリフターズRUSH扉が正面にあるゲームでベル揃いを引きたい! 」ってことですね。ベル揃いの確率は1/4.5と引けそうな確率ではあるのですが、逆にEASY扉では引きたくないので複雑な心境(ちなみにメイン小役の押し順15枚役はベルが揃わない形)。
初回のドリフターズゲートはスルーしたのですが、2回目でATゲット!
AT「ドリフターズRUSH」は初期ゲーム数10or20or30Gで、消化中は1/3.3でリアルボーナスに当選します。
「1/3.3って当たりすぎだろ! ウソ茂作!」と思われそうなのですが、これは本当のこと。リアルボーナスの成立確率が1/3.3となっていて、成立すれば当たりです。

ドリフターズRUSH中はレア小役が一切出現せず、ボーナス成立を煽る演出は7を狙えカットインのみ。基本的には「初期ゲーム数内にいかに1/3.3を引けるか」という超絶シンプルなゲーム性です。加えて、ゲーム数のホールド(減算ストップ)やボーナスストックといった要素が連チャンの援護射撃となってくれます。
初のドリフターズRUSHは初期ゲーム数10Gだったものの7連・884枚もそこそこ連チャン。5Gホールドがあったとはいえ「15Gで7回は引けすぎじゃね?」と思いますよね。これは実はカラクリがあって「最終ゲームでボーナスが成立した場合は、ボーナス後にATが残り1Gから再開される」という優しい仕様があるのです。

リールの左に表示されているのがATの残りゲーム数。残り1Gでボーナスを何回も引けるとお得な気分になれます。
今回は残り1Gの状況から3回ボーナスを引くというラッキーが発生してくれました。これも1/3.3という破格のボーナス確率のおかげですね。
| ┌ │ |
201 | ドリフターズゲート 赤扉4個 ○ |
|
| │ | (0) | AT 10G | |
| │ | 3 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| └ | 5 | END 3連・447枚 | |
| (140) | 北壁脱出ミッション ○ | ||
| ┌ │ |
147 | ドリフターズゲート 赤扉5個 ○ |
|
| │ | (0) | AT 10G | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 2 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 2 | 漂流者ボーナス | |
| │ │ |
2 | 漂流者ボーナス 5回目のバトルでストック |
|
| │ | 2 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| └ | 2 | END 7連・836枚 |
続いては十月機関ゾーンでのCZ「北壁脱出ミッション」成功によって初当りをゲット!
CZ中の成功抽選は押し順1枚ベルとレア小役で行われていて、同一CZ中にレア小役が2回成立した場合は成功確定。今回はうまいこと弱チェリー、スイカと引いてクリア!
そしてATはボーナスストックを絡めて7連ゲット! AT中のメインボーナスである「漂流者ボーナス」中はハズレ・ベル揃い成立時に首級(クビ)ポイントの獲得抽選を行っていて、首級ポイントMAXで黒王軍バトルへ発展。バトル勝利でボーナスストック以上の恩恵を獲得します。
このバトルがなかなか手強いのですが、安心してください。バトルに発展するたびにリール下部の玉が点灯していき、5個点灯したバトルは勝利確定というルールがあるのです。

そのため首級ポイントはドンドン集めていきたい! ボーナス中のステージが狂奔ステージなら大量ポイント獲得に期待できますよ!
| ┌ │ |
200 | ドリフターズゲート 赤扉3個 ○ |
|
| │ | (0) | AT 10G | |
| │ | 6 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | 2 | 漂流者ボーナス | |
| └ | 1 | END 667枚 | |
| 183 | ドリフターズゲート 赤扉4個 × |
||
| 150 | ドリフターズゲート 赤扉1個 × |
||
| (109) | 北壁脱出ミッション ○ | ||
| ┌ │ |
115 | ドリフターズゲート 金扉1個・赤扉3個 ○(金) |
|
| │ | (0) | AT 20G | |
| │ | 1 | 漂流者ボーナス | |
| │ | (1) | 全員集合ちゃんす! ○ | |
| │ │ |
2 | 全員集合ぼ〜なす 義経バトル当選 |
|
| │ | (0) | 義経バトル | |
| │ | 4 | 義経ボーナス | |
| │ | 5 | 義経ボーナス | |
| │ | 5 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | 義経ボーナス | |
| │ | 2 | 義経ボーナス | |
| │ | 1 | 義経ボーナス | |
| │ | 4 | 義経ボーナス | |
| │ | 2 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | 義経ボーナス | |
| │ | 6 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | 義経ボーナス | |
| │ | 1 | 義経ボーナス | |
| │ | 1 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | 義経ボーナス | |
| │ | 5 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | 義経ボーナス | |
| │ | 5 | 義経ボーナス | |
| │ | 3 | エンディングボーナス | |
| └ | 0 | END 2306枚 | |
| 2 | ヤメ |
実戦も終盤に突入したところで畳みかけてきました!
まずはドリフターズゲートを2連続でスルーしてしまったのですが、通常時に戻るとリール下部に金扉のアイコンがあるじゃないですか! これはドリフターズRUSH扉の金or虹が確定。次のドリフターズゲートが楽しみですね。
そして当選したドリフターズゲート。うまいこと金扉が正面まで来てくれて…タイミングよくベル揃いが成立! これにて初期ゲーム数20GのATに突入です。20Gというと普段のATの2倍な訳ですから、相当な恩恵かと思いますね!

さらに、AT中には「全員集合ちゃんす!」が発生! 次のゲームでボーナスが成立すれば上位ボーナスに突入するという、1G完結のCZのような性質を持っています。普段のAT中も1G1Gが大事な本機ですが、この1Gはさらに数段大事!
気合を入れて優しくレバーオンすると…なんと成功し「全員集合ぼ〜なす」当選! さすがは1/3.3!! 全員集合ぼ〜なすは当選した時点でボーナスストック確定かつ、消化中に上位AT「義経バトル」を抽選しています。

そして実戦データを見てもらえば分かる通り、ここでシッカリと義経バトルを射止めていくんですよね。義経バトルは1セット5G継続。この5G間にボーナスが成立すれば、ボーナス後に5Gを再セットするというパチンコのSTのような継続システムとなっています。復活抽選やストック抽選も含めると、継続率は95%以上!

その破格の継続率を活かして義経ボーナスが17連したところでエンディング準備中を経由してエンディングボーナスへ突入。怒涛の展開で一撃2306枚を獲得し、実戦を終えたのでした。
@金扉を獲得して初期20GのAT突入
A全員集合ちゃんす! 成功
B全員集合ぼ〜なす中に義経バトル当選
C義経ボーナス17連
Dエンディング到達
あっという間に本機のアツいところを凝縮してお届けしましたが、なんせボーナス確率が1/3.3ですから、展開が早い早い。次から次へとボーナスに当選する感覚は爽快でもあり、またAT中は毎ゲームが勝負所なので自然とレバーを叩く手に力が入ってしまいますね!
ヤメ時について
冒頭でも書いた通り、今回は見本機での実戦なので設定推測要素などには触れづらいのですが周知してもらいたい点としてヤメ時。
まず、設定変更後・ドリフターズゲートのスルー後・ドリフターズRUSH終了後は「異世界ステージ」からスタートします。異世界ステージは通常時の準備状態なのですが、おまけ的な要素として長く継続するほど恩恵を獲得します。基本は数ゲームで終了しますし、うまくいけば恩恵は大きいので異世界ステージは消化推奨です。
また、異世界ステージが終了したらまずはリール下部の扉アイコンをチェック。このアイコンは次回のドリフターズゲート中に出現する扉の内容を示唆しています。

基本的には赤扉アイコンが1〜2個ある程度なのですが、実戦上では最高で「金扉1個、赤扉2個」の状況からスタートしたパターンを確認しています。白扉アイコンも内部的には赤扉である可能性もありますし、通常時にDR扉の獲得抽選も行っているため、初期扉アイコンが強かった場合は続行する価値が高まると思います。正確な期待値は分かりませんが金1個、赤2個なら僕は続行したいですね。
また、異世界ステージ終了後は十月機関ゾーンへ移行するのが基本パターン。漂流者ゾーンへ移行した場合は高モードの示唆となっています。副次的な判断要素とはなりますが、気になる台で漂流者ゾーンスタートした場合は次の初当りまで様子を見てもいいかもしれません。
小ネタ
ドリフターズゲート中のドリフターズRUSH扉が正面に来た際はベルならAT確定、それ以外なら残念というデッドオアアライブな重要ゲーム。逆にEASY扉が正面に来ている時はベル以外を願う場面。
そんなドリフターズゲート中に「ベルか、ベル以外か」をいち早く察知する法則があるので、紹介しますね。
【@押し順ナビの法則】
★EASY扉のゲームで押し順ナビ…15枚役確定(ベル否定)
★ドリフターズRUSH扉のゲームで押し順ナビ…ベル揃いの可能性あり


ドリフターズRUSH扉のゲームで押し順ナビが出現した際は15枚役だからガッカリ…と見せかけて逆転のベル揃いが存在します。おそらく、演出として押し順ナビを出しているだけでしょう。
逆にEASY扉でそんなサプライズされても嬉しくないので、押し順ナビが出現すれば15枚役確定。つまりEASY扉回避確定の安心パターンということですね。
【A中押しで1確出現】
押し順ナビが発生していないゲームで中リールに青BARを狙うとベルの1確、ハズレの1確が出現します。
★中リール中段ベル…ベル確定
★中リール中段青BAR…ハズレ確定


派手な停止音や演出でAT1確や、EASY扉回避1確を盛り上げてくれますよ。気持ちいいのでぜひお試しあれ!
