押し順が運命を左右する!
パチスロで勝って夕飯のおかずが昇格する瞬間がたまんねぇんだ! どうも、ウド茂作です。
早速ですが今回お届けするニューマシンは「パチスロ蒼天の拳4」!

今回は設定6の実戦データを見てもらいたいのですが、その前に通常時のゲーム性をおさらいしましょう。
通常時はレア小役やゲーム数消化によってモードを上げていき、高モード滞在中の強チェリーなどによってCZやAT直撃を目指します。歴代の蒼天シリーズにCZが加わったようなイメージですね。
CZ「双龍門」は前半パートの双龍門チャンスと、後半パートの双龍門バトルの二部構成となっています。

前半パートの双龍門チャンスでは液晶に3つのアイコンが配置され、それぞれが左・中・右リールに対応しています。アイコンは白(CZ終了)・青(霊王)・黄(太炎)・緑(飛燕)・赤(ヤサカ)・紫(シメオン)の6種類存在し後者ほど期待度が高くなっています。双龍門チャンス突入後、最初に成立した押し順ベルの第1停止に対応したアイコンが選択されて、敵キャラのアイコンなら後半パートへ突入します。

後半パートの双龍門バトルはST型バトルCZと銘打っていて、その名の通り5GのSTへ突入します。このST中は、まず小役揃いでチャンス。次ゲームに擬似遊技が発生し、羅龍盤が停止すればダメージを与えるうえにSTがリセットとなります。STのゲーム数が0になる前に敵のHPを削り切ればAT確定!
通常時の内部モードが高いほど双龍門チャンスのアイコンが優遇されるので「まずモードを上げてからCZに当選させる」という順序が重要となりますね。
あ、ちなみに残念ながら角のチェリーが中段に昇格することはありません。では実戦データをご覧ください!
パチスロ蒼天の拳4 設定6
| ┌ | 144 | AT 強チェリー | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 静天・80G継続 290枚・520枚・710枚→290枚 |
|
| │ | (20) | 高確率5G 強チェリー | |
| │ | (25) | 高確率5G 強スイカ | |
| │ | (78) | 高確率3G チャンス目A | |
| │ | (91) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| │ | (98) | 高確率5G 強スイカ | |
| │ | (100) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| │ | (128) | 高確率10G 強ベル | |
| │ | (136) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| └ | 141 | END 634枚 | |
| 有利区間引き継ぎ | |||
打ち始めてから140Gほどで早速AT直撃! AT機は高設定ほど直撃しがち…というのは世の常。さっそく設定6の実力が垣間見えたといったところでしょうか。
AT「上海遊技」はまず上乗せゾーン「双龍の刻」から開始します。双龍の刻は20G+α継続し、毎ゲームの保留と成立役に応じて上乗せ枚数をストック。上乗せ枚数は左・中・右リールのいずれかに加算されていきます。そして、最終ゲーム「審判の刻」での押し順ベルの第1停止に対応した上乗せを獲得するという流れ。
残りの2リールにストックした上乗せは獲得できないので、一番大きな上乗せをストックしているリールの押し順を願ってレバーを叩く場面ですね。審判の刻は本機で最も重要な1Gであると言えるでしょう(審判の刻でレア小役が成立した際は1番大きな上乗せを獲得)。

さて、初回の双龍の刻は80Gも継続してくれたおかげで「左リール290枚・中リール520枚・右リール710枚」という配置。全体的にかなり育ってくれましたが、願うは右リール。中リールでも悪くない。逆に左リールだけは勘弁してください! とレバーを叩くと…

ひだりいいいいい!?
290枚上乗せ自体は悪くないですが、逃した魚が大きすぎる!! まぁ、最悪のタイミングでレバーを叩いたのは他でもない自分なので涙を呑むしかありません…。
AT中はレア小役成立時に「ボーナス高確率」の抽選を行っています。高確率中はリプレイ成立で「蒼拳ボーナス」が確定(リプレイ成立時に狙えカットインが発生する)! 蒼拳ボーナスは擬似ボーナスで、消化中に双龍の刻を抽選しています。高確率⇒ボーナス⇒双龍の刻…の流れを繰り返すのがATロング継続の王道パターンですね。
※初回のATだったので高確率も実戦データに記載しましたが、次からは見やすくするために省略します。
| (29) | 双龍門 霊王 × | ||
| (240) | 双龍門 霊王 × | ||
| (255) | 双龍門 霊王 × | ||
| (338) | 双龍門 ヤサカ ○ | ||
| ┌ | 344 | AT ダブル揃い | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 静天 30G継続 190枚・310枚・320枚→320枚 |
|
| └ | 135 | END 381枚 | |
| 有利区間リセット | |||
| (222) | 双龍門 飛燕 ○ | ||
| ┌ | 240 | AT | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 静天 60G継続 360枚・260枚・300枚→260枚 |
|
| └ | 99 | END 374枚 | |
| 有利区間引き継ぎ | |||
| (113) | 双龍門 霊王 × | ||
| ┌ | 263 | AT 強チェリー ダブル揃い | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 荒天 30G継続 290枚・80枚・50枚→290枚 |
|
| └ | 103 | END 322枚 | |
| 有利区間リセット | |||
双龍の刻には2種類のモードが存在していて「静天」なら上乗せが各リールに均等に発生し「荒天」なら上乗せが左リールに集中しやすくなります。荒天で左リールに大量の枚数をストックし、それを獲得した際の興奮たるや…皆さんの想像通りでしょう。
本日初の荒天は「左リール290枚・中リール80枚・右リール50枚」という配置となり、やはり左リールに上乗せが集中しましたね。狙うは左リール1択ということで気持ち右から左へ叩くようにレバーオン!

ひだりいいいいい!!
奇しくも先ほどと全く同じ上乗せ枚数ですが、写真は使い回しではありません。同じ290枚ですが、今回はガッツポーズが出る場面ですね!
| ┌ | 78 | AT 強チェリー | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 静天 50G継続 420枚・340枚・280枚→420枚 |
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| │ | (37) | 蒼拳ボーナス ダブル揃い | |
| └ | 181 | END 650枚 | |
| 有利区間リセット | |||
| (65) | 双龍門 張太炎 × | ||
| ┌ | 153 | AT 強チェリー ダブル揃い | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 静天 30G継続 210枚・320枚・260枚→320枚 |
|
| │ | (29) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| │ | (94) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| └ | 149 | END 469枚 | |
| 有利区間引き継ぎ | |||
| (122) | 双龍門 バトルなし | ||
| (368) | 双龍門 霊王 × | ||
| (527) | 双龍門 バトルなし | ||
| ┌ | 598 | AT 強スイカ ダブル揃い | |
| │ │ |
(0) | 双龍の刻 荒天 60G継続 850枚・170枚・50枚→850枚 |
|
| │ | (137) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| │ | (154) | 蒼拳ボーナス シングル | |
| └ | 342 | END 1104枚 | |
| 有利区間リセット | |||
| 1 | ヤメ | ||


実戦終了
最後のATは荒天で左リールの+850枚を射止める超ファインプレイが炸裂!! さらに蒼拳ボーナスに2回当選し、1104枚を取り切ったところで実戦終了のお時間となりました。
| 初当りデータ | |
| 通常時ゲーム数 | 1821G |
| AT当選率 | 1/260.14 (7回) |
| CZ当選率 | 1/182.10 (10回) |
| AT直撃当選率 | 1/364.20 (5回) |
AT初当り確率も設定6以上の数値となりましたし、理想的な実戦内容となったのではないでしょうか。AT中の双龍の刻当選が1回もなかったのは残念ですがね。
初当り関連で気になる点といえばAT直撃の出現率。初当り7回に対して直撃5回というのは多いように感じます。もともと蒼天シリーズといえば直撃ありきのゲーム性だったので、踏襲しているのかもしれませんが…今作はCZを搭載しているのだから直撃は高設定のサインなのでは? と想像するのは自然でしょう。
ホール導入後に「どうやらAT直撃はレアな現象らしい」となった場合は設定差がある可能性が大きくなりますね。
設定示唆演出だろうと予想されるのは「AT終了画面」「サミートロフィー」「蒼拳ボーナス終了画面」ですが、加えて「百裂拳チャンス中の数字」も忘れられません。

蒼天シリーズお馴染みの設定示唆演出ですが、今回の実戦中も「+44枚」という表示が出現! 一瞬の出来事だったので写真を撮れなかったのですが、百裂拳チャンスはスキップ厳禁! しっかりとPUSH長押ししながら数字をガン見してください!
ということで、今回は設定6らしく安定した勝利を飾ることができました。ここにAT完走や上位AT「天授の儀」が絡めばウハウハでしょう。呼び水となるのはCZ開始時や審判の刻での押し順。初打ちに備えてゲーム性の予習をしたら、あとは狙った押し順ベルを引き当てるイメージトレーニングをしておきましょう!
