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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

ぱちすろ けものフレンズ

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

AT1〜4セット目の
開始画面による設定示唆
エリア パターン 示唆内容

同一キャラ4連 設定5以上


デフォルト 設定1否定
(=設定2以上)
逆順 設定2・4・6確定
同一キャラ2連 設定4以上確定
逆順+
同一キャラ2連
設定4・6確定!
同一キャラ4連 設定6確定!
1〜4セット目の開始画面詳細

AT中・表示枚数による設定示唆
表示 示唆内容
256枚OVER 設定2・5・6濃厚
386枚OVER 設定6濃厚!
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚!
表示枚数詳細

野生解放中
開始画面による設定示唆
開始画面 示唆内容
チャンス 設定4以上(※)
獣王フレンズ集合(6人) 設定5以上
エイリやん 設定6確定!
※野生解放の非継続が条件
開始画面詳細

エンディング中
ボイスによる設定示唆
ボイス 示唆内容
獣王ゴリラだよ 設定3否定
獣王ダチョウよ 設定2否定
獣王ライオンだ 設定1否定
(=設定2以上)
僕は獣王カバカバ! 設定2・4否定
獣王マングースだよ 設定1・3否定
獣王ゾウです 設定4以上
わたし…ハシビロコウ… 設定5以上
ツチノコだ 設定6確定!
エンディング中のボイス詳細

終了画面別の設定示唆
枠色 人数 示唆内容
1人 設定2以上確定
2人 設定3以上濃厚
3人 設定4以上濃厚
1人 設定4以上確定
2人 設定5以上確定
3人 設定6確定!
AT終了画面詳細

サミートロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン 設定5以上
設定6確定!
サミートロフィー詳細


設定推測要素

AT初当り出現率
AT初当りから設定推測を行う際は、ある程度の時間を費やして判断しよう。設定5以上の目安は1/250以上。

小役確率
現状では設定1の確率のみ判明しているが、設定差の有無については不明。ひとまずカウントしつつ、他の推測要素と合わせて判断しよう。

有利区間移行時のモード振り分け
設定変更時を除いて、有利区間移行時は初当りに繋がりやすいモードC・Dへの移行は高設定が優遇されている。ナイトサファリへの移行タイミングや周期天井などから滞在モードの把握に努めよう。

すごーいゾーンの突入率
周期消化後の突入頻度が高いほど高設定の可能性が高まる。特に奇数周期での突入は設定6の期待度が大幅にアップする。

ジャパリトロッコでの転落回避
報酬獲得パートの1周目は(報酬がハズレ時に)高設定ほどリプレイ・ベル成立でも転落回避しやすい。なお、1人目は必ず回避するのでサンプルから除いて判断しよう。

AT開始画面
AT1〜4セット目の開始画面では確定パターン以外の設定示唆も行われている。その際、AT当選時のエリアが不可欠な情報となるので注意しよう。5セット目の開始画面では設定の偶奇が示唆されているが、設定差は小さい。

AT消化中の設定示唆
AT消化中にチャンス告知か後告知を選択すると設定示唆を確認することができる。チャンス告知ではエリア、後告知では連続演出の順番に注目しよう。なお、どちらの告知を選んでも各設定の振り分けは同じ。

エンディング中のボイス
確定・否定パターン以外に設定の偶奇や高設定を示唆するパターンが存在している。レア小役成立時がボイス発生のチャンス。設定2や3否定時の傾向にも注目しておこう。

AT終了画面
枠色がノーマルだったとしても、人数次第では高設定示唆となる。2人以上が出現する頻度をチェックしておこう。銀枠は出現した時点で設定2以上だが、人数が多いほど高設定の可能性がアップ。

※以下の要素にも設定差がある

周期天井の振り分け
滞在モードによって周期天井数は異なるが、2・4周期の振り分けに設定差が存在している。
詳細はコチラ

ラッキーガチャからのAT直撃
(ガチャ発生時に)チャンス目・強チェリー以外からAT直撃が多いほど高設定の可能性が高まる。設定1でも約20%でAT直撃に期待が持てる。それを目安としよう。
詳細はコチラ

AT初当り確率
設定 AT初当り
1 1/293.5
2 1/280.8
3 1/271.9
4 1/256.2
5 1/243.2
6 1/235.4

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数

小役確率
小役 設定1
リプレイ 1/007.7
共通ベル(3枚) 1/014.2
弱チェリー 1/040.0
強チェリー 1/376.6
スイカ 1/056.7
チャンス目A 1/780.2
チャンス目B 1/258.0
チャンス目合算 1/193.9

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各小役回数

有利区間移行時のモード振り分け
移行先 設定1 設定2 設定3
モードA 62.1% 49.6% 51.2%
モードB 25.0% 34.4% 26.6%
モードC 09.8% 10.9% 11.7%
モードD 03.1% 05.1% 10.5%
移行先 設定4 設定5 設定6
モードA 30.1% 35.5% 20.3%
モードB 35.5% 28.1% 36.7%
モードC 14.1% 13.7% 18.0%
モードD 20.3% 22.7% 25.0%

すごーいゾーン突入率
突入タイミング 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6           
1周期目消化後 00.4% 00.8% 01.2% 01.6% 02.0% 05.1%           
2周期目消化後 05.1% 05.9% 06.6% 07.8% 10.2% 12.5%           
3周期目消化後 00.4% 00.8% 01.2% 01.6% 02.0% 05.1%           
4周期目消化後 10.2% 12.5% 15.2% 21.1% 23.4% 25.0%           
5周期目消化後 00.4% 00.8% 01.2% 01.6% 02.0% 05.1%           
6周期目消化後 33.2% 36.3% 39.5% 43.0% 46.5% 50.0%           
7周期目消化後 00.4% 00.8% 01.2% 01.6% 02.0% 05.1%           
8周期目消化後 .100% .100% .100% .100% .100% .100%           
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

設定 1周目 2周目以降
1 05.0% 50.0%
2 07.5%
3 10.0%
4 15.0%
5 20.0%
6 25.0%
※1周目の1人目で転落の可能性は無し

AT開始画面
(1〜4セット目)
エリア パターン 示唆内容

デフォルト デフォルト
逆順 偶数示唆
同一キャラ2連 高設定示唆
逆順+
同一キャラ2連
設定4・5・6示唆

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

AT開始画面
(5セット目)
開始画面 設定1 設定2 設定3
サーバル 30.0% 30.0% 30.0%
アライグマ 40.0% 30.0% 40.0%
フェネック 30.0% 40.0% 30.0%
開始画面 設定4 設定5 設定6
サーバル 30.0% 30.0% 30.0%
アライグマ 30.0% 40.0% 30.0%
フェネック 40.0% 30.0% 40.0%

各セットの開始画面詳細

たのしー・なかよしモード中の
設定示唆
パターン 設定1 設定2 設定3
デフォルト
(奇数示唆)
55.0% 44.0% 59.0%
逆順
(偶数示唆)
44.0% 55.0% 40.0%
全て同一
(高設定示唆)
01.0% 01.0% 01.0%
パターン 設定4 設定5 設定6
デフォルト
(奇数示唆)
40.0% 56.0% 40.0%
逆順
(偶数示唆)
59.0% 40.0% 56.0%
全て同一
(高設定示唆)
01.0% 04.0% 04.0%

各パターンの詳細

エンディング中のボイスによる
設定示唆
ボイス 示唆内容
@アライさんも行くのだ!
奇数示唆
Aフェネックだよー
偶数示唆
Bサーバルだよ!
高設定示唆
C獣王ゴリラだよ
設定3否定
D獣王ダチョウよ
設定2否定

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

エンディング中のボイス詳細

終了画面別の設定示唆
枠色 人数 示唆内容
ノーマル 1人 デフォルト
2人 高設定示唆:弱
3人 高設定示唆:強
1人 設定2以上確定
2人 設定3以上濃厚
3人 設定4以上濃厚

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

AT終了画面詳細
(C)けものフレンズプロジェクト
(C)Sammy

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