設定確定パターン
▼AT終了時
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定! |
▼ペルソナチャンス終了時
| 通常時の ペルソナチャンス終了画面 |
|
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤 | 復活否定かつ次回PCで AT非突入なら設定2以上確定 |
| 紫 | 復活否定かつ次回PCで AT非突入なら設定4以上確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/290以上。
■小役確率
高設定ほど弱チェリー・スイカ・リーチ目リプレイ確率が高い。スイカ確率は通常時とボーナス中で同じ確率なので、マイスロを活用すれば正確な成立回数と出現率が分かる。
対して、弱チェリーは内部ボーナス中に出現率がアップし、リーチ目リプレイは内部非ボーナス中のみ出現する。内部非ボーナスのゲーム数を正確に把握することは困難であるため、設定推測には活用しにくい。
■AT直撃当選率
通常時は成立役に関わらず毎ゲームAT直撃抽選が行われる。当選率は内部状態に応じて変化し、高確・超高確滞在時はアップする。設定差は大きいが、設定推測に活用するためには各状態のゲーム数を把握する必要があるため手間がかかる。
■特定ボーナス確率
弱チェリー+リアルボーナス確率と、スイカ+リアルボーナス確率に設定差あり。設定推測に活用したいところだが、分母となるゲーム数をカウントすることが困難(見た目上でリアルボーナスのゲーム数が正確に分からないため)。大体の確率で参考程度に留めよう。
■通常時の擬似ボーナス当選率
通常時の内部状態「通常中」はスイカ成立時の擬似ボーナス当選率に設定差が存在する。また、通常中かつ非内部ボーナス中の強チェリー・チャンス目成立時の擬似ボーナス当選率も高設定ほど高い。ボーナス非同時成立のレア小役をサンプルとしよう。内部状態の見極めは慎重に。
■擬似ボーナスの色比率
擬似ボーナスのペルソナチャンス色比率は設定の偶奇で若干の差あり。設定差はわずかなので大きく偏った際に参考にしよう。
設定推測要素として気にしておくべきは「AT初当り出現率」と「弱チェリー・スイカ出現率」。そして、一度でも出現したら高設定を意識しても良い「AT直撃出現率」も。弱チェリー・スイカに関しては、マイスロを起動しておけば自動でカウントしてくれるという利点もあります。
とは言え、サミートロフィーや終了画面による確定がなく、挙動のみで設定推測するのは非常に難しい機種。勝負する際は、ある程度の覚悟を持って臨むべきでしょう。
とは言え、サミートロフィーや終了画面による確定がなく、挙動のみで設定推測するのは非常に難しい機種。勝負する際は、ある程度の覚悟を持って臨むべきでしょう。
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/338.8 |
| 2 | 1/322.6 |
| 3 | 1/321.1 |
| 4 | 1/290.0 |
| 5 | 1/289.7 |
| 6 | 1/251.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 1/87.4 | 1/119.2 |
| 2 | 1/86.2 | 1/117.0 |
| 3 | 1/85.0 | 1/114.8 |
| 4 | 1/83.9 | 1/112.8 |
| 5 | 1/82.9 | 1/110.9 |
| 6 | 1/81.7 | 1/108.9 |
| 設定 | リーチ目 リプレイAB合成 |
リーチ目 リプレイCD合成 |
| 1 | 1/2048.0 | 1/8192.0 |
| 2 | 1/2048.0 | 1/8192.0 |
| 3 | 1/1820.4 | 1/6553.6 |
| 4 | 1/1820.4 | 1/6553.6 |
| 5 | 1/1638.4 | 1/6553.6 |
| 6 | 1/1489.5 | 1/5461.3 |
[スイカ確率の分母計算方法]
総ゲーム数÷スイカ回数
[チェリーおよびリーチ目リプレイ確率の分母計算方法]
内部非ボーナスのゲーム数÷内部非ボーナス中の小役回数
※正確な確率を算出するのは困難
| 設定 | 低確 | 高確 超高確 |
|---|---|---|
| 1 | 1/65536.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/32768.0 | 1/10922.7 |
| 3 | 1/32768.0 | 1/08192.0 |
| 4 | 1/10922.7 | 1/04096.0 |
| 5 | 1/05461.3 | 1/02730.7 |
| 6 | 1/04096.0 | 1/02048.0 |
[確率の計算方法]
AT直撃回数÷状態毎のゲーム数
※正確な確率を算出するのは困難
| 設定 | 弱チェリー+ リアルボーナス |
スイカ+ リアルボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 4 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 5 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 6 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
[確率分母の計算方法]
内部非ボーナスのゲーム数÷特定ボーナス回数
※正確な確率を算出するのは困難
| 設定 | スイカ | 強レア小役 (内部非ボーナス中) |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 0.8% |
| 2 | 1.2% | 1.2% |
| 3 | 1.2% | 1.2% |
| 4 | 1.6% | 1.6% |
| 5 | 1.6% | 1.6% |
| 6 | 2.0% | 2.0% |
[確率分母の計算方法]
擬似ボーナス当選回数÷小役回数
| 設定 | 赤頭 | 黒頭 |
|---|---|---|
| 135 | 55.0% | 45.0% |
| 246 | 45.0% | 55.0% |
[確率の計算方法]
各色の擬似ボーナス回数÷擬似ボーナス合計回数
