AT継続率は破格の約94.2%!!
どうも、5歳くらいの頃はよく幼女と間違えられていたウド茂作です。今回お届けするニューマシンは「パチスロ幼女戦記」。

スマスロではなくコインを使って遊ぶタイプのパチスロ。スマスロではないとはいえ、AT「白銀RUSH」の継続率は約94.2%という高継続!!
さらにAT後は漏れなく引き戻しのチャンスが付いてくるので、有利区間を貫く一撃も可能となっています。
そんなATにどうすれば突入するのか。ゲームフローから紹介します。通常時に目指すところはまずボーナスで、当選契機は主に3つです。
@レア小役成立時の抽選
ACZ「恩寵ゾーン」
B規定ゲーム数消化
CZ「恩寵ゾーン」は10G+α継続し、成立役に応じてボーナス抽選を行うというオーソドックスなCZ。
レア小役での抽選や、規定ゲーム数消化も他機種でよくあるシステムなので問題なくすぐ分かるゲーム性かと思います。

通常時はシンプルなのですが、BIGボーナス的な立ち位置となる「幼女戦記ボーナス」が若干ややこしい。
ボーナス中は成立役に応じてポイント抽選を行っています。ポイントは液晶上部に玉で表示されていて、これがMAXになると擬似遊技でBAR狙えカットインが発生。
BAR揃い成功でAT抽選ゾーンである「オペレーション203」が確定となります。
ちなみに青7揃い時はAT直行。BAR揃いを2回した際もAT直行となります。
また、絵柄揃いが発生しなかった場合でもボーナス後は必ず「幼女の目覚め」へ移行し、演出成功でオペレーション203突入となります(AT後も幼女の目覚め移行確定)。

オペレーション203は3種類存在するエピソードによって期待度が変化。実戦上では「火の試練」ならチャンスです。
1セット8G+α継続し、成立役に応じてフェイズアップ抽選とAT抽選が行われます。擬似遊技で勲章揃いが発生すればフェイズアップ、青7揃いならAT確定となります。
最終的には連続演出に発展し、フェイズアップするほど成功期待度もアップします。
まとめると、通常時→(CZ)→ボーナス→オペレーション203→ATという流れが王道のゲームフローとなります。
今回は設定6を実戦してきたのですが、打ち始めてわずか16Gで幼女戦記ボーナス当選。からのBAR揃いを2回決めてATへ直行しました!
パチスロ幼女戦記
設定6
| (11) | 恩寵ゾーン 勲章 ○ | ||
| ┌ │ |
16 | 幼女戦記ボーナス BAR揃い×2 |
|
| │ | (0) | AT | |
| │ | (25) | 継続 | |
| │ | (39) | 継続 | |
| │ | (51) | 継続 | |
| │ | (64) | 継続 | |
| │ | (75) | 継続 | |
| │ | (86) | 継続 | |
| │ | (100) | 継続 | |
| │ | (112) | 継続 | |
| │ | (123) | 継続 | |
| │ | (134) | 継続 | |
| │ | (145) | 継続 | |
| │ | (162) | 継続 | |
| │ | (173) | 継続 | |
| └ | 188 | END 15連・622枚 |
速攻当たったATは15連・622枚とまずまずの連チャンを達成。
実戦データの通り、ATはセット数が連チャンしていくのですが1セットは前後半の2パートに分かれています。
まず前半パートは「V獲得フェイズ」。10G継続し、消化中はVストックを抽選しています。
そして後半パート「Vコンバット」はAT継続を抽選するパート。ここで注目するのはサブ液晶。


Vコンバットは押し順ベルや押し順1枚役の成立時にAT継続抽選を行っています。サブ液晶に「レフト・センター・ライト」という表示がありますが、これは押し順の第1停止に対応しています。
押し順役成立時、第1停止に「V」のアイコンがあれば継続確定です。
「1stアタック」「2ndアタック」と表示されている通り、チャンスは2回。1stと2ndでVの位置は同じこともあれば違うこともあります。
アタック毎にVアイコンは2個以上あるので、最低でも2/3で成功するということになります。Vストックを獲得している場合は3/3になるので継続確定です(1セット目はVストック確定なので継続確定)。
Vストックがなかった場合でも1/3を2連続で引かなければOKなので、単純計算だと失敗する確率は1/9となります。逆に成功する確率は8/9=88.89%ということで…めっちゃ継続するー!!
さらにVコンバット中のレア小役成立時も継続抽選が発生。先述したVストックなどもろもろの抽選を含めた結果、約94.2%という高継続ATが実現されたのです!

そしてこのVコンバット。継続時は主にリールアクションを利用した告知が発生するのですが、これが気持ち良い!
ショートフリーズの「間」が絶妙だったり、残念ハズレ…と見せかけてボタンフリーズが発生したり。流石、サミーさんはスロッターが気持ち良くなるツボを知り尽くしていますね。
ちなみに、2ndアタックにVストックが配置されている時に1stアタックで継続となった場合はVストックが次セットに引き継がれます。継続時に必ず消費する訳ではないので、複数個のVストックを所持した際のイケイケ感はかなりのもの!(隣で菊丸さんがやってたのを見た)
最初のATだったので実戦データに「継続」の項目を入れたのですが、なんせ継続しまくるので次のATからは省略します。
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (9) | オペレーション203 フィヨルドの攻防 × |
||
| 125 | 幼女戦記ボーナス ゲーム数 | ||
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (6) | オペレーション203 フィヨルドの攻防 × |
||
| (280) | 恩寵ゾーン 勲章 ○ | ||
| ┌ │ |
283 | 幼女戦記ボーナス BAR揃い×1 |
|
| │ │ |
(0) | オペレーション203 火の試練 ○ |
|
| │ | 19 | AT | |
| └ | 280 | END 23連・756枚 | |
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (8) | オペレーション203 フィヨルドの攻防 × |
||
| (55) | 恩寵ゾーン 勲章 × | ||
| (72) | 恩寵ゾーン ループ ○ | ||
| 77 | 幼女戦記ボーナス | ||
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (6) | オペレーション203 勝利への道 × |
||
| 128 | フェアリーボーナス ゲーム数 | ||
| (0) | 幼女の目覚め × | ||
| 281 | 幼女戦記ボーナス チャンス目 | ||
| (0) | 幼女の目覚め × | ||
| 127 | フェアリーボーナス ゲーム数 | ||
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (6) | オペレーション203 勝利への道 × |
||
| 63 | 幼女戦記ボーナス 超天国? | ||
| (0) | 幼女の目覚め × | ||
| 61 | フェアリーボーナス超天国? | ||
| (0) | 幼女の目覚め × | ||
| (7) | 恩寵ゾーン 弱チェリー × | ||
| 60 | 幼女戦記ボーナス 超天国? | ||
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (6) | オペレーション203 勝利への道 × |
||
| 61 | 幼女戦記ボーナス 超天国? | ||
| (0) | 幼女の目覚め × |
ボーナス1スルーの後に突入したATが23連・756枚と、こちらもまずまずの連チャン。欲を言えばAT中のボーナスや特化ゾーンなんかを引きたいところですね。ただでさえ高継続ですが、そうすれば鬼に金棒。
…などと欲張った気持ちが台に伝わったのか、なんとボーナス8連続スルーという惨事!!
この様子を見ると、設定6だからといってボーナス中の抽選は優遇されていないのかもしれませんね。
ATには突入できていませんが、1回1回のハマリは浅いため致命傷とはなっていません。超天国モードのループらしきところも確認できたので、これは設定6の特徴かも!?

ちなみに、REG的な立ち位置となる「フェアリーボーナス」は消化中の成立役に応じてオペレーション203の抽選を行っています。
ただしREGだけあって期待度は控え目。フェアリーボーナスが連続したら厳しい展開となってしまいます。
| ┌ |
124 | フェアリーボーナス ゲーム数 | |
| │ | (0) | 幼女の目覚め ○ | |
| │ │ |
(7) | オペレーション203 火の目覚め ○ |
|
| │ | 26 | AT | |
| └ | 67 | END 5連・162枚 | |
| (0) | 幼女の目覚め ○ | ||
| (6) | オペレーション203 勝利への道 × |
||
| (62) | 恩寵ゾーン 勲章 × | ||
| 96 | 幼女戦記ボーナス ゲーム数 BAR揃い×1 |
||
| (0) | オペレーション203 フィヨルドの攻防 × |
||
| (266) | 恩寵ゾーン 弱チェリー × | ||
| (284) | 恩寵ゾーン ループ ○ | ||
| ┌ | 286 | フェアリーボーナス | |
| │ | (0) | 幼女の目覚め ○ | |
| │ │ |
(7) | オペレーション203 勝利への道 ○ |
|
| │ | 30 | AT | |
| └ | 61 | END 5連・197枚 | |
| (0) | 幼女の目覚め × | ||
| 37 | ヤメ |
設定6は天国移行が別格!?

実戦終了!
結局、最後までATは伸び悩みましたが早い初当りのおかげでプラス差枚をキープすることができました。
ATが伸び悩んだとはいえ、15連とか23連とかやっているのでそりゃ楽しかったです!
| 実戦結果 | |
| 通常時ゲーム数 | 1825G |
| 幼女戦記ボーナス確率 | 1/202.78 |
| フェアリーボーナス確率 | 1/365.00 |
| ボーナス合成確率 | 1/130.36 |
| AT初当り確率 | 1/456.25 |
| 恩寵ゾーン確率 | 1/228.13 |
| 仮想差枚数 | +218枚 |
印象としてはとにかくボーナスが軽い!! ボーナス14回中、128G以内が11回ですからね。ほとんどハマっていません。
| 初当りゲーム数分布 | ||
| ゲーム数 | 回数 | 割合 |
|---|---|---|
| 001〜128G | 11回 | 78.57% |
| 129〜256G | 00回 | − |
| 257〜384G | 03回 | 21.14% |
| 384〜512G | 00回 | − |
レア小役のボーナス当選率やCZ出現率にも設定差があるかもしれませんが、今回の実戦では特にモード移行が優秀でした。天国モードや超天国モードに高頻度で滞在していたはずです。
逆に通常A確定となる384G抜けは0回。このことから設定6の特徴として「128G以内のボーナス当選が多く、逆に384G抜けは少ない」と言えるかと思います。
他の設定と比べられていない段階での予想ではあるのですが、ボーナス確率に設定差があることは分かっているので、的外れな考察ではないでしょう。
AT機コーナーのオアシス!?
今回打ったところ、モード移行を監視しつつボーナス確率を見るだけでも設定の高低は見抜けそうな気配を感じました。
レア小役のボーナス当選率やCZ当選率にも設定差があればさらに設定推測の精度がアップしますね。加えて設定示唆演出をチェックすれば完璧。
猛威を振るっているスマスロが「設定推測無理ゲー」と言われているのに対して、本機は設定推測しやすい部類の機種になりそうです。
50枚あたり約38.1回転というコイン持ちの良さや浅めの天井も相まって「スマスロは荒すぎてちょっと…」と敬遠している人にはピッタリだと思いますよ!
