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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

超速ニューマシン実戦記


このコラムの概要
大のギアスファンであるガンちゃんが「パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.」のゲーム性を紹介。通常時の特徴、そして進化したボーナスやATについて解説していくぞ。また、補足としてボーナス入賞時の注意点とボーナス契機の察知方法、さらに終了画面についても触れているので、初打ち時の参考にして頂きたい。


進化を遂げて登場

どうも! 1番好きなアニメがコードギアスでお馴染みのガンちゃんです。

今回はコードギア反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver が登場するということで、一足お先に試打の方をさせていただきました。

諸事情で実戦データはないものの、打ってみた打感や前作との比較を通常時・ボーナス・AT中・補足の4つに分けてご紹介していきたいと思います。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.


通常時

前作と同じく通常時は演出バランスに関わるモードが2つから選択できます。過度な演出が嫌という方はシンプルモード、新演出なども含めガヤガヤしていた方が好きという方は通常のモードをオススメします。

そして、今回からカレンが演出やゲーム性に大きく関わっているということで、キャラクターもC.C.とカレンから選べます。演出やボーナス(C.C.を選ぶとREGがC.C.BONUS、カレンを選ぶとKALLEN BONUSになる)に関係あるので、好きなキャラを選びましょう。僕はどっちも好きすぎて選べないので交互にします。
※キャラクターカスタムはMIXも可

お次は演出面に関してですが、こちらも前作に近いゲーム性。レア小役からボーナスを煽るパターンもあれば、リプレイ揃いから枠にエフェクトが発生し、リプ連すると青→緑→赤というように枠のエフェクトと共に期待度がアップする仕様です。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

あとはC.C.揃いですかね。リールロックなどからC.C.狙えカットインが発生→ボーナスという流れも今回の試打では当選契機として結構多かったです。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

全体的に前作を踏襲していますが、通常時も含め大きく変わったポイントは「ボーナス優先制御」になっていることですかね。

後ほど触れますが、変則押しでボーナスを察知しにいくとスイカ(8枚)などを取りこぼす可能性があるので、少し工夫というか注意が必要になっています。


ボーナス

獲得枚数の異なるボーナスが3種類存在していて、最も獲得枚数の多いハイパーBIGと次いで獲得枚数の多い通常のBIG。そして選択したキャラに応じてC.C.BONUSとKALLEN BONUSがREGの役割となっています。

変更点というか注目ポイントとしては、ボーナスがJACINタイプになっていますので、消化がコードギアス3のボーナスと比べると圧倒的に早いこと。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

中段にリプ・リプ・ボナ絵柄停止でJACIN。

そしてなんと言ってもAT中に残りゲーム数が50以上残ってる状態でREGを引いてもゲーム数が減らなくなりました!

あのガッカリ感が無くなり、さらに50Gのカットイン高確状態になるので無限昇格のチャンスが増えるというのは大きな進化だと思います。

他にはREG中に1度だけ左リールに白7を狙う技術介入があることですね。これをやっておくとAT消化後に後乗せでゲーム数を貰える可能性があります。

もちろん消化中の楽曲も選択できるので好きな曲を聴いてテンション上げながらATへと挑みましょう。


AT中

AT中も大きく進化を遂げており、ゲーム性を3種類の中から選択できます。

ルルーシュがメインのブラックリベリオンはギアスベル出現がボーナスの起点となります。演出はギアス3のAT中に近く、ミッション演出などからボーナスを告知します。

前作では無限RTだったC.C.タイムはC.C.狙えカットイン発生がボーナスの起点。常に可愛いコスチュームのC.C.を見たいそんな貴方にオススメです。

そして新たに加わったカレンタイムはリーチ目を狙えカットインがボーナスの起点。いきなりカットインが発生するパターンもあれば、リプレイ揃いの後にCHANCE帯が出現してカットイン発生というパターンも存在。C.C.と同様に可愛いコスチュームのカレンを常に見たい貴方にオススメです。

この3つのATにC.C.揃いなどから無限昇格があるといった感じですね。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

通常時と比べAT中はゲーム性に大きな進化が見受けられるので、自分のお気に入りを見つけて遊んでみてください。


補足

補足といっても確かな情報ではなく、個人的に試打で気になった点を綴っていこうかなと思った次第でございます。

まずは前述していたボーナス優先制御の話ですが、ベルやスイカなどが成立しているゲームでもボーナスが揃えられるので、押した場所によって取りこぼしが発生します。

ボーナス告知画面では「!」ナビなどでスイカ成立を示唆したりしますが、ボーナス告知までの前兆中は演出が発生しない可能性が高いです。つまり得をしようとボーナス察知手順を行うと損をするみたいなパターンがあるということですね。

これに関しては試打中も菊丸さんと共に色々と試しましたが、コレだ!といった手順は未だ模索中。テンパイボイスで種類を絞り込む…なんて思いつきもボイス未発生パターンを確認して断念。

左下段白7ビタ押しがもしかしたら…なんて妙案も時間が足りずに確信まで至らず。

これに関しては分かり次第追記させていただく形とさせてください。

お次のポイントはボーナス入賞画面でプッシュボタンを押すとランプの色で当選契機が分かります。どこに設定差があるか分かりませんが、試打で確認できたのは

・リプ・中段チェリー→青点灯
・チェリー・確定チェリー→赤点滅
・ギアスベル→黄色点灯
・上中段C.C.揃い→紫点灯
・ハズレ+フリーズ→白点灯


といった感じです。確認はできませんでしたが、スイカ契機は緑点灯だと思います。

前作ではスイカ+BIGなどに設定差があったので、注目しておいた方がいいのは間違いないでしょう。

あとはAT終了画面ですが、コードギアス3と同様の終了画面を複数確認しているので、詳細は不明ですがコードギアス3で高設定示唆や確定パターンだったものが出現した場合は要チェックかと思います。

パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.

長くなってしまいましたが、今回の試打で感じたことは色々とお伝えできたかなと思うので、少しでも参考にしていただけたら幸いでございます。

それではお付き合いいただきましてありがとうございました〜!


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