設定確定パターン
| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
| サミートロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| AT終了画面での設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 焼け野原 | 設定2以上確定 |
| 結婚式 | 設定4以上確定 |
| ロデオキャラ集合 | 設定6確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/312以上。
■モードDの確認頻度
通常時のモード移行率には設定差が存在し、特にモードD移行率は設定差が大きい。モードを正確に把握することはできないため「モードDに滞在しているかを判別できた回数」を設定推測に活用する。
■小役確率
弱チェリーおよびスイカの出現率は高設定ほど高い。出現率は共通なので合成してカウントしよう。マイスロを利用すれば回数と出現率を自動で記録してくれる。
■サイレントモード出現率
サイレントモードの出現率に設定差あり。ガセ前兆出現率にも設定差があるため、本前兆と合成してカウントしよう。
■弱レア小役のサイレントモード当選率
弱チェリー・スイカ成立時のサイレントモード当選率は高設定ほど高い。内部状態を見極めた上で、ガセ前兆・本前兆を合成してカウントしよう。
■弱レア小役成立時の高確移行率
弱チェリー・スイカ成立時の高確移行当選率に設定差あり。設定1〜3と4〜6が共通となっているうえに、内部状態を完璧に見抜くのは難しい。推測要素の重要度としては低めだが、設定差があるということは頭の片隅に置いておこう。
| 設定示唆演出 |
| AT終了画面 |
[2023/09/23更新]
現状、設定推測の軸となるのは「AT初当り出現率」と「サイレントモード出現率」の2つ。設定6を狙うのであれば、AT初当りは1/310以上、サイレントモードはAT当否問わず1/220以上を目安にしましょう。
サイレントモードに関しては、新たに「弱チェリー・弱スイカからの突入率」が開示され、上記の裏付けが取れました。ただし、弱レア小役出現率や当選率を見る限りすぐに反応する数値でもないので、ある程度の試行数を経てから意識するべきかと。
また、モード移行率に関しても設定差があると言われていますが、低設定でもモードA以外に移行しがちなので、モードD移行だけを注視するほうが無難です。AT終了画面に関しても数値が開示されていませんが、確定系以外は過度な期待は禁物。高設定示唆(強)は低設定でも適度に出現します。
AT終了時にサブ液晶をタッチすると出現するキャラに関しては、「カマー星人はAT復帰確定示唆」とのメーカー公式発表がありました。つまり設定とは無関係。他のキャラも同様にモード示唆メインとなりますが、低設定で「ナップル」や「ファイヤーマン」はあまり見掛けないので、モードDの可能性が出てくるという意味では複数回出現で高設定の可能性は上がるかもしれません。
現状、設定推測の軸となるのは「AT初当り出現率」と「サイレントモード出現率」の2つ。設定6を狙うのであれば、AT初当りは1/310以上、サイレントモードはAT当否問わず1/220以上を目安にしましょう。
サイレントモードに関しては、新たに「弱チェリー・弱スイカからの突入率」が開示され、上記の裏付けが取れました。ただし、弱レア小役出現率や当選率を見る限りすぐに反応する数値でもないので、ある程度の試行数を経てから意識するべきかと。
また、モード移行率に関しても設定差があると言われていますが、低設定でもモードA以外に移行しがちなので、モードD移行だけを注視するほうが無難です。AT終了画面に関しても数値が開示されていませんが、確定系以外は過度な期待は禁物。高設定示唆(強)は低設定でも適度に出現します。
AT終了時にサブ液晶をタッチすると出現するキャラに関しては、「カマー星人はAT復帰確定示唆」とのメーカー公式発表がありました。つまり設定とは無関係。他のキャラも同様にモード示唆メインとなりますが、低設定で「ナップル」や「ファイヤーマン」はあまり見掛けないので、モードDの可能性が出てくるという意味では複数回出現で高設定の可能性は上がるかもしれません。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/395.7 |
| 2 | 1/386.2 |
| 3 | 1/354.2 |
| 4 | 1/316.6 |
| 5 | 1/312.4 |
| 6 | 1/307.2 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/98387 |
| 2 | 1/67348 |
| 3 | 1/43580 |
| 4 | 1/11694 |
| 5 | 1/09867 |
| 6 | 1/08310 |
[確率分母の計算方法]
モードDか否か判別できたゲーム数÷モードDを確認できた回数
※モードDか否か判断できなかったゲーム数はサンプル外
| 設定 | 弱チェリー | スイカ | 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/99.9 | 1/99.9 | 1/50.0 |
| 2 | 1/98.4 | 1/98.4 | 1/49.2 |
| 3 | 1/96.9 | 1/96.9 | 1/48.5 |
| 4 | 1/94.2 | 1/94.2 | 1/47.1 |
| 5 | 1/91.5 | 1/91.5 | 1/45.8 |
| 6 | 1/89.0 | 1/89.0 | 1/44.5 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/349.5 |
| 2 | 1/317.3 |
| 3 | 1/296.7 |
| 4 | 1/249.1 |
| 5 | 1/239.4 |
| 6 | 1/226.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷サイレントモード回数
サイレントモード当選率
| 設定 | 通常 弱チェ&スイカ 共通 |
高確 弱チェ |
高確 スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.2% | 10.5% | 02.7% |
| 2 | 0.4% | 10.5% | 03.1% |
| 3 | 0.4% | 15.2% | 03.5% |
| 4 | 1.2% | 19.5% | 06.3% |
| 5 | 1.2% | 19.9% | 08.2% |
| 6 | 1.6% | 20.3% | 10.2% |
[確率の計算方法]
サイレントモード当選回数(ガセ含む)÷弱チェリー・スイカ回数
高確移行率
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 50.0% |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 33.3% | 66.7% |
| 5 | ||
| 6 |
[確率の計算方法]
高確移行回数÷弱チェリー・スイカ回数(通常中にカウント)

