設定確定パターン
| 枚数突破テロップ | |
| テロップ | 設定示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2or4or6確定 |
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
| AT終了画面 | |
| テロップ | 設定示唆 |
|---|---|
| キスショット2人 | 設定2以上確定 |
| キスショット4人(ハート) | 設定4以上確定 |
| キスショット4人(羽根) | 設定6確定 |
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリントロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| エンディング中のレア小役成立時 上パネルの設定示唆 |
|
| パネル色 | 設定示唆 |
|---|---|
| 赤 | 設定2以上確定 |
| 紫 | 設定4以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/202以上。
■小役確率
弱チェリーと共通ベルの確率に設定差あり。通常時に順押し・ハサミ打ちで揃うベルは全て共通ベル(上段or右下がり)。AT中はナビなしで揃うベルおよび、ナビあり+払い出しセグ0のベルが共通ベル(正確なカウントは相当な注意力が必要となり難しい)。
なお、マイスロのレベル2で弱チェリーのカウントが解放。レベル4で共通ベルのカウントが解放となる(レベル2は3000G、レベル4は15000G消化が条件)。
■通常時のモード抽選
設定変更時、通常の鬼ノ血闘ヲ終わラセルな失敗時のモード抽選に設定差アリ(ただし鬼天国後は設定差ナシ)。高設定ほど通常Cや天国モードの振り分けが高い。
モードを正確に把握することは困難だが、ゲーム数によるクライマックスバトル突入やクライマックスバトルの規定回数によって推測することが可能。
■低確中の弱チェからの工場ステージ当選率
低確・高確を正確に把握することは困難だが、低確中の弱チェでCBが当選すれば高設定のチャンスだ。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/265.3 |
| 2 | 1/258.1 |
| 3 | 1/241.9 |
| 4 | 1/219.1 |
| 5 | 1/202.5 |
| 6 | 1/190.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/50.4 | 1/109.2 |
| 2 | 1/48.9 | 1/106.4 |
| 3 | 1/47.5 | 1/103.7 |
| 4 | 1/46.2 | 1/101.1 |
| 5 | 1/44.9 | 1/098.7 |
| 6 | 1/43.7 | 1/096.4 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数(共通ベル回数がマイスロで確認できない場合は通常時ゲーム数÷小役回数)
| 設定変更時のモード振り分け | ||
| 設定 | リセットモード | 天国 |
|---|---|---|
| 1 | 55.0% | 45.0% |
| 2 | 52.5% | 47.5% |
| 3 | 50.0% | 50.0% |
| 4 | 46.7% | 53.3% |
| 5 | 43.3% | 56.7% |
| 6 | 40.0% | 60.0% |
| 鬼ノ血闘ヲ終わラセルな失敗時 モード振り分け |
||||
| 設定 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 43% | 35% | 14% | 08% |
| 2 | 42% | 34% | 14% | 10% |
| 3 | 38% | 31% | 20% | 12% |
| 4 | 29% | 24% | 34% | 13% |
| 5 | 23% | 19% | 43% | 15% |
| 6 | 20% | 16% | 43% | 21% |
[確率の計算方法]
各モードの回数÷モードを判別できた回数
工場ステージ当選率
| 弱チェからの工場ステージ当選率 | |
| 設定 | 低確中 |
|---|---|
| 1 | 0.8% |
| 2 | 1.3% |
| 3 | 1.7% |
| 4 | 2.1% |
| 5 | 2.5% |
| 6 | 2.9% |
[確率の計算方法]
工場ステージ回数÷低確中の弱チェ回数
