伝説の名機が6.5号機で復活
どうも〜! 男ってみんなアネモネみたいな女の子が好きって言うけど、実際にいたら困っちゃいますよね。でも僕は本当に好きです。タルホが。ウド茂作です!
さて、パチスロの歴史にはその名を残すような殿堂入りのモンスターマシンがいくつか存在するかと思います。
獣王、北斗の拳、番長、吉宗、ハナビ、ミリオンゴッド、まどマギ、バジリスク…などなど。
それら名機と肩を並べるのが「パチスロ交響詩篇エウレカセブン」。いわゆる初代エウレカです。
当時では珍しかったARTを一気に普及させ、ボーナス+ART機の大ブームを作り上げました。その存在はAT機の礎になっていると考えることもでき、エウレカがなければ今のパチスロはないと言っても過言ではないかもしれない。ちょっと過言かもしれない。
そんな名機中の名機が6.5号機で復活を果たしたのです!

「パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART」
初代エウレカのシステムを色濃く継承したボーナス+ART機での登場です。
スマスロではなくコインを使って遊ぶタイプの6.5号機で、波の荒さの指標となるコイン単価は約2.2円とかなりマイルド。出玉の波も初代エウレカに近しいのではないでしょうか。

システム・演出・出玉感とあらゆる面で初代を踏襲しつつ、新規要素の爆連トリガーとして「HI-EVOモード」を搭載したのがこの新生エウレカとなるのです。
初代エウレカを引き合いに出すのはここまでにして、ここからは純粋に本機の紹介をしていこうかと思います。
今回は見本機を実戦してきたので、実戦データに沿ってゲーム性を紹介していきますね!
実戦データ・ゲーム性紹介

ART突入契機は4種類。
@ボーナス成立時の抽選
Aボーナス中の抽選
Bレア小役成立時の抽選
Cねだるな勝ち取れ成功
メインとなる契機は@とAかと思いますが、BとCもそこまでレアではないでしょう。
他機種にない要素としては「ねだるな勝ち取れ」ですが、これは要するに通常時に発生する押し順当てのこと。

リリベ出現後がチャンスとなっていて、転落よりも先に突入リプレイが成立すればねだるな勝ち取れが発生します。
ねだるな勝ち取れが発生していないのに内部的に押し順当てが発生し、いきなりリリチェが揃うサプライズパターンも当然あり。
RTとかよく分からん。という場合は「リリベ後はチャンスなのでベチェベかベチェリ出現までは打つべき」ということだけ覚えておけばオッケーです!
| RT状態に関してはコチラ |
| ねだるな勝ち取れ |

ART「コーラリアンモード」は純増約1.0枚/Gで、1セット50G継続。セットストックによって連チャンを目指すタイプです。
(実戦データのゲーム数は準備中を含んでいるため、50G刻みとはなっていません)
本機の醍醐味はなんといってもボーナスとARTのコンビネーション。ボーナスによって出玉を増やしつつARTのストックを獲得し、ART中にボーナスを引いてさらに伸ばす。そんな動きが理想となります。
いろはのいとなる要素が「ART中のボーナス成立時はストック1個以上確定」という点。そのためART中のボーナス後はART確定となり、ゲーム数が50Gに再セットされます。
「ART中のボーナスはゲーム数が巻き戻る」と理解するのが分かりやすいかも。そのため、ARTのセット終盤にボーナスが成立するとお得です。実戦でも48Gや63Gでボーナスを引いていますが、これはうまい。

早いART初当りが3回連続していますが、最初のARTに注目してください。
ねだるな勝ち取れ成功後に2連している通り、1契機での複数ストックは日常茶飯事となっています。
また、ストック獲得時に必ずしも告知が発生する訳でもありません。そのため、現在のストック数を正確に把握することは不可能。
(そのため、実戦データでENDの後にすぐARTへ突入している場合は実はストックがあって潜伏している可能性があります)
この曖昧さが「謎連」を呼び、ARTが継続すればするほど「いつ終わるのか分からん」という状況を生み出すのです。この感覚がゲーム数上乗せやループ型のA(R)T機にない魅力ですね。

エウレカ打つなら1日1回は見ておきたい。そんな存在である「エピソードBIG」に当選!

エピソードBIGは当選した時点でART確定。さらにエピソードの種類に応じてストック数を示唆しています。
今回のエピソードは「ザ・サンシャシン・アンダーグラウンド」でした。
4連でいったんENDとしましたが、このあとにすぐ引いたボーナスからARTへ再突入したので例によって正確なストック数は不明。だが、それがいい。

実戦終盤に大連チャンが訪れていますが、そんな時は楽曲と出撃機体に注目! ART中の楽曲と出撃機体はセット数に対応しています。
| 出撃LFOと楽曲毎のセット数 | |
| LFO・楽曲 | セット数 |
|---|---|
| ニルヴァーシュ 楽曲変化時は『STORYWRITER』 |
1セット目〜 |
| 303 『少年ハート』 |
累計 6セット以上 |
| スピアヘッド 『Get it by your hands』 |
累計 11セット以上 |
| the END 『太陽の真ん中へ』 |
累計 16セット以上 |
対応セットよりも手前で楽曲や出撃機体が変化した際は対応セット数までの継続が確定。
今回はなんと、エウレカ打ちの目標のひとつであるジ・エンド出撃と『太陽の真ん中へ』まで到達してしまいました!

準備中は機体のコックピットが表示されるのですが、ジ・エンドは黒を基調としたちょっと不気味でクールなデザイン。そんな雰囲気に対比するかのような力強い『太陽の真ん中へ』。
我々は特別な場所に来た。そう感じさせる演出であります。

このARTは都合18連し、まだストックがあるという状況で時間切れとなったのでした。果たして残り何個ストックがあったのか、それは神のみぞ知るところ。

| 集計データ (見本機なので参考値) |
|
| 総ゲーム数 | 2979G |
| 赤BIG確率 | 1/744.75 (4回) |
| 白BIG確率 | 1/372.38 (8回) |
| 赤REG確率 | 1/744.75 (4回) |
| 白REG確率 | 1/1489.50 (2回) |
| ボーナス合成 | 1/165.50 (18回) |
| 実戦結果 (見本機なので参考値) |
|
| 仮想投資金額 | 1万4000円 |
| 獲得枚数 | 2900枚 |
| 差枚数 | +2200枚 |
| 仮想収支 | +4万4000円 |
ボーナス確率やART初当りは見本機ということで、あくまでイメージを掴むためのモノと思ってください。
(スランプグラフも簡易的なモノです)
ただ、設定推測に関わる要素で感じたこともあって、それが「ART初当り確率の分母となるゲーム数を正確に把握することが難しい」ということ。
今回の実戦でもあったようにART終了直後にボーナスを引くことはたびたびあると思うのですが、そのボーナス後にART突入した際が問題。純粋な初当りなのか、実は潜伏していたのか判断できないのです。
そのため、あまりにも早いゲーム数で引いたボーナスからARTへ繋がった際は初当りのサンプル外とするのが無難…なのですが、この方法だと「早いゲームはサンプル外」で「ちょっとでもハマったらサンプルにする」ということになってしまい正確ではなくなります(実際の値よりも悪くなる可能性がある)。
と見せかけて、たとえ潜伏中だとしてもBIG中に7揃いしたりREG中に押し順当てたりすれば、それは初当り時と同じ抽選を突破しているので初当りにカウントしてもいいんじゃないか…とも思います。
完璧に正確なART初当り確率の算出方法は存在しないのかもしれませんが、ともかく早いゲーム数でのART突入は潜伏の可能性もあるということを念頭において、怪しい時はサンプル外とするのが無難だと思います。
なぜ18連もしたのか模索
なぜ最後のARTは18連もしたのか? 模索していきたいと思います。ウド茂作だけに。
エピソードBIGからヤメまでを一連と考えると、ボーナス以外で継続したのが12回(ヤメ時の継続を含む)。つまりどこかで計12個以上のストックを獲得したことになります。
明確な回答は出せないのですが、可能性を考察していこうかと思います。
まず可能性@は起点となったエピソードBIG。ここで複数ストックしたことが考えられます。

可能性AはREG中の大量ストック。4連後の通常時の画面で引いたREGが怪しい。

ナビ1回を含めて押し順3回正解したので1個以上のストックは目に見えて確定。しかし、実はここで複数ストックを取っていたのではないかと僕は睨んでいます。
なぜならこのREGを皮切りとして、表示5セット目に303出撃、8セット目にスピアヘッド出撃と、複数ストック確定パターンが出まくっているから。
そして、REGには「5ポイントREG」という隠れた爆裂トリガーが搭載されています。詳細は機種ページをご覧いただきたいのですが、5ポイントREG当選時は最低15個、平均20個のストックを獲得するという破壊力です。
ひょっとしたらこの5ポイントREGを引き当てたゆえの爆連だったのかもしれません。
| REG中の抽選に関してはコチラ |
| REGボーナス |
また、最後のART中はかなりボーナスに恵まれているため、2〜3個のストックを何回か獲得していても不思議ではありません。
というか、1契機で12個以上ストックしたと考えるよりは複数の契機でコツコツとストックを貯めたと考えるのが自然でしょう。
見た目上では派手なことは起きていないのに18連以上。こういった謎連が本機の大きな魅力ですな!
HI-EVOモードのループが強力!
続いて、実戦では出現しなかった爆連トリガーについて紹介します。
まず冒頭でチラッと触れた「HI-EVOモード」について。

こちらは50G継続するセットストック高確率のART。レア小役でのストック当選率がアップするうえに、7枚ベルやリリベでもストック抽選が行われます。平均ストック数は5.3個と頼もしい存在。
また、消化中のボーナス成立時はHI-EVOモードのゲーム数リセットするため、さらなる大量ストックに期待ができるのです!
突入契機としてはART開始時の一部で移行する「七色雲海ステージ」中のボーナス当選です。
ロングフリーズはループストック獲得!
プレミアムトリガーの代名詞といえばこちら。「ロングフリーズ」!

リリチェ+赤BIG成立時の一部で発生。タイミングとしては成立時のレバーオンです。
ARTストック5個獲得かつ、そのうち1個は80%ループ。明確なストック数が分からないので謎連を呼ぶトリガーと言えますね!
超高確は本当にチャンス!
続いて、見た目以上に激アツ。「超高確the ENDモード」です。

通常時の超高確は4種類あって、the ENDモードはその最上位。滞在中にボーナスorARTに当選すればなんとビックリ、ストックを16個以上獲得するのです!
ART中の出撃タイミングと対応している訳ですが16個は太っ腹!
恩恵が強力な分かなりレアな存在だとは思うのですが、超高確はひとたび突入すれば50G以上継続するのでBIGを引くことは十分現実的。
突入時はぜひ気合を入れてレバーを叩いてください!

ということで、エウレカセブンTYPE ARTのニューマシン実戦記でした。
なんといっても初代エウレカが好きだったという方には持ってこいだと思います。かなり再現度は高いです!
もちろん、初代を打ったことがないという方も問題なく楽しめるはず。荒いAT機は苦手という方や、最近増えてきたボーナス+A(R)T機が好きという方には特にオススメですよ!
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