基本のゲームフロー
どうも〜! ペーパードライバーのウド茂作です!
今回は「パチスロ ファイヤードリフト」のニューマシン実戦記をお届けします!

本機は名機復活がテーマであるのSammyクラシックシリーズで、4号機「ファイヤードリフト」の復刻機。ゲーム性や液晶演出が再現されています。
【基本的なゲームフロー】
@弱・強チェリーでミッション高確を抽選
Aミッション高確中にミッション抽選
BCZ「ミッション」中はボーナス抽選
Cボーナス中はミッションやミッション高確を抽選
ミッション高確・ミッション・ボーナスのループによって連チャンし出玉を伸ばすゲーム性となります。
CZ「ミッション」は1〜3G継続し、成立役に応じてボーナス抽選を行います。

リプレイ・弱チェリーなら51%でボーナス、スイカ・強チェリー・リーチ目ならボーナス確定!
チャンスミッションならハズレやベルでもボーナスのチャンスとなり、弱チェリーやリプレイでの当選率もアップです!
基本となるゲーム性は以上です。
大量のミッション高確ゲーム数を貯めて、ミッションに成功しまくって、ボーナス中にさらにミッション高確ゲーム数を貯める…そんな動きができれば大量出玉に繋がるということ!
今回は設定6を実戦してきました! 実戦データと設定推測要素をまとめているので参考になったら嬉しいです!
設定6実戦データ

夕方ステージはミッション高確の示唆ステージ。ステージと高確が完全にリンクしている訳ではありませんが、参考までに実戦データに記載しています。ボーナス後は基本的に夕方ステージから開始となりますので、そこは省略しました。

ミッション高確移行のメイン契機は弱チェリーと規定ゲーム数。
特に規定ゲーム数到達時はミッション高確確定となるので、結構価値が高いように思います。
規定ゲーム数は100G・250G・450G・600Gの4種類。直前でのヤメはもったいない!

ミッションは賞金首・ハイウェイ・飛行機の3種類。種類によって継続ゲーム数を示唆しているのだろうと予想されます。
賞金首は1〜3Gどれでもあって、ハイウェイは2G以上の期待度が高くて、飛行機は3Gの期待度が高いけどたまに1Gもある。そんなイメージとなります。
当然、継続ゲーム数が多いほどボーナスのチャンスとなるので、ミッションがハイウェイや飛行機なら期待度アップですね!

ボーナスはハイパーBIG・BIG・REGの3種類。
ハイパーBIGとBIGは小役ゲームとJACゲームを行き来するゲーム性。ハイパーBIGならJAC3回で、BIGはJAC2回です。
REGはJAC1回のみ。
BIGの小役ゲーム中はリプレイ揃いでJAC INとなるのですが、逆に言うとリプレイを引かない限り小役ゲームが継続します。
小役ゲーム中もベルナビが必ず発生するので、小役ゲームを引き延ばすほどお得!
うまいことリプレイを引かずに堪えれば普通のBIGでも300枚以上獲得できて嬉しい!

通常時はボーナス直撃抽選を行っています。リーチ目とリプレイ4連はボーナス確定で、強チェリーはちょっと期待といったところ。

ハズレと弱チェリーでも直撃抽選を行っていて、当選率には設定差が存在します。
この日の実戦では最終的に3回の直撃が発生し、当選契機はリプレイ4連・強チェリー・弱チェリーが1回ずつ。
弱チェリーのボーナス当選率は調査中ですがプラス要素ではありますね。実戦時は直撃の当選契機に注目しましょう。

最後の連チャンはハイパーBIGを絡めて表示1200枚オーバー!
BIG1回で平均250枚ほど取れるので、連チャンした際の出玉感は想像以上ですな!
ファイヤーモードや裏モードといった爆発トリガーを引くことは出来ませんでしたが、キッチリプラスになってくれたのは流石設定6といったところ!

| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数 | 2584G |
| ハイパーBIG確率 | 1/2584.00 (1回) |
| BIG確率 | 1/234.91 (11回) |
| REG確率 | 1/215.33 (12回) |
| ボーナス合成 | 1/107.67 (24回) |
| 連チャン中以外 | 1723G |
| ボーナス初当り | 1/344.60 (5回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 1万4000円 |
| 獲得枚数 | 800枚 |
| 差枚数 | +100枚 |
| 仮想収支 | +2000円 |
ボーナス初当り確率が公表されていて、設定差が存在するのですが設定推測に活用するのは難しそう。
なぜなら、どのボーナスが初当りなのか正確に把握することが難しい…というかほぼ不可能だから。
今回の実戦でも特に初当りで苦労したという感想はないのですが、圧倒的に設定1以下という信用できない数値が出てきました。
ボーナス初当り確率は見るとしても参考程度に留めて、他の設定推測要素を重視した方が良さそうです。
ボーナス直撃出現率
ここからは設定差のある要素の実戦値をまとめていきます。
まずは弱チェリーのボーナス直撃当選率。具体的な当選率は判明していませんが、設定差があるということは分かっています。
| 通常時 弱チェリーのボーナス直撃当選率 |
|
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 2584G |
| 弱チェリーでの ボーナス直撃 |
1/2584.00 (1回) |
| 通常時 弱チェリー回数 |
54回 |
| 弱チェリーでの ボーナス直撃当選率 |
1.85% (1回) |
今回の実戦では1回だけ確認することができました。おそらく、設定6であっても当選率はかなり低いのでしょう。
どの程度設定差があるのか分からないのでハッキリしたことは言えませんが、複数回確認できればプラス材料となるハズです。
チャンスミッション出現率

続いてチャンスミッション発生率。高設定ほどチャンスミッションの発生率が高いことが分かっています。
| チャンスミッション出現率 | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 2584G |
| チャンスミッション 出現率 |
1/1292.00 (2回) |
| 総ミッション回数 | 88回 |
| チャンスミッション 割合 |
2.27% (2回) |
今回の実戦ではチャンスミッションは2回発生しました。
ミッションをスルーするほどチャンスミッションが出現しやすくなるという仕様があるため、0〜2スルーくらいのタイミングで出現した際は高設定期待度がアップするかと思います。
BIG中のJAC開始画面

BIG中のJAC開始画面は1回目と2回目の組み合わせによって設定示唆が行われます。設定6の実戦値は以下の通り。
| JAC開始画面の出現率 (設定6実戦値) |
|||
| 1回目 | 2回目 | 回数 | 出現率 |
|---|---|---|---|
| ブラボー3人 | クリス3人 | 06回 | 21.43% |
| ブラボー3人 | クリス4人 | 10回 | 35.71% |
| ブラボー4人 | クリス4人 | 03回 | 10.71% |
| クリス3人 | ブラボー3人 | 07回 | 25.00% |
| クリス3人 | ブラボー4人 | 01回 | 03.57% |
| クリス4人 | ブラボー4人 | 01回 | 03.57% |
設定確定パターンとなる同一キャラの連続は発生せず。
設定示唆としては1回目がブラボーなら奇数設定示唆、クリスなら偶数設定示唆となります。1回目が4人画面なら高設定示唆です。
しかし、実戦では1回目ブラボーの方が多いという、実際の設定とはあべこべな結果となりました。
もしかしたら「1回目は全設定でブラボーが多いけど、偶数設定は比較的クリスが出やすい」というバランスなのかもしれませんが、いずれにしてもJAC開始画面での偶奇推測は現実的でないのかもしれません。
| 関連ページ |
| BIG中のJAC開始画面 |
現状で頼りになりそうな設定推測要素はハズレでのボーナス直撃出現率ですね。ボーナス初当り出現率と弱チェリーでのボーナス直撃当選率は一応の参考要素といったところ。
設定推測はかなり難しい機種になりそう。数値的なモノよりもグラフ、挙動、打感を優先することになるかもしれません。

ということで、ファイヤードリフトのニューマシン実戦記でした。
なんといってもミッション中とBIG中が楽しい機種ですね。
ミッション中の予告音カスタムはどれにして、予告音発生時にどこを狙うか。この辺を手探りしていって、自分なりのベストバランスを見つけた上で、気分によって変えてみる…そんな楽しみ方が本機最大の魅力かと思います。

そしてBIG中は小役ゲームが楽しい。20G以上引っ張った時は相当ニヤニヤできます。逆にすぐ終わった時のガッカリ間は途轍もないものがありますけれども。
小役ゲームだけで100枚以上取れた時はテンション上がりますよ!

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