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設定判別・推測ポイント(しのけん's EYE)

設定確定パターン

JAC開始画面の組み合わせ
1回目 2回目 設定示唆
ブラボー3人 ブラボー3人 設定2以上確定
ブラボー3人 ブラボー4人 奇数設定示唆
かつ
設定2以上確定
クリス3人 クリス3人 設定4以上確定
クリス3人 クリス4人 偶数設定示唆
かつ
設定4以上確定
ブラボー4人 ブラボー4人 設定5以上確定
クリス4人 クリス4人 設定6確定
JAC開始画面詳細

サミートロフィー
トロフィー 設定示唆
銅トロフィー 設定2以上確定
銀トロフィー 設定3以上確定
金トロフィー 設定4以上確定
キリン柄トロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定
サミートロフィー詳細


設定推測要素

ボーナス初当り出現率
ボーナス初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/193以上。

弱チェリー確率
高設定ほど弱チェリー確率が高い。

ハズレでのボーナス直撃出現率
ハズレでのボーナス直撃当選率に設定差アリ。分母は大きいが、設定1と6で3倍の設定差が存在する。

弱チェリー成立時のミッション高確ゲーム数
弱チェリー成立時の「ミッション高確ゲーム数の振り分け」に設定差が存在する。20Gや30Gの当選率は高設定ほど高い。対して、高確5Gや10Gの当選率に設定差は存在しない。

高確の継続ゲーム数を正確に判断することは難しいため、+20Gと+30Gを合成してカウントするのもひとつの手。

リプレイ3連時のミッション高確ゲーム数
弱チェリーと同様、リプレイ3連時の「ミッション高確ゲーム数の振り分け」に設定差が存在する。10G・20G・30Gの当選率は設定差が大きい。対して、高確5Gの当選率は設定差ナシ。

40G以上の振り分けは存在しないので、10G以上を合成してカウントする方法もアリ。

低確中のミッション失敗時 ミッション高確ゲーム数
ミッション低確中に当選したミッションを失敗した際は、10G以上のミッション高確当選率に設定差が存在する。10G以上の合成確率で判断するのもひとつの手だ。

しのけん's EYE
[2024/02/17更新]
設定推測の軸となりそうなのは「ハズレでのボーナス直撃」と、正確な数値が開示された「弱チェリー出現率」および「弱チェリー成立時のミッション高確ゲーム数」です。「リプレイ3連時のミッション高確ゲーム数」にも設定差はありますが、試行数を稼ぎやすい点で弱チェリー関連を意識したほうが現実的かと。

JAC開始画面に関しては未だ正確な数値は開示されていませんが、奇数・偶数+高設定示唆となる「1回目:ブラボー4人/2回目:クリス4人」「1回目:クリス4人/2回目:ブラボー4人」を意識しましょう。実戦上設定1では出現率がかなり低く、設定6では複数確認が取れているため、出現が目立つようなら高設定に期待できます。

ボーナス初当り確率
設定 確率
1 1/249.7
2 1/245.6
3 1/228.4
4 1/207.3
5 1/193.4
6 1/183.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数

弱チェリー確率
設定 弱チェリー
1 1/54.6
2 1/54.4
3 1/51.2
4 1/48.0
5 1/46.7
6 1/45.4

[確率分母の計算方法]
相ゲーム数÷弱チェリー回数

ハズレでのボーナス直撃出現率
設定 出現率
1 1/6867
2 1/6376
3 1/5251
4 1/3881
5 1/2975
6 1/2232

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ハズレでのボーナス直撃回数

弱チェリー成立時
ミッション高確ゲーム数振り分け
設定 ミッション高確
ナシ 20G 30G 20G&30G
合成
1 68.3% 0.4% 2.3% 2.7%
2 67.5% 0.8% 2.7% 3.5%
3 65.9% 1.2% 3.9% 5.1%
4 64.7% 1.6% 4.7% 6.3%
5 64.0% 1.9% 5.1% 7.0%
6 63.3% 2.3% 5.4% 7.7%

[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷弱チェリーの回数

リプレイ3連時
ミッション高確ゲーム数振り分け
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷リプレイ3連の回数

低確中のミッション失敗時
ミッション高確ゲーム数振り分け
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷低確中のミッション失敗回数
(C)Sammy

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