設定確定パターン
| JAC開始画面の組み合わせ | ||
| 1回目 | 2回目 | 設定示唆 |
|---|---|---|
| ブラボー3人 | ブラボー3人 | 設定2以上確定 |
| ブラボー3人 | ブラボー4人 | 奇数設定示唆 かつ 設定2以上確定 |
| クリス3人 | クリス3人 | 設定4以上確定 |
| クリス3人 | クリス4人 | 偶数設定示唆 かつ 設定4以上確定 |
| ブラボー4人 | ブラボー4人 | 設定5以上確定 |
| クリス4人 | クリス4人 | 設定6確定 |
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
設定推測要素
■ボーナス初当り出現率
ボーナス初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/193以上。
■弱チェリー確率
高設定ほど弱チェリー確率が高い。
■ハズレでのボーナス直撃出現率
ハズレでのボーナス直撃当選率に設定差アリ。分母は大きいが、設定1と6で3倍の設定差が存在する。
■弱チェリー成立時のミッション高確ゲーム数
弱チェリー成立時の「ミッション高確ゲーム数の振り分け」に設定差が存在する。20Gや30Gの当選率は高設定ほど高い。対して、高確5Gや10Gの当選率に設定差は存在しない。
高確の継続ゲーム数を正確に判断することは難しいため、+20Gと+30Gを合成してカウントするのもひとつの手。
■リプレイ3連時のミッション高確ゲーム数
弱チェリーと同様、リプレイ3連時の「ミッション高確ゲーム数の振り分け」に設定差が存在する。10G・20G・30Gの当選率は設定差が大きい。対して、高確5Gの当選率は設定差ナシ。
40G以上の振り分けは存在しないので、10G以上を合成してカウントする方法もアリ。
■低確中のミッション失敗時 ミッション高確ゲーム数
ミッション低確中に当選したミッションを失敗した際は、10G以上のミッション高確当選率に設定差が存在する。10G以上の合成確率で判断するのもひとつの手だ。
[2024/02/17更新]
設定推測の軸となりそうなのは「ハズレでのボーナス直撃」と、正確な数値が開示された「弱チェリー出現率」および「弱チェリー成立時のミッション高確ゲーム数」です。「リプレイ3連時のミッション高確ゲーム数」にも設定差はありますが、試行数を稼ぎやすい点で弱チェリー関連を意識したほうが現実的かと。
JAC開始画面に関しては未だ正確な数値は開示されていませんが、奇数・偶数+高設定示唆となる「1回目:ブラボー4人/2回目:クリス4人」「1回目:クリス4人/2回目:ブラボー4人」を意識しましょう。実戦上設定1では出現率がかなり低く、設定6では複数確認が取れているため、出現が目立つようなら高設定に期待できます。
設定推測の軸となりそうなのは「ハズレでのボーナス直撃」と、正確な数値が開示された「弱チェリー出現率」および「弱チェリー成立時のミッション高確ゲーム数」です。「リプレイ3連時のミッション高確ゲーム数」にも設定差はありますが、試行数を稼ぎやすい点で弱チェリー関連を意識したほうが現実的かと。
JAC開始画面に関しては未だ正確な数値は開示されていませんが、奇数・偶数+高設定示唆となる「1回目:ブラボー4人/2回目:クリス4人」「1回目:クリス4人/2回目:ブラボー4人」を意識しましょう。実戦上設定1では出現率がかなり低く、設定6では複数確認が取れているため、出現が目立つようなら高設定に期待できます。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/249.7 |
| 2 | 1/245.6 |
| 3 | 1/228.4 |
| 4 | 1/207.3 |
| 5 | 1/193.4 |
| 6 | 1/183.1 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
| 設定 | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 1/54.6 |
| 2 | 1/54.4 |
| 3 | 1/51.2 |
| 4 | 1/48.0 |
| 5 | 1/46.7 |
| 6 | 1/45.4 |
[確率分母の計算方法]
相ゲーム数÷弱チェリー回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/6867 |
| 2 | 1/6376 |
| 3 | 1/5251 |
| 4 | 1/3881 |
| 5 | 1/2975 |
| 6 | 1/2232 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ハズレでのボーナス直撃回数
ミッション高確ゲーム数振り分け
| 設定 | ミッション高確 | |||
|---|---|---|---|---|
| ナシ | 20G | 30G | 20G&30G 合成 |
|
| 1 | 68.3% | 0.4% | 2.3% | 2.7% |
| 2 | 67.5% | 0.8% | 2.7% | 3.5% |
| 3 | 65.9% | 1.2% | 3.9% | 5.1% |
| 4 | 64.7% | 1.6% | 4.7% | 6.3% |
| 5 | 64.0% | 1.9% | 5.1% | 7.0% |
| 6 | 63.3% | 2.3% | 5.4% | 7.7% |
[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷弱チェリーの回数
ミッション高確ゲーム数振り分け
| 設定 | ミッション高確 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 10G | 20G | 30G | 10〜30G 合成 |
||
| 1 | 74.2% | 06.6% | 1.6% | 0.8% | 09.0% | |
| 2 | 73.8% | 06.6% | 1.6% | 1.2% | 09.4% | |
| 3 | 71.9% | 07.4% | 2.3% | 1.6% | 11.3% | |
| 4 | 70.7% | 07.8% | 2.7% | 2.0% | 12.5% | |
| 5 | 65.3% | 11.3% | 3.5% | 3.1% | 17.9% | |
| 6 | 61.0% | 14.8% | 3.9% | 3.5% | 22.2% | |
[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷リプレイ3連の回数
ミッション高確ゲーム数振り分け
| 設定 | ミッション高確 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 高確10G 以上合成 |
||
| 1 | 64.4% | 25.0% | 07.8% | 0.8% | 01.6% | 0.4% | 10.6% | |
| 2 | 64.0% | 25.0% | 07.8% | 0.8% | 01.6% | 0.8% | 11.0% | |
| 3 | 59.7% | 25.0% | 09.4% | 2.0% | 02.7% | 1.2% | 15.3% | |
| 4 | 52.3% | 25.0% | 11.7% | 2.7% | 06.3% | 2.0% | 22.7% | |
| 5 | 43.7% | 25.0% | 14.5% | 4.7% | 09.4% | 2.7% | 31.3% | |
| 6 | 38.7% | 25.0% | 16.8% | 5.1% | 11.3% | 3.1% | 36.3% | |
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[確率の計算方法]
各ゲーム数の当選回数÷低確中のミッション失敗回数

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