設定確定パターン
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| シャムナ | 設定3以上濃厚 |
| 敵キャラ集合 | 設定4以上濃厚 |
| 味方キャラ集合 | 設定5以上濃厚 |
設定推測ポイント
■AT初当り確率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/320以上。
■通常時のボーナス確率
ボーナス確率も基本となる設定推測要素のひとつ。高設定の目安は1/230以上。
■AT直撃発生率
通常時のハズレ成立時と、ボーナスおよびCZの本前兆中のレア小役成立時はAT直撃抽選が行われる。通常時のゲーム数に対するAT直撃発生率のみ判明しているため、ハズレの回数や本前兆のゲーム数をカウントする必要はナシ。
■モードC選択率
高設定ほど選択率が高い。
■CZ中黄枠・緑枠のボーナス期待度
CZ中は枠の色に応じてボーナス期待度が変化するが、黄枠と緑枠は高設定ほどボーナス期待度が高い。
■AT中スイカ成立時の無限新生当選率
AT中スイカ成立時の無限新生当選率は高設定ほど高い。
| その他 設定差のあるポイント (高設定ほど確率が高い) |
| CZ確率 |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/439.5 |
| 2 | 1/432.1 |
| 3 | 1/403.3 |
| 4 | 1/355.9 |
| 5 | 1/320.3 |
| 6 | 1/296.1 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/282.9 |
| 2 | 1/278.1 |
| 3 | 1/260.6 |
| 4 | 1/244.1 |
| 5 | 1/229.2 |
| 6 | 1/217.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | 当選契機 | ||
|---|---|---|---|
| 通常時 ハズレ |
前兆中 レア小役 |
トータル | |
| 1 | 1/18641.4 | 1/9970.2 | 1/6573.7 |
| 2 | 1/13981.0 | 1/9403.2 | 1/5904.7 |
| 3 | 1/07989.2 | 1/7335.0 | 1/4228.5 |
| 4 | 1/05592.4 | 1/5346.7 | 1/3124.5 |
| 5 | 1/03994.6 | 1/4122.1 | 1/2386.6 |
| 6 | 1/03289.7 | 1/3395.7 | 1/1991.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 1 | 1.6% |
| 2 | 2.3% |
| 3 | 3.1% |
| 4 | 4.7% |
| 5 | 6.3% |
| 6 | 7.0% |
[確率の計算方法]
モードC回数÷確認できた全モード回数
ボーナス期待度
| 設定 | 黄 | 緑 |
|---|---|---|
| 1 | 10.5% | 37.9% |
| 2 | 11.3% | 38.3% |
| 3 | 15.2% | 39.8% |
| 4 | 19.5% | 42.2% |
| 5 | 23.4% | 44.9% |
| 6 | 25.4% | 46.9% |
[確率の計算方法]
各色でボーナス当選した回数÷各色の回数
無限新生当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 1.2% |
| 4 | 1.6% |
| 5 | 2.0% |
| 6 | 2.3% |
[確率の計算方法]
スイカでの無限新生当選回数÷スイカ回数
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