TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ

実戦上の設定推測要素

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ


※当ページの数値は全て実戦値
※小役確率に設定差はない



BIGからのAT突入率

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ

通常時のBIGからATに繋がる確率
(設定6実戦値)
通常時の全BIG回数 41回
エピソードBIG 10回
C.C.揃い 09回
前兆ステージ成功 20回
全BIG⇒AT合成 95.12%
(39/41)

エピソード以外、かつ
C.C.揃いしていないBIGのAT当選率
(設定6実戦値)
エピソード以外、かつ
C.C.揃いしていないBIG
22回
AT当選率 90.91%
(20/22)

上の結果にあるよう、高設定ほどBIGからATにつながりやすいと予想される。設定6に関してはBIG→AT当選率は実戦上95%

エピソードではない、かつC.C.揃いしていないBIGに限った場合でもAT当選率は約90%だった。

今回の結果はやや出来すぎかもしれないが、BIGからATを頻繁にハズすようなら台移動を視野に入れた方が良さそうだ。

※導入後の挙動から、エピソード以外のBIG→AT当選率は設定1で約40%前後、設定6で約60%前後と予想される。


AT終了画面

AT終了画面の出現率
(設定6実戦値・40件中)
画面 示唆&出現率
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
ルルーシュ
デフォルト
82.50%(33回)
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
ルルーシュ&スザク
設定3以上
示唆
15.00%(6回)
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
ナナリー
設定4以上
示唆
2.50%(1回)
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
シャムナ
特定設定以上
確定
出現せず
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
敵キャラ集合
特定設定以上
確定
出現せず
スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ
味方キャラ集合
特定設定以上
確定
出現せず

設定6といえども、設定確定系の画面選択率はかなり低い模様。

画面が弱いからと言ってヤメてしまうのは早計と言えるだろう。

ちなみにサミートロフィーも存在するが、実戦では一度も出現しなかった。ホール側のカスタム次第だが、こちらも出現率は低い?

関連ページ
AT終了画面


CZ出現率

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ

CZ出現率
(設定6実戦値)
通常時のゲーム数 10059G
CZ出現率 1/314.34
(32回)

CZに関しても設定差が存在。設定6の実戦値は約1/314だったので、現状はコチラを目安にしよう。

※導入後の挙動から、CZ突入率は設定1で約1/350前後、設定6で約1/250前後と予想される。


AT直撃当選率

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ

AT直撃当選率
(設定6実戦値)
通常時のゲーム数 10059G
AT直撃 1/3353.00
(3回)

AT直撃にも設定差がありそう。設定6の実戦値は約1/3300。一度でも出現すれば高設定に期待して良いレベルか。

複数回の出現であれば高設定を確信して良いかもしれない。


モードC選択率

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ

通常時のモード選択率
(設定6実戦値)
モード 回数 選択率
A 12回 75.00%
B 04回 25.00%
C 出現せず
D 出現せず

モードCの選択率にも設定差がありそうだが、設定6実戦では一度も確認できず

ガセ前兆発生タイミングとモードは完全にリンクしているわけではないこと、さらにモードを判断できる機会が少ないことから実用性は低めだろう。

現状ではモードCを確認できればプラス要素…程度の認識で良さそうだ。

関連ページ
通常時のモード

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2017 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2018 CLAMP・ST
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)Sammy

機種TOP