設定確定パターン
| 怪獣紹介 | |
| 怪獣紹介 | 設定示唆 |
|---|---|
| 子ジャイガー | 設定2否定かつ 3以上の期待度 大幅アップ |
| バルゴンの卵 | 設定3否定 |
| 大車輪ガメラ | 設定4否定 |
| 波乗りガメラ | 設定2以上確定 |
| 名古屋沖の戦い | 設定3以上確定 |
| 金枠の大怪獣ガメラ | 設定5以上確定 |
| 枚数突破表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
| BIG終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| NOT BAD | 設定2以上確定 |
| GAMERA | 設定6確定 |
| REG終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 怪獣集合 | 設定5以上確定 |
| You are No1 | 設定6確定 |
| サミートロフィー | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
設定推測要素
■ボーナス確率
ボーナスに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は合成1/194以上。
■リーチ目フラグ確率
リーチ目フラグの一部は出現率に設定差が存在する。打ち方によって判別できるリーチ目フラグが異なり、設定推測面では逆押し赤7狙いか順押し赤7狙いがオススメ。
★マイスロのマイカウンターをレベル4に上げればリーチ目フラグをカウントしてくれる!
■ボーナス中の怪獣紹介
演奏ガメラが出現するほど高設定期待度アップ。REG1回中に出現する確率なので、REG回数から出現率を算出しよう(BIG中に出現した場合も高設定示唆となるが、出現率は数値化できない)。
■BIG終了画面
「EVEN!?」画面は偶数設定示唆となる。設定確定画面だけでなくこちらも要チェック。
現状開示されている設定推測要素は「ボーナス確率」「各リーチ目フラグ確率」「ボーナス中の怪獣紹介」「BIG・REG終了画面」など。
この中で設定推測の軸となるのは「各リーチ目フラグ確率」ですが、こちらを正確に把握するにはマイスロのマイカウンターをレベル4に上げる必要あり。それまでは逆押し赤7狙いか、順押し赤7狙いで確認できるリーチ目フラグだけでもしっかりと監視しましょう。
また、前作と同じように「3枚ギャオス」にも設定差があると予想してます。現状設定6の実戦値は約1/4.8となっていて、こちらもマイスロのマイカウンターをレベル3に上げれば、正確な数値を確認可能。レベルが達していない方は自身でカウント、もしくはギャオス合算確率を参考に。ギャオス合算の実戦値は1/4.6〜1/4.3(設定1〜6)です。
低設定域でも甘い機種であるため、ホールで高設定を打てる機会は少ないと思いますが、上記の要素がすべて反応していた時は粘ってみるのもありかと。
この中で設定推測の軸となるのは「各リーチ目フラグ確率」ですが、こちらを正確に把握するにはマイスロのマイカウンターをレベル4に上げる必要あり。それまでは逆押し赤7狙いか、順押し赤7狙いで確認できるリーチ目フラグだけでもしっかりと監視しましょう。
また、前作と同じように「3枚ギャオス」にも設定差があると予想してます。現状設定6の実戦値は約1/4.8となっていて、こちらもマイスロのマイカウンターをレベル3に上げれば、正確な数値を確認可能。レベルが達していない方は自身でカウント、もしくはギャオス合算確率を参考に。ギャオス合算の実戦値は1/4.6〜1/4.3(設定1〜6)です。
低設定域でも甘い機種であるため、ホールで高設定を打てる機会は少ないと思いますが、上記の要素がすべて反応していた時は粘ってみるのもありかと。
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/376.9 | 1/527.1 |
| 2 | 1/370.3 | 1/517.4 |
| 3 | 1/356.1 | 1/505.5 |
| 4 | 1/341.1 | 1/492.6 |
| 5 | 1/326.3 | 1/479.8 |
| 6 | 1/311.0 | 1/464.2 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/219.8 | |
| 2 | 1/215.8 | |
| 3 | 1/208.9 | |
| 4 | 1/201.6 | |
| 5 | 1/194.2 | |
| 6 | 1/186.2 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 逆押し赤7狙い時 判別可能なリーチ目フラグ |
||
| 設定 | リーチ目 リプレイC |
リーチ目 リプレイD |
|---|---|---|
| 1 | 1/5461.3 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/4681.1 | 1/16384.0 |
| 3 | 1/4369.1 | 1/13107.2 |
| 4 | 1/4096.0 | 1/10922.7 |
| 5 | 1/2849.4 | 1/08192.0 |
| 6 | 1/2520.6 | 1/07281.8 |
| 設定 | リーチ目 リプレイE |
特殊 バトル目A |
| 1 | 1/5461.3 | 1/936.2 |
| 2 | 1/4681.1 | 1/936.2 |
| 3 | 1/4369.1 | 1/910.2 |
| 4 | 1/4096.0 | 1/885.6 |
| 5 | 1/2849.4 | 1/862.3 |
| 6 | 1/2520.6 | 1/829.6 |
| 順押し赤7狙い時 判別可能なリーチ目フラグ |
|||
| 設定 | リーチ目 リプレイC |
リーチ目 リプレイD |
リーチ目 リプレイE |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/5461.3 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 2 | 1/4681.1 | 1/16384.0 | 1/4681.1 |
| 3 | 1/4369.1 | 1/13107.2 | 1/4369.1 |
| 4 | 1/4096.0 | 1/10922.7 | 1/4096.0 |
| 5 | 1/2849.4 | 1/08192.0 | 1/2849.4 |
| 6 | 1/2520.6 | 1/07281.8 | 1/2520.6 |
[確率分母の計算方法]
(通常時ゲーム数+BIG中のJAC準備ゲーム数)÷リーチ目フラグ回数
※JAC準備のゲーム数は自力でカウントする必要がある
(REG1回中に出現する確率)
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 0.80% |
| 2 | 1.33% |
| 3 | 1.71% |
| 4 | 2.75% |
| 5 | 7.52% |
| 6 | 7.52% |
[確率の計算方法]
演奏ガメラの回数÷REG回数
| 設定 | デフォ | EVEN!? | NOT BAD | GAMERA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 96.2% | 03.8% | ― | ― |
| 2 | 86.6% | 10.9% | 2.5% | ― |
| 3 | 93.7% | 03.8% | 2.5% | ― |
| 4 | 86.6% | 10.9% | 2.5% | ― |
| 5 | 93.7% | 03.8% | 2.5% | ― |
| 6 | 85.1% | 10.9% | 2.5% | 1.5% |
[確率の計算方法]
各画面の出現回数÷BIG終了画面の総回数
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
