
参戦・レア小役高確について
どうも〜! スロマガライターが飲み会する時の参戦率が高めのウド茂作です!

今回お届けするニューマシンは「スマスロ ゴールデンカムイ」!
初打ちに向けて基本的なゲームフローを紹介していきたいと思います。設定推測要素に関しては専用のまとめページが作成されるので、ぜひそちらをご覧ください。
さて、本機を打つにあたってまず抑えておきたい基本知識が参戦システムです。

通常時・AT中ともに仲間の参戦抽選を行っていて、参戦中はレア小役高確率となります。
仲間キャラは杉元・アシ(リ)パ・白石の3人。1人だけでなく、2人や3人参戦することもあります。
参戦キャラにはそれぞれ対応役があって、参戦中のリプレイが対応レア小役に変換されます。
また、参戦中の対応役成立時は絆役に変換されます。絆役は強レア小役のような立ち位置です。
| 参戦キャラの対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| 杉元 | チェリー |
| アシ(リ)パ | チャンス目 |
| 白石 | スイカ |
参戦中の非対応レア小役成立時は「成立役+参戦キャラの対応役」の効果が発生する複合役となります。
| 1人参戦中 成立役と小役効果の対応表 |
|||
| 成立役 | 参戦キャラ | ||
|---|---|---|---|
| 杉元 | アシ(リ)パ | 白石 | |
| リプレイ | チェリー | チャンス目 | スイカ |
| チェリー | 絆役 | チェリー+ チャンス目 |
チェリー+ スイカ |
| スイカ | チェリー+ スイカ |
スイカ+ チャンス目 |
絆役 |
| チャンス目 | チェリー+ チャンス目 |
絆役 | スイカ+ チャンス目 |
| 2人参戦中 成立役と小役効果の対応表 |
|||
| 成立役 | 参戦キャラ | ||
|---|---|---|---|
| 杉元+ アシ(リ)パ |
杉元+白石 | アシ(リ)パ+ 白石 |
|
| リプレイ | チェリー+ スイカ |
チェリー+ チャンス目 |
スイカ+ チャンス目 |
| チェリー | 強絆役 | 強絆役 | チェリー+ スイカ+ チャンス目 |
| スイカ | チェリー+ スイカ+ チャンス目 |
強絆役 | 強絆役 |
| チャンス目 | 強絆役 | チェリー+ スイカ+ チャンス目 |
強絆役 |
| 3人参戦中 成立役と小役効果の対応表 |
|
| 成立役 | 対応役 |
|---|---|
| リプレイ | チェリー+スイカ+チャンス目 |
| チェリー | 強絆役 |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
さらに、通常時・AT中ともにレア小役はそれぞれ特徴的な役割が存在。
| 通常時の小役効果 | |
| 成立役 | 効果 |
|---|---|
| リプレイ | 参戦カウンターの獲得抽選 |
| チェリー | 主に高確移行抽選 |
| スイカ | 主にピュウ☆獲得抽選 |
| チャンス目 | 主に狩猟チャレンジ突入抽選 |
| CZ「温泉チャンス」抽選 | |
| レア小役全般 | 参戦カウンターの獲得抽選 |
| 各レア小役に主な役割が存在するが、他の役割も抽選アリ(例えばチェリーで狩猟チャンレンジに当選することもある) | |
| (強)絆役 | ボーナス抽選 |
| AT中 レア小役毎 ゲーム数上乗せの特徴 |
|
| 小役 | 特徴 |
|---|---|
| チェリー | 上乗せ当選時は上乗せ抽選を2回行う |
| チャンス目 | 上乗せ確定 |
| スイカ | 上乗せ当選時は1/3以上で+50G以上 |
| 絆役 | +20G以上の上乗せ確定 |
| 覚醒に期待 | |
| まれに「激突! ラッコ鍋相撲」当選 | |
例えば通常時のチェリー+チャンス目出現時は、高確移行抽選を行ってから⇒狩猟チャレンジの抽選。
AT中のスイカ+チャンス目出現時は「上乗せ確定かつ、+50G以上」と、各レア小役の効果も複合されます。
とにかく参戦させること。そして参戦中にリプレイ、できればレア小役を引くことが重要となってくるのです。
分かりやすく恩恵を感じるのはAT中のアシ(リ)パ参戦。参戦中はリプレイでも上乗せ確定となるし、上乗せゲーム数が多めのスイカが引けても上乗せ確定!

通常時のゲームフロー
通常時はまずボーナス当選を目指して、ボーナス中にAT抽選が行われます。
ボーナス当選契機は主に3種類。
@規定ピュウ☆到達
ACZ「温泉チャンス」成功
B(強)絆役成立時の抽選
メインとなるのは規定ピュウ☆到達になるかと思います。
通常時は1G消化するたびにピュウ☆というポイントを獲得。レア小役(主にスイカ)成立時はまとまったピュウ☆を獲得します。
また、狩猟チャレンジに突入すると一気にピュウ☆を獲得するチャンス!

このピュウ☆が規定ポイントに到達するとボーナス当選となります。
規定ピュウ☆の振り分けは100刻みで存在するのですが、百の位が偶数のゾーンがチャンスとなっています。
| 規定ピュウ☆期待度 | ||
| ピュウ★ | 設定変更時以外 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 0100 | △ | △ |
| 0200 | ☆ | ☆ |
| 0300 | △ | △ |
| 0400 | 〇 | 〇 |
| 0500 | △ | △ |
| 0600 | ◎ | ◎ |
| 0700 | △ | △ |
| 0800 | 〇 | 〇 |
| 0900 | △ | △ |
| 1000 | ☆ | ☆ |
| 1100 | △ | △ |
| 1200 | △ | △ |
| 1300 | △ | △ |
| 1400 | 〇 | 〇 |
| 1500 | △ | △ |
| 1600 | ◎ | 天井 |
| 1700 | ◎ | |
| 1800 | 天井 | |
最大天井は1800ピュウ☆ですが、ゲーム数としては平均720Gほどで到達となります。
1ピュウ☆ずつコツコツ貯めていては厳しいので、そこそこ頻繁に突入する狩猟チャレンジがかなり大事。
狩猟チャレンジ中は小役を引き続ければ雪だるま式に獲得ピュウ☆が増加していきます。また、ハズレを引いてもやたらと継続することがたまにあります。

おそらく継続率が何段階か存在するのでしょう。実戦では高継続の狩猟チャレンジで500ピュウ☆ほど獲得し、一気にMAXまで到達する場面もありました。
一気にMAXは出来すぎですが、初当り間で1回くらいは200〜300ピュウ☆獲得する狩猟チャレンジを挟みたいところ。
通常時のゲームフローは以上。とにかく狩猟チャレンジに突入させてピュウ☆を貯めたい! CZや絆役はわりとレアですが、ボーナスに繋がればラッキー!…といった流れです。
ボーナスやAT中のゲーム性は実戦データに沿って紹介していきますね!
設定6実戦データ

通常時のボーナスは決戦ボーナス(赤7揃い)とカムイボーナス(77BAR)の2種類。獲得枚数、AT期待度ともに決戦ボーナスの方が高くなっています。
カムイボーナスから紹介すると、消化中は主にレア小役成立時にフリーズ抽選を行っています。フリーズ発生時はAT確定かつ、上乗せ特化ゾーン「ゴールドラッシュ」からスタート。
決戦ボーナス中もフリーズ抽選を行っているのですが、フリーズが発生しなかった場合はボーナス後に決戦チャンスへ突入します。
この決戦チャンスがAT突入のメイン契機になるかと思います。

決戦チャンスは20G+α継続し、消化中は成立役に応じて内部ポイントの獲得抽選が行われます。リプレイやレア小役はポイント抽選が優遇。
獲得ポイントはエフェクトの色で示唆されていて、緑なら期待度50%以上。赤なら80%以上です。
また、決戦チャンス中は杉元の参戦が確定となっています。チェリー…つまり絆役成立時は第1停止でフリーズが発生してAT確定!
決戦チャンスは本機における最重要局面のひとつ。気合を入れてリプレイやレア小役…あわよくばチェリーを引き当ててください!

決戦チャンス中にチャンス目を引くとフリーズが発生。チェリー以外でも一撃成功の抽選を行っているのか、規定ポイント到達時の一部でフリーズが発生するのかのどちらかでしょう。
初のATは上乗せ特化ゾーン「ゴールドラッシュ」が付いてきました。AT突入時の一部がゴールドラッシュスタートとなるので、これは嬉しいパターン!

ゴールドラッシュは5G+α継続し、毎ゲーム上乗せ確定。平均上乗せは約230Gです。基本的にATの初期ゲーム数は100Gなので、なんと倍!
AT「黄金神威」は基本的に純増約2.7枚/G。レア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われます。また、参戦抽選もアリ。

レア小役を引いて上乗せ。参戦中にリプレイを引いて上乗せ。このあたりが基本。
複数参戦中にレア小役を引き当てた際なんかは冒頭で紹介した複合役の効果によって大量上乗せに期待ができます。
さらに参戦中は「覚醒」の抽選が行われます(まれに非参戦から直接覚醒することもある)。

覚醒は10G+α継続する上乗せの超高確率状態となります。
リプレイ・レア小役成立時は上乗せ確定かつ、参戦キャラの特性が反映されます。分かりやすく強力なのは白石の覚醒で、リプレイで上乗せ確定かつ1/3以上で50G以上!

写真は白石覚醒中のチャンス目。リプレイでも上乗せ確定ですが、レア小役ならゲーム数が優遇されているのでしょう。
参戦や覚醒を駆使してATを伸ばしていく訳ですが、本機のATには明確な目標が存在します。それが「2000枚獲得」。

2000枚獲得した時点でAT終了後の引き戻しゾーン「ゴールデンロード」の突入権利を獲得し、さらに純増が約4.5枚/Gにアップ!
ゴールデンロードは突入した時点で上位AT「真・黄金神威」突入確定。消化中はゴールドラッシュの抽選が行われます。
上位ATは常に純増が約4.5枚/Gなので2000枚獲得のハードルが下がっていると考えることができます。
AT⇒ゴールデンロード⇒上位AT⇒ゴールドラッシュ⇒上位AT⇒ゴールデンロード…といったループが実現すれば非常に強力!
また、レアケースではありますが2000枚獲得よりも先に有利区間内の差枚数+1900枚に到達した際はエンディングが発生し、ゴールデンロードの権利を獲得します。

2回目のAT中に杉元&白石のダブル覚醒へ突入!
上乗せの大チャンスというだけでなく、極覚醒のチャンスでもあったのですが…+100Gという及第点の上乗せで終了。
2000枚獲得がチラチラと見えていたのですが1300枚で終了となってしまいました。
残念です…。

と見せかけてまだチャンスは継続しています!
AT終了後100G以内に初当りを獲得した際は獲得枚数が引き継がれるのです。先述した通り、2000枚獲得することが非常に大事なので枚数の引き継ぎはチャンス!
そして、実際に狩猟チャレンジによって150ピュウ☆ほど獲得し、200ピュウ☆のゾーンでボーナスゲット!
100Gまでに本前兆に突入すれば引き継ぎは有効。前兆の起点が正確に分からなかったのですが、120Gで当選はセーフの可能性あるでしょう!
…が、ダメ! 決戦チャンス中のヒキが振るわず、黄色エフェクトでノックダウン。
決戦チャンスさえうまくいけば、自力での引き戻しを絡めた2000枚獲得からの上位ATという本機屈指の嬉しいパターンになったのですが、惜しすぎいい!
| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数数 | 2251G |
| 決戦ボーナス確率 | 1/450.20 (5回) |
| カムイボーナス確率 | 1/750.33 (3回) |
| ボーナス合成 | 1/281.38 (8回) |
| AT確率 | 1/1125.50 (2回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 4万8000円 |
| 獲得枚数 | 約1900枚 |
| 差枚数 | 約-500枚 |
| 仮想収支 | -1万円 |
上位ATに突入できなかったのは残念なのですが、ATの平均獲得枚数がメチャ高めという本機の出玉力は実感することができました。
シッカリと1100枚と1300枚出たのでね!
大事なことはなんといっても参戦を活かすこと!
通常時であればピュウ☆獲得やCZに繋がります。AT中であればゲーム数上乗せや覚醒を引き込む第1歩なので、非常に重要。
そしてAT中は「目指せ2000枚!」が合言葉となるでしょう!
スマスロの中でも出玉力に特化したタイプなので、実戦の際はそれなりの覚悟が必要となりそうですが、ぜひホールで上位ATのループを体験してみてください!
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