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スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

設定6実戦記

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。


このコラムの概要
高確率がもたらすボーナス連打が魅力の本機。今回は設定6実戦にて連チャンの一例をお届けするとともに、実戦値をもとに現時点での設定判別要素を徹底追究!!


CZとボーナスのループで出玉を増やす

こんにちは〜、菊丸です。今回は6/3から導入開始となる新機種から、スマスロ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」の実戦記をお届けしたいと思います。

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

2020年にアニメ化された作品とのタイアップなので知っている方は多そうですね。アニメは1・2期と放送され、僕はどちらも視聴済み。ストーリーはユルめで、可愛い娘さんが多数登場。好きにならないワケがない! あ、もちろん楽曲も好きですよ!!

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

楽曲はボーナス中に堪能できます。キャラカスタムした場合は一部の演出が変化!

さて、本機のゲーム性を簡単に紹介すると、ファイヤードリフトや炎炎に近いですね。

CZが高確率になる「防御状態」というものがあり、CZ→擬似ボーナスのループで出玉を増やしていきます。そして、ボーナス中は防御状態のLvアップを抽選。

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

Lvが高くなるほど状態転落に耐性がつくので、ループするほど強固な防御状態が築けるという仕組みになっています。

アニメで歩く要塞と呼ばれた「メイプル化」をこのような形で具現化・体験できてしまうとは…恐ろしい!

CZは複数あり、期待度や成功時の報酬が異なっています。その他、特化ゾーンなどの詳細は機種ページでチェックしておいて下さい!

また、スペック面も魅力的です。設定6の機械割は113.0%と高め。でも、スマスロなんだし安定感に欠けるってオチでしょ? 現状を知っている方ほど、そう思っちゃいますよねぇ…。

驚くなかれ、設定6の勝率は85%以上! 物価だけが上がる時代じゃねぇ!! と言うことで、導入直後から狙わない手はありません。実戦の参考になるような結果を残したいと思います!


設定6実戦データ

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

実戦結果
項目 出現率など
通常時ゲーム数 2262G
シングルBB 出現せず
ダブルBB 1/226.20(10回)
RB 1/323.14(7回)
EPBB 1/754.00(3回)
ボーナス合成 1/110.10(20回)
ボーナス初当り 1/457.00(4回)
差枚数 +305枚

シングルBBに1度も当選しないとか、天井目前の大ハマりとか、極・高確率を失敗するとか…。性能を発揮しきれていないにも関わらず、プラスを維持して実戦終了。

ヒキ弱ながらもプラスだったので、このあたりは他のスマスロにはない安定感…と言えるのかもしれませんね。


各設定判別要素について

それでは、すでに判明している判別要素に今回の実戦値を当てはめていくとしましょう。設定差があるとわかっていても目安となる数値が無いと有効とは言い難いですからねぇ。

なお、実戦値には未掲載分の設定6データも含めて算出しています。

ボーナス初当り

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

ボーナス初当り出現率
設定6実戦値 1/348.55(11回)
発表値(設定1〜6) 1/319.0〜1/229.7

初当りを正確に算出するのは難しいのですが、今回の実戦結果はこんな感じ。かなりのヒキ弱でしたが、通常ゲーム数から連チャン中のゲーム数を引いて算出すると、もう少し良くなるはずです。

設定6は頭ひとつ抜けているので、ある程度は判断できるかと思ったんですけどねぇ。まぁ今回はたまたまヒキが弱かっただけで、基本的には初当りが多いほど高設定のチャンスです。

チェリー・スイカからのCZ当選

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

チェリー・スイカからのCZ当選率
設定6実戦値 出現せず

今回の実戦では未確認。言い換えれば、出現時は高設定期待度がそれなりに高まると思われます。

ヒドラ目と重なると見分けがつかなくなっちゃいますが、チェリー・スイカ成立後に連続演出発展などのCZ前兆が見られたら大チャンス!?

ボーナス直撃出現率

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ボーナス直撃出現率
設定6実戦値 1/2396.00

こちらは契機がヒドラ目。しかもEPBB当選とハッキリ見抜けるので推測に使わない手はありません。

高設定ほど出現しやすく、前兆中に星空のレストランステージ移行でチャンス。キリン柄などの激アツ演出が発生すれば直撃濃厚ですよ!

ボーナス中のキャラ紹介

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各背景の出現割合
(設定6実戦値)
青背景 93.0%
赤背景 07.0%
金背景 出現せず

パターン別のの出現割合
(設定6実戦値)
青→青→青 79.0%
青→青→赤 21.0%

シングルBBとEPBB以外では3人のキャラ紹介が発生します。40回近くボーナスを引いたのですが、高設定濃厚が予想される金背景は出現なし。

ということで、赤背景の出現頻度をメインに判断した方が良さそうですね。ちなみに、実戦上ですが1人目がメイプル以外の場合は必ず3人目が赤背景でしたよ!

ボーナス終了画面

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

終了画面の出現割合
(設定6実戦値)
デフォルト(キラキラなし) 67.4%
マイ&ユイ(キラキラあり@) 20.9%
BBQ(キラキラありA) 07.0%
メイプル&サリー(キラキラありB) 04.7%
キラキラ画面合算 32.6%

EPBBと天使・暴虐ZONE中のボーナス以外では示唆画面が出現する可能性あり。枠がキラキラした画面が設定示唆となりますが、画面毎の示唆内容は現状不明。キラキラ具合がレインボーっぽいのでそれだけで高設定…などと勘違せぬよう注意しましょう。

実戦上、キラキラの中ではマイ&ユイ画面が多め。となると、コチラは偶数や高設定の示唆かもしれません。ちなみに、デフォルト画面は連チャン数で変化しますよ!

ボーナス終了時のサブ液晶

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サブ液晶のキャラ名出現割合
(設定6実戦値)
メイプル 39.5%
サリー 60.5%
その他 出現せず

EPBB以外のボーナス終了時は、サブ液晶にタッチすると掲示板に設定示唆となる4レス目が出現。基本は「メイプル〜」or「サリー〜」で始まる文言ですが、その他のパターンも存在する模様。

そして、設定1ではメイプル:サリーの比率は1:1とのこと。実戦での傾向も踏まえると、メイプルは奇数設定示唆。サリーは偶数設定示唆で、その他のパターンは高設定示唆かな? ともかくタッチ忘れには気をつけましょう!

また、タイトル内の「その〇」はボーナス連チャン数に対応。そして、4レス目は基本的に話題に挙がった方のキャラが出現するようです。ただ、タイトルが異なるパターンも確認しています。

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

「メイプルちゃん〜」デフォルト!?
「今日一日メイプルちゃん〜」チャンス!?

後者は連続して出現することもあるし、画面にはクリスマスという謎だらけ…。実戦台で出現した時は全て「サリー〜」表示だったので、この時は示唆の傾向が強まるとか!?

※実戦段階では上記のような結果でしたが、実際には下記のとおりとなります。

4レス目による設定示唆
4レス目の文言 示唆内容
メイプルちゃんしか勝たん 偶数設定示唆
(設定6で
最も出現しやすい)
サリーちゃんしか勝たん 設定3・5示唆
(設定5で
最も出現しやすい)
楓の木しか勝たん ???
長い冒険になりそうだ ???
オリハルコンかな? ???

BET高確の出現率

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BET高確出現率
設定6実戦値 9.1%

初当りボーナス終了時にBET高確率(即CZ)に突入した場合も高設定の期待度がアップします。

実戦では11回中1回のみでしたが、それだけでもチャンスと言えそうですね。なお、天井到達時の初当りボーナスと天使・暴虐以外のEPBB後は必ずBET高確率に突入するので除外しましょう!

最後に、本機にもサミートロフィーが搭載。ただし、出現率は低めとなっているようです。そのため、上記の推測要素から判断していくのが基本となるでしょう。


※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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