幻闘RUSH駆け抜け時の演出
| 幻闘RUSH駆け抜け時 ユリアポイント獲得量の示唆 |
|
| 演出 | 獲得量 |
|---|---|
![]() |
小 |
![]() |
中 |
![]() |
大 |
エフェクトの大きさでポイント示唆
幻闘RUSHでボーナス当選できずに駆け抜けで終了した際はユリアポイントを獲得するが、演出によって獲得ポイントの量が示唆される。
連続演出失敗時の演出
| 通常時の連続演出失敗時 規定ユリアポイントの示唆 |
|
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
![]() |
弱 |
![]() |
中 |
![]() |
強 |
![]() |
最強 |
エフェクトの大きさでポイント示唆
通常時の連続演出失敗時は、規定ユリアポイントまでの近さを示唆する演出が発生する可能性アリ。
最強パターン発生時はすでに規定ポイントに到達しているため、次の初当たりがユリアボーナス濃厚!
| ユリアポイント・ユリアボーナスの補足 |
| 規定ユリアポイントに到達している状態で直撃抽選によってユリアボーナスに当選した際は、その次の初当たり時にユリアポイントを解放しユリアボーナス当選となる(有利区間リセット時は除く) |
| 規定ユリアポイント到達によるユリアボーナス開始時は専用のロゴ落下演出が発生するため、直撃かどうかは見抜くことができる |

ボーナス開始時の紫色のロゴ落下は
ユリアポイント解放の合図
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。














