設定確定パターン
| サミートロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| ST終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 緑 | 設定2以上確定 |
| 黄(中央ラオウ) | 設定4以上確定 |
| 金 | 設定6確定 |
設定推測ポイント
■初当たりボーナス出現率
初当たりボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/338以上。
■小役確率
スイカ・無双チェリー・無双スイカの確率に設定差アリ。ただし、無双チェリーと無双スイカは通常時およびボーナス中にのみ出現する可能性アリ。
| マイスロでの小役や ゲーム数のカウント仕様 |
| スイカの回数と確率は自動で記録される |
| 無双チェリーと無双スイカはカウントされない |
| 総ゲーム数・通常時のゲーム数・各ST中のゲーム数がカウントされる |
| 「総ゲーム数-ST中の総ゲーム数=通常時ゲーム数+ボーナス中のゲーム数」となるので、無双チェリー・無双スイカが出現する可能性のあるゲーム数を算出することができる |
■宿命ブレイクのストック当選率
高設定ほどストック当選率が高く、宿命ブレイクのループが発生しやすい。詳細は宿命ブレイク抽選のページを参照。
■ユリアボーナスの直撃当選率
通常時の毎ゲーム抽選によるユリアボーナス当選率は高設定ほど高い(当選率は調査中)。規定ユリアポイント到達による当選との混同に注意。
■ST終了画面の振り分け
高設定確定パターン以外の画面出現率にも設定差が存在し、特にピンク画面出現率は設定差大。
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/381.1 |
| 2 | 1/379.1 |
| 3 | 1/361.6 |
| 4 | 1/349.3 |
| 5 | 1/338.6 |
| 6 | 1/320.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当りボーナス回数
| 設定 | スイカ | 無双チェリー+ 無双スイカ合成 |
|---|---|---|
| 1 | 1/99.9 | 1/10280 |
| 2 | 1/99.1 | 1/10267 |
| 3 | 1/96.9 | 1/09279 |
| 4 | 1/91.5 | 1/07767 |
| 5 | 1/89.0 | 1/07609 |
| 6 | 1/86.7 | 1/07395 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷スイカ回数=スイカ確率の分母
(通常時ゲーム数+ボーナス中ゲーム数)÷(無双チェリー回数+無双スイカ回数)=無双チェリーと無双スイカの合成確率の分母
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/694.4 |
| 2 | 1/694.4 |
| 3 | 1/555.5 |
| 4 | 1/462.9 |
| 5 | 1/396.8 |
| 6 | 1/347.2 |
[確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷宿命ブレイクのストック回数
※完璧には見抜けないので注意
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/65075.3 |
| 2 | 1/32537.6 |
| 3 | 1/25028.9 |
| 4 | 1/10168.0 |
| 5 | 1/05084.0 |
| 6 | 1/03389.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷ユリアボーナスの直撃回数
(設定確定パターン以外)
| 設定 | 青 | 黄(ケン) | 赤 | ピンク |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53.72% | 43.95% | 2.08% | 0.25% |
| 2 | 43.25% | 52.86% | ||
| 3 | 52.86% | 43.25% | ||
| 4 | 40.14% | 49.05% | 6.25% | 2.50% |
| 5 | 49.05% | 40.14% | ||
| 6 | 40.02% | 48.92% |
[確率の計算方法]
各画面の回数÷終了画面の総回数
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