
スイカ確率
| スイカ確率 | ||
| 設定 | 解析値 | 実戦値(3760G) |
|---|---|---|
| 1 | 1/99.9 | − |
| 2 | 1/99.9 | |
| 3 | 1/96.9 | |
| 4 | 1/91.5 | |
| 5 | 1/89.0 | |
| 6 | 1/86.7 | 1/85.45(44回) |
小役関連ではスイカ確率に設定差あり。すでに解析値が判明しているが、実戦上の結果は御覧の通り。
実践の際はカウントして推測に役立てよう。
規定宿命振り分け
| 当選時の宿命割合 (実戦値) |
|
| 宿命 | 割合(13件中) |
|---|---|
| 64 | 07.7%(1件) |
| 128 | 15.4%(2件) |
| 192 | − |
| 256 | 07.7%(1件) |
| 384 | 07.7%(1件) |
| 512 | 07.7%(1件) |
| 640 | 23.1%(3件) |
| 768 | − |
| 896 | 15.4%(2件) |
| 1024 | − |
| 1152 | − |
| 1280 | − |
| 1408 | − |
| 1536 | 15.4%(2件) |
実戦における規定宿命振り分けは御覧の通り。
サンプル数が少ないこともあるが、設定6だからといって早めに当たりやすい…といった印象はなく、天井にも2回到達した。
とはいえ天国移行率等、モード振り分けには設定差があると考えられ、早めの当選が目立つようなら高設定のチャンスか。
ユリアボーナス直撃

| ユリアボーナス直撃当選率 (実戦値) |
|
| 項目 | 出現率(3760G) |
|---|---|
| ユリアボーナス直撃 | 1/1880.00(2件) |
ユリアボーナスの直撃は毎ゲーム抽選され、当選時は前兆経由後に告知。つまり、規定宿命以外で前兆が発生した時点でチャンスだ。
ユリアボーナス直撃は高設定ほど出現しやすく、実戦では2回確認できた。複数回出現するようなら…粘る価値あり?
宿命ブレイク出現率

| 宿命ブレイク出現率 (実戦値) |
|
| 項目 | 出現率(3760G) |
|---|---|
| 宿命ブレイク | 1/62.7(60回) |
| 宿命ブレイク タイトルの色割合(実戦値) |
|
| タイトルの色 | 割合(60件) |
|---|---|
| 緑 | 90.0%(54回) |
| 赤 | 10.0%(06回) |
宿命の加算ゾーン「宿命ブレイク」出現率にも設定差がありそうなので、集計結果を掲載。
宿命ブレイクは基本的に伝承奥義カウンタの規定ポイント到達で突入するが、連チャン性もあるようだ。
ちなみに開始時のタイトルには青と赤の2種類があり、設定6実戦では10回に1度の割合で赤タイトルだった。
ST終了画面
| ST終了画面の種類 | |
![]() デフォルト |
![]() @ |
![]() A |
![]() B |
![]() C |
![]() D |
![]() E |
|
| ST終了画面割合 (実戦値) |
|
| 画面 | 割合(13件) |
|---|---|
| デフォルト | 61.5%(8回) |
| @ | 38.5%(5回) |
ST終了時はPUSHを押すことで設定示唆だと思われる画面を表示。ただし実戦ではデフォルトと@しか確認できなかった。
各画面の画面の期待度順や対応する設定等は現状不明だが、もしもCDEあたりが出現した場合は高設定のチャンスか。
ボーナス出現率
| ボーナス初当り確率 | ||
| 設定 | 解析値 | 実戦値(3760G) |
|---|---|---|
| 1 | 1/381.1 | − |
| 2 | 1/379.1 | |
| 3 | 1/361.6 | |
| 4 | 1/349.3 | |
| 5 | 1/338.6 | |
| 6 | 1/320.5 | 1/289.2 |
ボーナスの初当り出現率は御覧の通り。設定6でもやや重い部類なので、ハマる時はハマってしまうだろう。
ただし、ボーナス履歴などから台を選ぶ場合は頻繁に当選している台を選ぶ方が好ましい。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。














