設定確定パターン
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 085枚OVER | 設定5以上確定 |
| 086枚OVER | 1〜2回出現で 設定2以上確定 |
| 3回出現で 設定4以上確定 |
|
| 4回以上出現で 設定6確定 |
|
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
| AT終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 拓海(赤) | 設定4以上確定 |
| 拓海(金) | 設定6確定 |
| サミートロフィー | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
| エンディング中のフリップ | |
| フリップ | 設定示唆 |
|---|---|
| 自動車 | 設定3以上確定 |
| 赤い自動車 | 設定4以上確定 |
| キリン柄の豆腐 | 設定5以上確定 |
設定推測ポイント
■AT確率
レジェンドバトル確率、レジェンドRUSH確率ともに設定差アリ。
■小役確率確率
ベル揃いとチャンスチェリー確率は高設定ほど高い。AT中は正確に見抜けないため、通常時にカウントしよう。
■狙え高確中以外のドリフト目確率
通常時の狙え高確中以外はドリフト目の出現率に設定差がある。正確にカウントするのが大変な割には控え目な設定差だが、設定差があることは頭に入れておこう。
■ドリフトゾーン確率
CZ「ドリフトゾーン」の出現率に設定差アリ。
■低確・通常中チェリーでのLB当選率
高設定ほど当選率が高い。高確中の当選率は全設定共通となるため注意。
■ゲーム数での高確移行率
200Gおよび400G到達時の高確移行率に設定差アリ。
■通常時レジェンドバトルの対戦相手
レジェンドバトルの対戦相手は様々な要素によって抽選が行われるが、トータルで見ると高設定ほど岩城の出現率が高い。
LBランクシナリオが「岩城チャンス」のところ以外での出現率は特に設定差が大きい。
■LBランクシナリオ振り分け
全体的に設定差が存在し、特にシナリオ@やFの振り分けは設定差が大きい。
ただし、シナリオを正確に推測することは難しいため慎重に判断しよう。
■セット開始時の満月ステージ当選率
特に1セット目開始時の当選率に注目しよう。当選時は前兆を経由して満月ステージへ移行する。
岩城勝利後は満月ステージ移行濃厚となる他、秋名山ステージ中のスイカ成立時も満月ステージへの移行抽選が行われるため、混同に注意。
■AT終了画面
水着画面は高設定ほど出現率が高い。
| 設定 | AT 「レジェンドバトル」 |
AT 「レジェンドRUSH」 |
|---|---|---|
| 1 | 1/216.6 | 1/405.1 |
| 2 | 1/212.3 | 1/396.8 |
| 3 | 1/205.0 | 1/379.1 |
| 4 | 1/188.9 | 1/338.9 |
| 5 | 1/178.4 | 1/314.6 |
| 6 | 1/169.7 | 1/296.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT回数
| 設定 | ベル揃い | チャンスチェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/14.6 | 1/1820.4 |
| 2 | 1/14.4 | 1/1724.6 |
| 3 | 1/14.2 | 1/1638.4 |
| 4 | 1/13.5 | 1/1560.4 |
| 5 | 1/13.3 | 1/1489.5 |
| 6 | 1/12.9 | 1/1365.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷小役回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/1209.0 |
| 2 | 1/1205.0 |
| 3 | 1/1200.0 |
| 4 | 1/1085.8 |
| 5 | 1/0987.3 |
| 6 | 1/0984.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時の狙え高確中以外のゲーム数÷ドリフト目の回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/10624 |
| 2 | 1/09561 |
| 3 | 1/09007 |
| 4 | 1/06504 |
| 5 | 1/05782 |
| 6 | 1/05346 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ドリフトゾーンの回数
チェリーのLB当選率
| 設定 | チェリー |
|---|---|
| 1 | 3.1% |
| 2 | 3.5% |
| 3 | 3.9% |
| 4 | 5.5% |
| 5 | 7.0% |
| 6 | 9.0% |
[確率の計算方法]
レジェンドバトル当選回数÷低確・通常中のチェリー回数
高確移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 1.6% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | 2.3% |
| 4 | 3.5% |
| 5 | 4.3% |
| 6 | 5.1% |
[確率の計算方法]
高確移行した回数÷ゲーム数到達回数
岩城の出現率
| 設定 | トータル | 岩城チャンス以外 |
|---|---|---|
| 1 | 10.4% | 03.3% |
| 2 | 10.6% | 03.6% |
| 3 | 11.5% | 04.9% |
| 4 | 13.1% | 08.1% |
| 5 | 15.0% | 11.8% |
| 6 | 16.2% | 13.4% |
[確率の計算方法]
岩城の出現回数÷通常時のレジェンドバトル回数
| 設定 | シナリオ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| @ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | ||
| 1 | 35.9% | 40.9% | 10.6% | 1.6% | 0.7% | 0.7% | 07.0% | 1.3% | 0.3% | 1.0% | |
| 2 | 35.8% | 40.7% | 10.7% | 1.7% | 0.7% | 0.7% | 07.2% | 1.3% | 0.3% | 1.0% | |
| 3 | 31.2% | 40.4% | 12.1% | 2.3% | 1.6% | 1.0% | 07.8% | 1.6% | 0.6% | 1.3% | |
| 4 | 16.3% | 39.6% | 15.5% | 3.2% | 4.5% | 3.8% | 11.6% | 1.9% | 1.3% | 2.2% | |
| 5 | 09.7% | 39.1% | 16.7% | 3.5% | 4.7% | 4.1% | 15.9% | 2.2% | 1.6% | 2.5% | |
| 6 | 04.3% | 38.5% | 17.9% | 3.7% | 5.0% | 4.3% | 18.7% | 2.5% | 1.9% | 3.1% | |
[確率の計算方法]
各シナリオの回数÷シナリオが特定できた回数
満月ステージ当選率
| 設定 | 1セット目 | 3セット目 | 5セット目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 23.3% | 75.7% |
| 2 | 1.2% | 23.5% | 75.3% |
| 3 | 1.6% | 24.7% | 73.8% |
| 4 | 2.7% | 27.7% | 69.7% |
| 5 | 3.1% | 28.7% | 68.5% |
| 6 | 3.5% | 30.7% | 66.6% |
[確率の計算方法]
満月ステージの回数÷各セットの回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 08% |
| 2 | 10% |
| 3 | 12% |
| 4 | 16% |
| 5 | 18% |
| 6 | 20% |
[確率の計算方法]
水着画面の回数÷AT終了回数
※エンディング終了画面はノーカウント
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。








・表内、横スクロールで全体を確認